Побудова 3D моделі за допомогою екструдування. Графічні текстури
Побудова 3D моделі за допомогою екструдування. Графічні текстури
Сьогодні ми повторимо, як працювати з величинами та створювати об’єкти з урахуванням їх реальних розмірів та навчимося використовувати інструменти:
«рулетка» для розмітки площин;
«прямокутник» для створення площин прямокутної форми;
«лінія» для розрізання площин;
«видавлювання» для створення об’єму та отворів;
«заливка» для оформлення різних поверхонь.
Практичне завдання. Спроєктувати власну кімнату за власноруч виміряними розмірами за відео поясненням
Практичне завдання. Спроєктувати власну кімнату за власноруч виміряними розмірами за відео поясненням