Програмне опрацювання події.

Подія (у середовищі Scratch) — натискання на клавішу, клацання клавішею миші на об'єкті (виконавцю або сцені), надходження повідомлення, зіткнення виконавців тощо.

При виконанні проекту виконавці можуть реагувати на події— опрацьовувати події.

Види подій:

- події, які запускають скрипти;

 -події, які можуть запускати певні дії у скриптах;

 - набуття величинами певних значень.

Після того, як визначено, на які події повинні реагувати виконавці, потрібно продумати алгоритми опрацювання подій — описи послідовностей дій, які необхідно виконувати у випадку виникнення тієї чи іншої події. Найчастіше це реалізують шляхом запуску певних скриптів за умови появи події з

використанням блоків-заголовків.

Події, які запускають скрипти

Події, які можуть запускати певні дії у скриптах

Величини, які можна використати в означенні подій

Завдання 1. Створити проект за мотивами відомої комп'ютерної гри Агаріо https://uk.wikipedia.org/wiki/Agar.io 

Технологія виконання завдання.

Завдання 2. Заповнити таблицю за проектом "Агаріо" https://uk.wikipedia.org/wiki/Agar.io 

Програмне опрацювання подій

Прочитати: Розділ 3 §19 . Інформатика для 6 класу. Н.В. Морзе, О.В. Барна, В. П. Вембер.


Інформатика - підручник для 6 класу авт. Морзе.pdf