Програмне опрацювання події.
Програмне опрацювання події.
Подія (у середовищі Scratch) — натискання на клавішу, клацання клавішею миші на об'єкті (виконавцю або сцені), надходження повідомлення, зіткнення виконавців тощо.
Подія (у середовищі Scratch) — натискання на клавішу, клацання клавішею миші на об'єкті (виконавцю або сцені), надходження повідомлення, зіткнення виконавців тощо.
При виконанні проекту виконавці можуть реагувати на події— опрацьовувати події.
При виконанні проекту виконавці можуть реагувати на події— опрацьовувати події.
Види подій:
Види подій:
- події, які запускають скрипти;
- події, які запускають скрипти;
-події, які можуть запускати певні дії у скриптах;
-події, які можуть запускати певні дії у скриптах;
- набуття величинами певних значень.
- набуття величинами певних значень.
Після того, як визначено, на які події повинні реагувати виконавці, потрібно продумати алгоритми опрацювання подій — описи послідовностей дій, які необхідно виконувати у випадку виникнення тієї чи іншої події. Найчастіше це реалізують шляхом запуску певних скриптів за умови появи події з
Після того, як визначено, на які події повинні реагувати виконавці, потрібно продумати алгоритми опрацювання подій — описи послідовностей дій, які необхідно виконувати у випадку виникнення тієї чи іншої події. Найчастіше це реалізують шляхом запуску певних скриптів за умови появи події з
використанням блоків-заголовків.
використанням блоків-заголовків.
Події, які запускають скрипти
Події, які запускають скрипти
Події, які можуть запускати певні дії у скриптах
Події, які можуть запускати певні дії у скриптах
Величини, які можна використати в означенні подій
Величини, які можна використати в означенні подій
Завдання 1. Створити проект за мотивами відомої комп'ютерної гри Агаріо https://uk.wikipedia.org/wiki/Agar.io
Завдання 1. Створити проект за мотивами відомої комп'ютерної гри Агаріо https://uk.wikipedia.org/wiki/Agar.io
Технологія виконання завдання.
Технологія виконання завдання.
Завантажити або створити персонажів проекту:
блакитну кульку - "Зменшити"
різнокольорову кульку - "Збільшити"
кульку - "Гравець
У середовищі https://scratch.mit.edu створити гру "Агаріо" за відео поясненням.
Дописати самостійно код для різнокольорової кульки - "Збільшити"
Дописати самостійно код для завершення гри за умовою, якщо розмір кульки буде менше (<) 50% її розміру.
Інформатика - підручник для 6 класу авт. Морзе.pdf