Реалізація програмного проекту відповідно до розробленого сценарію
Етапи створення ігрового проекту "Космічні пригоди"
І. (7 балів)
2. Змінити фон "Місто" на фон "Космос", якщо не знайшли картинку у форматі .png
прибрати фон можна на ресурсі https://www.remove.bg/ru
3. Додати космічний корабель і зробити певні налаштування
Конвертувати у векторний формат / змінити розмір / відцентрувати / повернути, щоб корабель на сцені - горізонтально
Конвертувати у растровий формат / перефарбувати крила та ніс у жовтий колір , деякі частини - у блакитний, хвіст залишити - у червоному (вогонь) / і повернути у векторний формат
ІІ. Зібрати код керування космічним кораблем (8 балів)
1. При натисканні стрілки вгору - корабель рухається вгору
2. При натисканні стрілки вниз - корабель рухається вниз
ОБРАЗ скелі 1
1. Завантажити спрайт Скелі
Образи / зменшити розмір / зробити копію, яку повернути (див. зразок) та відцентрувати / змінити розташування з Shift (можна розміщення скель корегувати стрілками)
Щоб гра була динамічною, скелі будуть рухатись космічному кораблю на зустріч (від правої межі ліворуч), коли опиняться біля лівої межі - змінять образ (розташування скель).
Буде здаватися, що корабель летить повз інші скелі
Образи / дублювати ОБРАЗ СКЕЛІ 1/ змінити розташування скель - отримали ОБРАЗ СКЕЛІ 2
ОБРАЗ скелі 2
ОБРАЗ скелі 3
ОБРАЗ скелі 4
Образи / дублювати ОБРАЗ СКЕЛІ 2/ змінити розташування скель - отримали ОБРАЗ СКЕЛІ 3 (корабель пролітає над скелями)
Образи / дублювати ОБРАЗ СКЕЛІ 3/ змінити розташування скель - отримали ОБРАЗ СКЕЛІ 4 (корабель пролітає під скелями)
ІV. Рух Скелі. Зібрати код (9 балів)
1. Коли починається гра / Скеля завжди починає рухається ліворуч від правої межі і ковзає до лівої межі де змінює образ (розташування скель)
V. Наслідки зустрічі скелі та космічного корабля
- Продублювати образ 1 космічного корабля / конвертувати у растрову / намалювати 2 широкі смуги - ушкодження корабля та виділити фрагменти корабля мишею і перемістити у різні сторони наче уламки.
2.Завантажити "Бах" як образ 3 космічного корабля / зменшити розмір , відцентрувати / скопіювати і вставити у Образ 2 / Образ 3 прибрати
3.Зібрати код зіткнення корабля зі скелею, і визначити якому спрайтові він належить.
ПРОТЕСТУВАТИ КОД ВСІЄЇ ГРИ