Усе, що нас оточує, — це предмети та явища.
Предметами є людина і підручник, олівець і полуниця, автомобіль і комп’ютер, стілець і човен, дерево й огірок, планета Марс і мурашка та інше.
А явищами є дощ і рух велосипеда, обертання нашої планети навколо Сонця і гроза, кипіння води під час нагрівання та ріст дерев тощо.
Предмети та явища — це об’єкти (лат. objectum — предмет). Кожний об’єкт має властивості. Інколи властивості об’єкта називають його параметрами, атрибутами або характеристиками.
Однотипні об’єкти розрізняють за значенням їх властивостей. У таблиці 1.1 подано значення властивостей для двох м’ячів.
Приклади об’єктів з різним набором властивостей і значень цих властивостей наведено в таблиці 1.2.
Над об’єктами можуть виконуватися певні дії. У результаті дій над об’єктами можуть змінюватися значення окремих властивостей об’єкта. Наприклад, для переміщення футбольного м’яча в інше місце поля потрібно вдарити по ньому.
При цьому зміняться значення кількох властивостей: швидкість, відстань від воріт і від краю поля та інші. А розмір, колір, фірма-виробник та інші залишаться незмінними.
ПРОГРАМНІ ОБ’ЄКТИ
Програмні об’єкти — це об’єкти, що використовуються в комп’ютерних програмах. З кожним програмним об’єктом, крім набору властивостей, пов’язаний ще й набір дій, які можуть виконуватися над ним. Список деяких дій, які можна виконати над програмним об’єктом, як правило, відображається в контекстному меню об’єкта. У комп’ютерних програмах зазвичай можна використовувати кілька способів виконання одних і тих самих дій над програмним об’єктом з використанням:
●●контекстного меню об’єкта;
●● меню вікна програми;
●● натискання певної клавіші або сполучення клавіш клавіатури.
Завдання чекають вас в google класі