Тривимірна графіка, або 3D-графіка, – це розділ комп’ютерної графіки, який вивчає методи та засоби створення зображень просторових об’єктів з використанням комп’ютерних програм.
Просторова модель об’єкта (тривимірна, або 3D-модель) призначена для того, щоб на екрані комп’ютера можна було розглядати деталі об’єкта з різних боків.
Тривимірне моделювання – процес створення 3D-моделей.
3D-зображення – плоскі зображення тривимірних об’єктів, створені на основі просторових моделей.
Особливості 3D-зображень:
забезпечена просторова перспектива, тіні, відблиски та інші світлові ефекти;
відтворено особливості поверхонь (шорсткість, нерівність, пухнастість тощо).
3D-анімація – анімоване 3D-зображення, створене з послідовності тривимірних зображень, у якому моделюється рух об’єктів або їхніх частин.
інженерне проєктування;
архітектура;
освіта та наука;
кінематографія та мультиплікація;
комп’ютерні ігри;
3D-друк та ін.
для перегляду 3D-моделей:
“3D-моделі” – стандартний додаток Windows 10;
Word та PowerPoint з пакета Microsoft Office версії 13 і наступних;
Веб-додаток Model-Viewer (https://modelviewer.dev).
для створення 3D-моделей (3D-редактори):
Blender;
Paint 3D;
3d Builder;
TinkerCAD (https://www.tinkercad.com);
ScetchUp (https://scetchup.com).
для візуалізації (рендерингу) 3D-об’єктів:
V-Ray;
RenderMan;
Sunflow.
для інженерного проєктування:
Компас 3D;
AutoCAD;
nanoCAD free;
SolidWorks;
LEGO Digital Designer;
для створення архітектурних моделей:
SketchUp;
для проєктування меблів, інтер’єру:
PRO100;
Sweet Home 3D;
для кінематографії, мультиплікації:
Cinema 4D;
Autodesk Maya;
Houdini;
для розробки комп’ютерних ігор:
Unity;
універсальні 3D-редактори:
3DStudio MAX;
MODO;
Blender.
3D-модель будується з тривимірних примітивів – об’ємних і плоских геометричних тіл, які отримали узагальнену назву меш (сітка). Кожен тривимірний примітив – елемент мешу – може бути описаний математично.
Основні тривимірні елементи:
Плоскі – квадрат і коло
Об’ємні – куб, сфера, циліндр, конус, тор
Поверхня 3D-моделі об’єкта розділяється на невеликі плоскі ділянки – грані, що мають форму багатокутника (переважно трикутники та чотирикутники). Грань обмежена відрізками – ребрами. Кожне ребро має дві вершини.
Перетворення, що можуть виконуватись над елементами 3D-моделі:
переміщення всього об’єкта або окремих вершин, ребер, граней;
поворот;
масштабування (змінення розмірів) та ін.
Основні властивості 3D-моделей:
кількість вершин, ребер і граней, їх розташування на поверхні моделі;
види матеріалів, які покривають поверхню.