Les attributs recommandés pour les skills seront en gras
Les attributs recommandés pour les skills seront en gras
Coût : 35 EMC / Cooldown : 6 s
Change automatiquement sur le revolver après utilisation
Renforcé : 45% de chance d’infliger des doubles dégâts
Attributs :
Maximisé = Effectué à 100% comme coup critique, mais la force d'attaque baisse à 80%
Plus rapide = La cooldown baisse à 50% (3 s)
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 200 MP / Cooldown : 14 s
Appuyer sur la touche pour le lancer de nouveau (Max. 2 fois)
Renforcé : Dégâts +10% et Cooldown -2 s (12 s)
Attributs :
Plus léger = La consommation de MP baisse à 80% (160 MP)
Maléfique = En cas de touche, 2 MP de l'adversaire sont consommés
Recommandation : (A Remplir)
Compétences de revolver chaîne : Rattrapé par la chaîne / Danse du pistolet / Carnaval sanglant / Épine sanglante / Chaîne sanglante / Ancre mortelle / Sentier sanglant / Vipère à chaîne / Chasse endiablée / Punition
Effets finaux :
Dégâts magiques des compétences convertis en dégâts physiques
MP max +100
Améliore les revolvers :
Vitesse de tir +15%
+60% de chance de percer
Dégâts des compétences de chaîne et de revolver +13%
Inflige le debuff saignement (Durée : 8 s)
Explication : (A Remplir)
Coût : 35 EMC/s / Cooldown : 5 s
Maintenir la touche pour maintenir la position de garde (-10 EMC)
Si touché par derrière, 50% de chance d'activer le contre arrière (Cooldown : 10 s)
Renforcé : 100% de chance d'utiliser le contre arrière
Attributs :
Plus léger = La consommation d'EMC baisse à 80% (28 EMC)
Plus rapide = La cooldown baisse à 50% (2.5 s)
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 100 MP / Cooldown : 10 s
Pendant le lancement, appuyer sur la touche de nouveau pour déplacer les ennemis
Renforcé : Dégâts +20%
Attributs :
Plus grand = La portée de l'attaque augmente à 115%
Plus utile = Les coups portés sont doublés, la force d'attaque baisse à 85% par touche
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 100 MP / Cooldown : 8 s
Appuyer sur [⇦] ou [⇨] en même temps que la touche de compétence pour ajuster la direction de l'attaque
Renforcé : Chaque touche brûle 2 MP de l'adversaire
Attributs :
Plus lourd = La force d'attaque augmente à 144%, le cooldown augmente à 120% (9.6s)
Impitoyable = Interrompt le mana-break de l'adversaire, le cooldown augmente à 200% (16 s)
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 100 MP (+0~150 MP) / Cooldown : 20 s
Déplacement évasif :
Rester appuyer sur la touche pour effectuer des tirs supplémentaires (-5 MP/tir, Max. 30 tirs)
Vitesse de déplacement +1% par tir supplémentaire (Durée : 10 s)
Utilisez [X] pour ajuster la direction
Change automatiquement sur le revolver après utilisation
Renforcé : Vitesse de déplacement +2% par tir supplémentaire (Durée : 10 s)
Attributs :
Plus lourd = La force d'attaque augmente à 144%, le cooldown augmente à 120% (24s)
Mortel = La consommation de MP augmente à 120% (120 MP), 50% de la défense ignorée en donjon, 25% en PvP
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 300 MP / Cooldown : 21 s
Pendant la compétence, appuyez sur [W] ou [X] pour récupérer tout les EMC et faire un tir évasif en super armor
Change automatiquement sur le revolver après utilisation
Renforcé : Dégâts +20%
Attributs :
Plus léger = La consommation de MP baisse à 80% (240 MP)
Plus lourd = La force d'attaque augmente à 144%, le cooldown augmente à 120% (25.2 s)
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 35 EMC / Cooldown : 15 s / Durée : 30 s
Renforcé : Dégâts des tirs +10%
Attributs :
Plus sûr (1) = La durée des effets conférés est prolongée à 150% (45 s)
Plus léger = La consommation d'EMC baisse à 50% (17.5 EMC)
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 35 EMC / Cooldown : 10 s
Change automatiquement sur le revolver après utilisation
Renforcé : Dégâts +20%
Attributs :
Mortel = La consommation d'EMC augmente à 120% (42 EMC), 50% de la défense ignorée en donjon, 25% en PvP
Maléfique = En cas de touche, 15 MP de l'adversaire sont consommés
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 250 MP (+10~50 MP) / Cooldown : 20 s
Ré-appuyez plusieurs fois de suite sur la touche de compétences pour effectuer des touches supplémentaires (-10 MP/hit, Max. 5 fois)
Renforcé : Portée +20%
Attributs :
Régénérateur (1) = L'activation a une probabilité de 20% de récupérer 50% des MP utilisées (125 MP)
Plus lourd = La force d'attaque augmente à 144%, le cooldown augmente à 120% (24s)
Recommandation : (A Remplir)
Compétences de chaîne : Coup d'aiguille / Tir à la tête / Comme dans les western / Chaîne sanglante
Effets finaux :
Permet d'enchaîner des compétences de chaîne à la suite de combos ([⇧][⇧][W][W] ou [⇨⇨][⇧][X]~[X][W][W]) :
Dégâts des compétences de chaîne +14% (si enchaîner)
En attaquant un ennemi affecté par le debuff saignement, le buff [Festival sanglant] est procuré (Stackable 30 fois, Durée : 60 s, 3 stacks perdus après la durée) :
Attaque +1% (Max. +30%)
Toutes les vitesses +0.4% (Max. +12%)
Coup critique +2%% (Max. +60%)
Explication : (A Remplir)
Coût : 100 MP / Cooldown : 10 s
Renforcé : Dégâts +20%
Attributs :
Renforcé = La force d'attaque augmente à 120%
Mortel = La consommation de MP augmente à 120% (120 MP), 50% de la défense ignorée en donjon, 25% en PvP
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 100 MP (+0~100 MP) / Cooldown : 16 s
Mode sniper :
Appuyez sur [W] pour tirer 1 fois (Max. 6 fois)
En tirant des tirs supplémentaires (-10 MP/tir, Max. 10 fois), appuyez sur [X] pour récupérer vos EMC
Restez appuyer sur les touches directionnelles et appuyez sur [W] pour ajuster la direction
Change automatiquement sur le revolver après utilisation
Renforcé : Dégâts +20%
Attributs :
Plus lourd = La force d'attaque augmente à 144%, le cooldown augmente à 120% (19.2 s)
Mortel = La consommation de MP augmente à 120% (120 MP), 50% de la défense ignorée en donjon, 25% en PvP
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 35 EMC / Cooldown : 8 s
Si touche, appuyez de nouveau sur la touche de compétence pour dash vers l'avant
Renforcé : Dégâts +20%
Attributs :
Plus léger = La consommation d'EMC baisse à 80% (28 EMC)
Mortel = La consommation d'EMC augmente à 120% (42 EMC), 50% de la défense ignorée en donjon, 25% en PvP
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 100 MP / Cooldown : 10 s / Durée : 1.5 s
Renforcé : Durée +33% (2 s)
Attributs :
Régénérateur (1) = L'activation a une probabilité de 20% de récupérer 50% des MP utilisées (50 MP)
Régénérateur (2) = L'activation a une probabilité de 50% de réduire le cooldown à 60% (6 s)
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 300 MP / Cooldown : 22 s
En restant appuyer sur la touche :
Distance de lancer réduite
Durée de la rotation augmentée
Renforcé : Dégâts +20%
Attributs :
Plus utile = Les coups portés sont doublés, la force d'attaque baisse à 60% par touche
Plus grand = La portée de l'attaque augmente à 120%
Recommandation : (A Remplir)
Compétences de revolver chaîne : Rattrapé par la chaîne / Danse du pistolet / Carnaval sanglant / Épine sanglante / Chaîne sanglante / Ancre mortelle / Sentier sanglant / Vipère à chaîne / Chasse endiablée / Punition
Effets finaux :
En utilisant une compétence de revolver chaîne :
50% de réduire le cooldown de toutes les compétences de 20%
En utilisant une compétence de revolver chaîne sur un ennemi affecté par le debuff saignement :
Toutes les défenses -25% (Durée : 5 s)
Gain de MP -25% (Durée : 5 s)
Explication : (A Remplir)
Effets finaux :
30% de chance d'infliger le debuff saignement en utilisant les revolvers
Améliore les combos de revolver :
Dégâts +20%
Coup critique +20%
Dégâts critiques +10%
Explication : (A Remplir)
Coût : 300 MP + 1 Essence d'Eldrit / Cooldown : 180 s
Renforcé : Dégâts +20%
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 80 MP / Cooldown : 9 s
La chaîne peut se connecter jusqu'à 5 ennemis
Renforcé : Vitesse d'attaque -20% et Dégâts partagés +30% pour les ennemis touchés
Attributs :
Renforcé = La force d'attaque augmente à 120%
Plus rapide = La cooldown baisse à 80% (7.2 s)
Recommandation : (A Remplir)
Compétences de lame chaîne : Rattrapé par la chaîne / Carnaval sanglant / Épine sanglante / Chaîne sanglante / Ancre mortelle / Sentier sanglant / Vipère à chaîne / Chasse endiablée
Effets finaux :
En cas de switch sur le revolver :
Prochain coup porté = Coup critique +100%
En cas de switch sur une autre arme :
KD -5
Mousquet : Nombre de pénétration illimité
Cannon : Nombre de pénétration = 1
Pistolets automatiques : Nombre de pénétration illimité
En cas de touche avec une compétence de lame chaîne, procure le buff [Lion ensanglanté] :
Ravage, dégâts supplémentaires et vitesse d'attaque +0.6% ( Stackable 25 fois (+15%), Durée : 15 s, 5 stacks perdus après la durée)
Explication : (A Remplir)
Coût : 35 EMC / Cooldown : 7 s
Change automatiquement sur le revolver après utilisation
Renforcé : En cas de touche, inflige le debuff saignement
Attributs :
Régénérateur (2) = L'activation a une probabilité de 50% de réduire le cooldown à 60% (4.2 s)
Tenace = En cas de touche, la valeur de K.O. baisse de 20
Recommandation : (A Remplir)
Effets finaux :
Attaque physique/magique +10%
Défense physique/magique +10%
HP +10%
Explication : (A Remplir)
Coût : 200 MP / Cooldown : 14 s
Renforcé : Dégâts +20%
Attributs :
Maléfique = En cas de touche, 2 MP de l'adversaire sont consommés
Mortel = La consommation de MP augmente à 120% (240 MP), 50% de la défense ignorée en donjon, 25% en PvP
Recommandation : (A Remplir)
Effets finaux :
Quand [Festival sanglant] atteint le stack max (Toutes les 5 s) :
Dégâts de toutes les spéciales actives +25%
En cas de touche avec une active :
Cooldown de toutes les spéciales actives -30%
Dégâts subis -30%
Dégâts critiques contre les ennemis affectés par le saignement +10% (Joueur et alliés)
Explication : (A Remplir)
Coût : 300 MP / Cooldown : 26 s
Renforcé : Cooldown -5 s (21 s)
Attributs :
Plus lourd = La force d'attaque augmente à 144%, le cooldown augmente à 120% (25.2 s)
Retourné : La consommation de ressources baisse à 60% (180 MP), le temps de rechargement est prolongé à 150% (31.5 s)
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 300 MP + 1 Essence d'Eldrit / Cooldown : 180 s
Recommandation : (A Remplir)
Compétences de chaîne : Rattrapé par la chaîne / Carnaval sanglant / Épine sanglante / Chaîne sanglante / Ancre mortelle / Sentier sanglant / Vipère à chaîne / Chasse endiablée / Punition
Effets finaux :
Inflige de gros dégâts pour les cibles affectées par le saignement (Durée : 3 s)
En utilisant une compétence de chaîne :
Tue instantanément la cible si arrivé à un seuil d'HP de 3000% (Cooldown : 5 s)
Explication : (A Remplir)
Effets finaux :
Si il y a des ennemis en visu, inflige le debuff [Cible verrouillée] (Durée : 10 s) :
Coup critique contre la cible +100%
Si il n'y a pas d'ennemis en visu, procure le buff [Recherche rapide] :
Vitesse de déplacement +20%
Explication : (A Remplir)
Coût : 200 MP / Cooldown : 12 s
Appuyer sur la touche pour le lancer de nouveau (Max. 2 fois)
Attributs :
Plus léger = La consommation de MP baisse à 80% (160 MP)
Maléfique = En cas de touche, 2 MP de l'adversaire sont consommés
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 35 EMC / Cooldown : 5 s
Maintenir la touche pour maintenir la position de garde (-10 EMC)
Si touché par devant, 100% de chance d'activer Chaîne sanglante (Cooldown : 10 s)
Attributs :
Plus léger = La consommation d'EMC baisse à 80% (28 EMC)
Plus rapide = La cooldown baisse à 50% (2.5 s)
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 300 MP / Cooldown : 21 s
Pendant la compétence, appuyez sur [W] ou [X] pour utiliser tout les EMC et faire un tir évasif en super armor
Change automatiquement sur le revolver après utilisation
Attributs :
Plus léger = La consommation de MP baisse à 80% (240 MP)
Plus lourd = La force d'attaque augmente à 144%, le cooldown augmente à 120% (25.2 s)
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 35 EMC / Cooldown : 10 s
Change automatiquement sur le revolver après utilisation
Attributs :
Mortel = La consommation d'EMC augmente à 120% (42 EMC), 50% de la défense ignorée en donjon, 25% en PvP
Maléfique = En cas de touche, 15 MP de l'adversaire sont consommés
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 250 MP (+10~50 MP) / Cooldown : 20 s
Ré-appuyez plusieurs fois de suite sur la touche de compétences pour effectuer des touches supplémentaires (-10 MP/hit, Max. 5 fois)
Attributs :
Régénérateur (1) = L'activation a une probabilité de 20% de récupérer 50% des MP utilisées (125 MP)
Plus lourd = La force d'attaque augmente à 144%, le cooldown augmente à 120% (24s)
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 100 MP / Cooldown : 10 s
Peut être seulement utilisé en l'air
Attributs :
Renforcé = La force d'attaque augmente à 120%
Mortel = La consommation de MP augmente à 120% (120 MP), 50% de la défense ignorée en donjon, 25% en PvP
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 200 MP / Cooldown : 16 s
Change automatiquement sur le revolver après utilisation
Attributs :
Plus lourd = La force d'attaque augmente à 144%, le cooldown augmente à 120% (19.2 s)
Mortel = La consommation de MP augmente à 120% (120 MP), 50% de la défense ignorée en donjon, 25% en PvP
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 100 MP / Cooldown : 29 s
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 200 MP / Cooldown : 36 s
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 300 MP / Cooldown : 43 s
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 400 MP / Cooldown : 49 s
Recommandation : (A Remplir)