Quand vous jouez Ain, vous aurez la possibilité de changer de Puissance entre la magie de la rotation et la magie de la création. Par défaut les attaques augmenteront la barre, puis une fois au max et elle changera automatiquement sur la magie de la création, vous pourrez alors changer de puissance avec la touche V (par défaut).
La barre se situe sous la barre de MP, elle se remplie principalement quand vous attaquer ou subissez des attaques.
En jouant Ain vous n'aurez aussi qu'une seule perle de booster, vous permettant de booster à nouveau pendant votre boost et ainsi avoir la possible de changer de stage.
Les effets apportés par les différentes modes de puissance sont listés ci-dessous.
Réduction du coût en MP et du temps de rechargement des skills (Hors skill mariage/ Hyperactive) = -10 %
Les stats d'Ain augmentent d'un certains pourcentage :
Coup Critique, Ravage, Dégâts supplémentaires, Réduction dégâts = +15 %
Vitesse d'attaque, de mouvement, et de saut = +15 % (Non-normalisé)
Gain MP si touche, Gain MP si touché, Vitesse rechargement booster = +20 % (Normalisé)
Durée Booster = +16 % (Normalisé)
La jauge de puissance est consommée chaque seconde
Il est possible de consommer des points de puissance pour des sprints aériens supplémentaires.
Quand vous utilisez des commandes / actives, cela n'infligera pas de hitstun.
Les attaques de mêlée infligeront un des effets suivants :
Taillade perçante : 213 % de dégâts physiques
Taillade haute : 192 % de dégâts physiques
Stab : 3 x 78 % de dégâts physiques (Toujours un coup critique)
Les attaques à distance infligeront un des effets suivants :
Arc d'El : 3 x 90 % de dégâts physiques
Esprit d'El : 292 % de dégâts physiques
Lance d'El : 3 x 119 % de dégâts physiques (Toujours un coup critique)
Au coup final d'une Spécial Active, apparition de 3 balles à têtes chercheuses qui infligent du hitstun
Balles à têtes chercheuses: 3 x 256 % de dégâts magiques (Cooldown : 5 s)
À chaque fois qu'un coup porté ci-dessus est effectué, cela réduit la jauge de puissance. Leurs dégâts sont également réduits de 40% en PvP, et sont affectés par l'effet Dégâts de toutes les compétences.
Contrairement aux autres personnages, Ain possède uniquement 1 perle de booster, et il ne recevra pas l'augmentation des dégâts de 20% quand il est sous booster.
Vous pouvez boost de nouveau lorsque vous êtes déjà en mode booster, cela aura pour effet de réinitialiser le temps de boost (recevoir une potion ou la Fièvre vous augmentera la durée).
À la place, son apparence et ses mouvements changeront, et il recevra certains buffs en fonction de la phase de son boost (tout les boosts de stats sont multiplicatifs à l’exception de la puissance d'attaque).
Avant la Transcendance :
Phase 1 : +5 % de puissance d'attaque
Phase 2 : +10 % de puissance d'attaque / +11.5 % de toutes les vitesses
Phase 3 : +15 % de puissance d'attaque / +11.5 % de toutes les vitesses / +11.5 % de coup critique / +11.5% de Ravage
Après la Transcendance :
Phase 1 : +5.75 % de puissance d'attaque
Phase 2 : +11.5 % de puissance d'attaque / +11.5 % de toutes les vitesses
Phase 3 : +17.25 % de puissance d'attaque / +11.5 % de toutes les vitesses / +11.5 % de coup critique / +11.5 % de Ravage
Les attributs recommandés pour les skills seront en gras
Coût : 30 MP (+0~20 MP) / Cooldown : 9 s / Durée : 1~5 s
Maintenir la touche pour être immunisé contre les dégâts (-5 MP/s, Max.5 s)
Renforcé : Portée +33%
Attributs :
Plus rapide = Le cooldown baisse à 80% (7.2 s)
Régénérateur (1) = L'activation a une probabilité de 25% de récupérer 100% des MP utilisées
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 150 MP (+0~50 MP) / Cooldown : 12 s
Maintenir la touche pour ajouter des champs qui augmentent les dégâts et la portée (-25 MP par champ, Max. 2)
Renforcé : Temps de charge -50% et Coût en MP additionnel -20% (0~40 MP)
Attributs :
Plus léger = La consommation de PM baisse à 80% (120 MP)
Maléfique = En cas de touche, 4 MP de l'adversaire sont consommés
Recommandation : (A Remplir)
Skill d'émission / Coût : 100 MP / Cooldown : 6 s
Maintenir la touche pour viser avec les touches [⇧] et [⇩]
Appuyez de nouveau sur la touche après le lancer pour se téléporter à la position du javelot
Renforcé : Dégâts +20%
Attributs :
Plus léger = La consommation de PM baisse à 80% (0 MP)
Endurant = La portée et la durée de l'attaque augmente à 133%
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 200 MP / Cooldown : 15 s
Renforcé : Durée du freeze +2 s (5 s)
Attributs :
Plus grand = La portée de l'attaque augmente à 130%
Plus utile = Les coups portés sont doublés, la force d'attaque baisse à 80% par touche
Recommandation : (A Remplir)
Skill d'émission / Coût : 50 MP / Cooldown : 30 s (180s en PvP)
Appuyez de nouveau sur la touche pour lancer une dague à la dernière position de l'ennemi
Renforcé : Coût en MP -20% (40 MP)
Attributs :
Plus léger = La consommation de PM baisse à 80% (32 MP)
Régénérateur (1) = L'activation a une probabilité de 50% de récupérer 100% des MP utilisées
Recommandation : (A Remplir)
Skill d'émission / Coût : 300 MP / Cooldown : 24 s
Renforcé : Coût en MP -20% (240 MP)
Attributs :
Maximisé = Effectué à 100% comme coup critique, mais la force d'attaque baisse à 80%
Plus lourd = La force d'attaque augmente à 144%, le cooldown augmente à 120% (28.8 s)
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 120 MP / Cooldown : 8 s / Durée : 10 s
Renforcé : Toutes les résistances +50 et Chance de double attaque +10%
Attributs :
Plus léger = La consommation de PM baisse à 85% (102 MP)
Plus sûr (1) = La durée des effets conférés est prolongée à 120% (12 s)
Recommandation : (A Remplir)
C'est à partir du lvl.15 que vous pourrez ensuite choisir de vous spécialiser dans une voie parmi les 3 disponibles ci-dessous :