Quand vous jouez Chung, vous aurez le droit à plusieurs systèmes qui sont regroupés autour de Freiturnier, il y a le système de munitions, le mode Berserk et enfin la position de Défense.
L'un des principaux systèmes de Chung est celui des munitions, la plupart des compétences de Chung ont besoin de munitions pour être lancés, certaines de ses commandes également. Elles sont affichées dans une jauge additionnelle.
Cependant pour vous aider, chaque spécialisation possède un passif pour faciliter la gestion de ce système, vous regagnerez également toutes vos munitions en étant sous booster.
Le mode Berserk de Chung s'active quand vous booster avec les 3 perles, votre apparence changera totalement et vous gagnerez certains bonus :
+20% de dégâts (Bonus de Boost)
Munitions illimités (ne concerne pas les munitions rouges du Centurion)
Encore une fois en fonction de la spécialisation que vous choisirez, elles possèdent tous différents passifs afin d'améliorer grandement ce mode.
La position de défense est visible quand Chung est entouré d'une aura bleu, cette position est activable avec ses combo dont le dernier coup est entouré en bleu.
Les principales bénéfices de la position de défense sont que :
Chung est immunisé contre le Stun et l'Aplatissement
Il peut également contre-attaquer dans cette position en appuyant sur W ou X
Les attributs recommandés pour les skills seront en gras
Coût : 120 MP + 1 Munition / Cooldown : 8 s
Renforcé : Dégâts +20%
Attributs :
Renforcé = La force d'attaque augmente à 130%
Plus grand = La portée de l'attaque augmente à 130%
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 20 MP / Cooldown : 5 s
Renforcé : Dégâts +20%
Attributs :
Renforcé = La force d'attaque augmente à 130%
Plus rapide = Le cooldown baisse à 70% (3.5 s)
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 25 MP / Cooldown : 4 s
Renforcé : Dégâts +20% / Recharge 3 munitions
Attributs :
Plus rapide = Le cooldown baisse à 70% (2.8 s)
Powerful = Effectué en super armor, mais le cooldown augmente à 150% (6 s)
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 20 MP (+2 MP/s) + 1~7 Munition(s) / Cooldown : 5 s
Appuyer sur X pour tirer et sur W pour quitter le mode
Renforcé : Dégâts +20%
Attributs :
Maximisé = Effectué à 100% comme coup critique, mais la force d'attaque baisse à 80%
Tenace = En cas de touche, la valeur de K.O. baisse de 5
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 50 MP / Cooldown : 30 s (180s en PvP)
Renforcé : Coût en MP -20% (40 MP)
Attributs :
Plus léger = La consommation de PM baisse à 80% (32 MP)
Régénérateur (1) = L'activation a une probabilité de 50% de récupérer 100% des MP utilisées
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 300 MP + 4 Munitions / Cooldown : 20 s
Renforcé : Dégâts +20%
Attributs :
Retourné = La consommation de ressources baisse à 80% (240 MP), le temps de rechargement est prolongé à 150% (30 s)
Renforcé = La force d'attaque augmente à 130%
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 30 MP + 1 Munition / Cooldown : 8 s
Renforcé : Dégâts +20%
Attributs :
Retourné = La consommation de ressources baisse à 70% (21 MP), le temps de rechargement est prolongé à 150% (12 s)
Mortel = La consommation de MP augmente à 120% (36 MP), 50% de la défense ignorée en donjon, 25% en PvP
Recommandation : (A Remplir)
C'est à partir du lvl.15 que vous pourrez ensuite choisir de vous spécialiser dans une voie parmi les 3 disponibles ci-dessous :