Quand vous jouez Rena, vous aurez une jauge additionnelle en dessous de votre jauge de mana appelée Énergie de la Nature, cette jauge possède 5 barres par défaut. Le moyen de regagner des barres se fait en effectuant 3 hits ou en boostant (ce qui vous en donnera en illimité pour la durée du boost seulement si vous boostez avec 3 perles !)
En fonction du type de skill que vous utiliserez, un certain nombre de barre sera consommée :
Skill Flexibilité/Ténacité = 1 barre
Skill Force = 2 barres
Skill Transcendance = 3 barres
En fonction du nombre de barre consommée, cela vous permettra des dégâts supplémentaires sous la forme d'une explosion dont les dégâts sont calculés comme montré ci-dessous :
370% x 1.2 x [Nombre de barres consommées] de dégâts
Si elle possède au moins 1 barre, Rena pourra aussi infliger des dégâts supplémentaires sur ses commandes. (370% de dégâts)
A noter que certains skills ne consomment pas de barre, comme Airelinna / Tir Rapide / Javelot d'Odin / Atout supplémentaire et Karma
En fonction du nombre de barres d'Énergie de la Nature, Rena peux obtenir un buff qui augmentes ses chances de critique (normalisé), ses dégâts critiques, sa résistance élémentaire, le gain de MP sur ses flèches, la diminution de leur coup et sa vitesse de déplacement :
1 barre = +6% Critiques / +6% Dégâts Critiques / +50 Résistance Élémentaire / +5% Gain Mp Flèches / -10% Coût Mp Flèches / +4% Vitesse de Déplacement
2 barres = +12% Critiques / +12% Dégâts Critiques / +100 Résistance Élémentaire / +10% Gain Mp Flèches / -20% Coût Mp Flèches / +8% Vitesse de Déplacement
3 barres = +18% Critiques / +18% Dégâts Critiques / +150 Résistance Élémentaire / +15% Gain Mp Flèches / -30% Coût Mp Flèches / +12% Vitesse de Déplacement
4 barres = +24% Critiques / +24% Dégâts Critiques / +200 Résistance Élémentaire / +20% Gain Mp Flèches / -40% Coût Mp Flèches / +16% Vitesse de Déplacement
5 barres = +30% Critiques / +30% Dégâts Critiques / +250 Résistance Élémentaire / +25% Gain Mp Flèches / -50% Coût Mp Flèches / +20% Vitesse de Déplacement
Les attributs recommandés pour les skills seront en gras
Coût : 30 MP / Cooldown : 5 s
Renforcé : Dégâts +20%
Attributs :
Plus léger = La consommation de PM baisse à 80% (80 MP)
Régénérateur (2) = L'activation a une probabilité de 50% de raccourcir le cooldown de 60% (3 s)
Recommandation : (A Remplir)
Consommation d'EN / Coût : 200 MP / Cooldown : 13 s
Renforcé : Dégâts +20%
Attributs :
Plus grand = La portée de l'attaque augmente à 130%
Renforcé = La force d'attaque augmente à 120%
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 50 MP / Cooldown : 30 s (180s en PvP)
Renforcé : Coût en MP -20% (40 MP)
Attributs :
Plus léger = La consommation de PM baisse à 80% (32 MP)
Régénérateur (1) = L'activation a une probabilité de 50% de récupérer 100% des MP utilisées
Recommandation : (A Remplir)
Consommation d'EN / Coût : 300 MP / Cooldown : 20 s
Renforcé : Dégâts +20%
Attributs :
Plus utile = Les coups portés sont doublés, la force d'attaque baisse à 70% par touche
Plus lourd = La force d'attaque augmente à 144%, le cooldown augmente à 120% (24 s)
Recommandation : (A Remplir)
Consommation d'EN / Coût : 70 MP / Cooldown : 7 s
Renforcé : Dégâts +20%
Attributs :
Renforcé = La force d'attaque augmente à 120%
Plus léger = La consommation de PM baisse à 80% (56 MP)
Recommandation : (A Remplir)
Consommation d'EN / Coût : 300 MP / Cooldown : 20 s
Renforcé : Dégâts +20%
Attributs :
Retourné = La consommation de ressources baisse à 60% (180 MP), le temps de rechargement est prolongé à 150% (30 s)
Plus grand = La portée de l'attaque augmente à 130%
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 2 MP/s / Cooldown : 5 s
Renforcé : Dégâts +20%
Attributs :
Absorbant = Le gain de MP augmente à 140%
Endurant = Portée et durée augmentent à 133%
Recommandation : (A Remplir)
C'est à partir du lvl.15 que vous pourrez ensuite choisir de vous spécialiser dans une voie parmi les 3 disponibles ci-dessous :