Quand vous jouez Add, vous aurez le droit à un système de boost très spécial, appelé la Configuration Dynamo (ou DC), ainsi qu'une barre secondaire la jauge de points de Dynamo (ou PDy).
Quand il n'est pas en mode DC, chaque coup porté augmentera votre jauge de PDy. Quand vous avez au moins 100 PDy, vous pourrez booster comme n'importe quel personnage pour le coup de 50 PDy (la réduction du coup de PDy pourra affecter ça), qui infligera 300% de dégâts magique aux ennemis alentours.
Certains skills utilisent des PDy au lieu des MP tandis que d'autres utilisent les deux.
Quand il est en mode DC, chaque coup porté diminuera votre jauge de PDy. Utiliser la touche de boost désactivera le mode DC.
Vous aurez un cooldown de 5 seconds entre chaque entrée et sortie en mode DC.
En mode DC, les PDy sont gagnés continuellement à un rythme de 5 PDy/s en PvE seulement.
Avantages du mode DC :
Quand vous obtenez une potion de boost en donjon, au lieu de booster, la jauge de PDy augmentera.
Cela marche aussi quand la fièvre est activée.
En mode DC, certains skills utilisant des PDy n'en utiliseront que 20% du montant requis, à l'inverse certains skills qui regagnent des PDy ne le feront pas en mode DC.
Augmentation des dégâts de 20% (commune à tout les boosts)
Possibilité d'exécuter des combo d'Armure Nasod en fonction de la spécialisation.
Les combos d'Armure Nasod ne feront pas chuter les ennemis.
Points de Conversion Dynamo :
Toutes les 5s (10s en PvP) sans utiliser de skill, Add gagnera 1 Point de Conversion Dynamo (PCD) ajouté dans le slot sous son portrait. Quand vous rentrerez en mode DC, cela remplira complètement tout les slots.
Les Points de Conversion Dynamo sont utilisées pour augmenter la puissance de vos skills (Seulement si vous êtes en mode DC).
Les attributs recommandés pour les skills seront en gras
+40 PDy (Sauf si en mode DC) / Coût : 200 MP / Cooldown : 10 s
-0~2 PCD si en mode DC (Dégâts +15% par PMD utilisé)
Renforcé : Dégâts +20%
Attributs :
Maximisé = Effectué à 100% comme coup critique, mais la force d'attaque baisse à 80%
Plus utile = Les coups portés sont doublés, la force d'attaque baisse à 70% par touche
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 20 MP / Cooldown : 10 s
Appuyer de nouveau sur la touche de la compétence pour changer de place avec la tourelle
(-5 MP)
Renforcé : Dégâts +20%
Attributs :
Plus léger = La consommation de PM baisse à 80% (16 MP)
Tenace = En cas de touche, la valeur de K.O. baisse de 25
Recommandation : (A Remplir)
+24 PDy (Sauf si en mode DC) / Coût : 120 MP / Cooldown : 14 s
-0~1 PCD si en mode DC (Debuff +12% par PMD utilisé)
Renforcé : Dégâts +20%
Attributs :
Plus rapide = Le cooldown baisse à 80% (11.2 s)
Plus grand = La portée de l'attaque augmente à 120%
Recommandation : (A Remplir)
-60 PDy (-12 PDy en mode DC) / Coût : 230 MP / Cooldown : 20 s
-0~3 PCD si en mode DC (Dégâts +5% par PMD utilisé)
Renforcé : Coût en MP -20 (210 MP) / Cooldown -5 s (15 s)
Attributs :
Plus grand = La portée de l'attaque augmente à 130%
Plus lourd = La force d'attaque augmente à 144%, le cooldown augmente à 120% (18 s)
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 50 MP / Cooldown : 30 s (180s en PvP)
Renforcé : Coût en MP -20% (40 MP)
Attributs :
Plus léger = La consommation de PM baisse à 80% (32 MP)
Régénérateur (1) = L'activation a une probabilité de 50% de récupérer 100% des MP utilisées
Recommandation : (A Remplir)
+60 PDy (Sauf si en mode DC) / Coût : 300 MP / Cooldown : 23 s
Renforcé : Dégâts +20%
Attributs :
Plus léger = La consommation de PM baisse à 80% (240 MP)
Renforcé = La force d'attaque augmente à 120%
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 30 MP / Cooldown : 6 s
Renforcé : Dégâts +20%
Attributs :
Powerful = Effectué en super armor, mais le cooldown augmente à 150% (9 s)
Maximisé = Effectué à 100% comme coup critique, mais la force d'attaque baisse à 80%
Recommandation : (A Remplir)
C'est à partir du lvl.15 que vous pourrez ensuite choisir de vous spécialiser dans une voie parmi les 3 disponibles ci-dessous :