Les attributs recommandés pour les skills seront en gras
Les attributs recommandés pour les skills seront en gras
Coût : 30 MP / Cooldown : 4 s / Durée : 15 s
Consomme toute l'Absorbeo pour procurer un buff (l'efficacité du buff dépend du stage de l'Absorbeo)
Renforcé : 25% de chance de conserver 50% de l'Absorbeo
Attributs :
Plus sûr (1) = La durée des effets conférés est prolongée à 150% (22.5 s)
Powerful = Effectué en super armor, mais le cooldown augmente à 200% (8 s)
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 200 MP / Cooldown : 15 s / Durée : 5 s
Cause un explosion 3 s après le lancement de la compétence
Renforcé : Durée de la tornade après l'explosion +50% (7.5 s)
Attributs :
Plus grand = La portée de l'attaque augmente à 120%
Plus léger = La consommation de MP baisse à 80% (160 MP)
Recommandation : (A Remplir)
Effets finaux :
+2 Absorbeo en utilisant une compétence active et +4 Absorbeo en utilisant une compétence spéciale active (60% de chance d'obtenir le double)
Système de graine du chaos :
Stage 1 (Stage de base) = Dégâts subis -10% et Gain de MP si touche +10%
Stage 2 (40 d'Absorbeo) = Dégâts subis -20% et Gain de MP si touche +20%
Stage 3 (80 d'Absorbeo) = Dégâts subis -30% et Gain de MP si touche +30%
Puissance d'Henir :
En fonction du Stage des graines du chaos, améliore le stage du booster
Si obtention d'Absorbeo en mode booster :
+0.3 s x [Absorbeo obtenu]
Explication : (A Remplir)
Coût : 30 MP / Cooldown : 6 s
Renforcé : Dégâts +20%
Attributs :
Plus sûr (1) = La durée des effets est prolongée à 130% (6.5 s)
Plus rapide = Le cooldown baisse à 80% (4.8 s)
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 150 MP / Cooldown : 11 s
Dégâts augmentés jusqu'à 50% si la cible est pousser tout du long de l'attaque
Renforcé : Cooldown -20% (9 s)
Attributs :
Plus lourd = La force d'attaque augmente à 144%, le cooldown augmente à 120% (10.8 s)
Retourné : La consommation de ressources baisse à 60% (90 MP), le temps de rechargement est prolongé à 150% (13.5 s)
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 100 MP / Cooldown : 9 s
Ignore les effets de garde
Renforcé : Dégâts +20%
Attributs :
Plus grand = La portée de l'attaque augmente à 130%
Plus léger = La consommation de MP baisse à 80% (80 MP)
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 200 MP / Cooldown : 17 s / Durée : 10 s
Créé 4 sphères qui tournent autour du joueur, ré-appuyer sur la touche de compétences pour envoyer les sphères auto-guidés sur les ennemis.
+25 MP par sphère non utilisées après la durée
Renforcé : 25% de chance d'invoquer une sphère supplémentaire
Attributs :
Mortel = La consommation de MP augmente à 120% (240 MP), 50% de la défense ignorée en donjon, 25% en PvP
Impitoyable = Interrompt le mana-break de l'adversaire, le cooldown augmente à 200% (34 s)
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 300 MP / Cooldown : 24 s
Puissance d'Henir :
Si en booster, les dégâts augmentent en fonction des HP de l'adversaire (Max. +20%)
Renforcé : 50% de chance d'être effectué à 100% en coup critique
Attributs :
Plus léger = La consommation de MP baisse à 80% (240 MP)
Plus lourd = La force d'attaque augmente à 144%, le cooldown augmente à 120% (28.8 s)
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 40 MP / Cooldown : 20 s / Durée : 10 s
Renforcé : Toutes les résistances +50 et probabilité d'activation des éléments x2
Attributs :
Plus sûr (1) = La durée des effets conférés est prolongée à 130% (13 s)
Plus sûr (2) = L'efficacité des effets conférés est augmentée à 115%
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 300 MP / Cooldown : 22 s
Puissance d'Henir :
Si en booster, les dégâts augmentent en fonction des MP max de l'adversaire (Max. +50%)
Renforcé : Portée +20%
Attributs :
Plus rapide = Le cooldown baisse à 80% (17.6 s)
Plus lourd = La force d'attaque augmente à 144%, le cooldown augmente à 120% (26.4 s)
Recommandation : (A Remplir)
Effets finaux :
MP max +100
En mode booster, améliore la dernière touche des combos suivants :
[X][X][W][W] = Dégâts +100%
[⇨][⇨][W][W][W][X(Tenu)] = Brûle -2 MP/hit
[W][W][W][W] = Portée +50%
[W][W][W][W][⇨W] = Brûle -2 MP/hit
[⇨][⇨][⇧][W][W][W][X] = Rayon +50%
Explication : (A Remplir)
Coût : 300 MP / Cooldown : 22 s
Puissance d'Henir :
Si en booster, les dégâts de l'attaque finale augmentent de 30%
Renforcé : Portée de l'explosion +20%
Attributs :
Plus rapide = Le cooldown baisse à 80% (17.6 s)
Renforcé = La force d'attaque augmente à 120%
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 100 MP/ Cooldown : 8 s / Durée : 5 s
Créer un lien avec l'ennemi toucher qui se brise si l'éloignement est trop grand
Renforcé : Durée +50% (7.5 s)
Attributs :
Régénérateur (1) = L'activation a une probabilité de 25% de récupérer 50% des MP utilisées (50 MP)
Maléfique = En cas de touche, 3 MP de l'adversaire sont consommés
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 200 MP / Cooldown : 15 s
Puissance d'Henir :
Si en booster, Durée du booster +1 s par touche
Renforcé : Durée du booster +1 s (2) par touche
Attributs :
Renforcé = La force d'attaque augmente à 120%
Mortel = La consommation de MP augmente à 120% (240 MP), 50% de la défense ignorée en donjon, 25% en PvP
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 35 MP / Cooldown : 5 s / Durée : 5 s
Renforcé : 25% de chance de créer 2 graines
Attributs :
Plus léger = La consommation de MP baisse à 80% (28 MP)
Plus grand = La portée de l'attaque augmente à 120%
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 240 MP / Cooldown : 18 s
Puissance d'Henir :
Si en booster, +1 Absorbeo à chaque fois qu'un projectile explose (Max. 8)
Renforcé : Ignore 50% de la défense
Attributs :
Plus léger = La consommation de MP baisse à 80% (192 MP)
Renforcé = La force d'attaque augmente à 120%
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 120 MP / Cooldown : 10 s / Durée : 5 s
Renforcé : Coût en MP -20 (100 MP)
Attributs :
Renforcé = La force d'attaque augmente à 120%
Régénérateur (1) = L'activation a une probabilité de 25% de récupérer 75% des MP utilisées (75 MP)
Recommandation : (A Remplir)
Effets finaux :
Illumination inconnue :
Si en booster, en utilisant une compétence de la Puissance d'Henir :
Cooldown de toutes les compétences -15%
Si en booster :
Coût en MP des compétences de la Puissance d'Henir : -20%
Explication : (A Remplir)
Effets finaux :
Vitesse d'attaque +6%
En cas de touche avec un combo/active en mode booster, inflige le debuff [Chaos envahissant] :
Attaque magique -4% (Stackable 5 fois (-20%), Durée : 3 s, Cooldown : 1 s)
Après avoir utilisé 3 spéciale active, procure le buff [Souverain du néant] :
Dégâts de la prochaine spéciale active utilisée +50%
Explication : (A Remplir)
Coût : 300 MP + 1 Essence d'Eldrit / Cooldown : 180 s
Renforcé : Dégâts +20%
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 100 MP / Cooldown : 8 s
+50% des MP utilisés en cas d'échec
Renforcé : +20% (70%) des MP utilisés en cas d'échec
Attributs :
Plus léger = La consommation de MP baisse à 80% (80 MP)
Renforcé = La force d'attaque augmente à 120%
Recommandation : (A Remplir)
Effets finaux :
KD des combos -20%
Quand la jauge de puissance atteint le maximum, le mode Puissance : Magie de la rotation est automatiquement activé
+1 (3) Absorbeo en utilisant une compétence active et +2 (6) Absorbeo en utilisant une compétence spéciale active (60% de chance d'obtenir le double)
Explication : (A Remplir)
Coût : 30 MP (+10 MP) / Cooldown : 7 s
Consommer 10 MP pour se téléporter sur l'ennemi touché
Renforcé : Portée du fragment +30%
Attributs :
Tenace = En cas de touche, la valeur de K.O. baisse de 15
Renforcé = La force d'attaque augmente à 130%
Recommandation : (A Remplir)
Effets finaux :
Attaque physique/magique +10%
Défense physique/magique +10%
HP +10%
Explication : (A Remplir)
Coût : 200 MP / Cooldown : 17 s / Durée : 4 s
Puissance d'Henir :
Si en booster, brûle 3 MP par touche
Renforcé : Dégâts +20%
Attributs :
Plus grand = La portée de l'attaque augmente à 120%
Absorbant = En cas de touche, le gain de mana augmente à 150%
Recommandation : (A Remplir)
Effets finaux :
Renforce Commutatio :
Stage 1 (Stage de base) = 25% de chance de réduire tout les cooldown de 50%
Stage 2 (40 d'Absorbeo) = 50% de chance de réduire tout les cooldown de 50%
Stage 3 (80 d'Absorbeo) = 100% de chance de réduire tout les cooldown de 50%
Système de graine du chaos amélioré :
Stage 1 (Stage de base) = Défense physique/magique +10% et Durée/Rechargement du booster +10%
Stage 2 (40 d'Absorbeo) = Défense physique/magique +20% et Durée/Rechargement du booster +20%
Stage 3 (80 d'Absorbeo) = Défense physique/magique +30% et Durée/Rechargement du booster +30%
En fonction du nombre d'ennemis proches :
Gain de la jauge de puissance +10% (Max. +30%)
Coût du mode Puissance : Magie de la création -5% (Max. -50%)
Explication : (A Remplir)
Coût : 300 MP / Cooldown : 25 s
Puissance d'Henir :
Si en booster, chaque ennemi touché ajoute 1 stack au buff [Pouvoir libéré] :
(Attaque magique +10%, Max +50%, Durée : 7 s)
Renforcé : Dégâts et Portée du trou noir +20%
Attributs :
Plus lourd = La force d'attaque augmente à 144%, le cooldown augmente à 120% (30s)
Plus sûr (1) = La durée des effets conférés est prolongée à 140% (9.8 s)
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 300 MP + 1 Essence d'Eldrit / Cooldown : 180 s
Recommandation : (A Remplir)
Effets finaux :
En utilisant une compétence de la Puissance d'Henir, créé une barrière du chaos autour du joueur (Durée 5 s) :
Dégâts critiques +25% (+5% pour les alliés)
Toutes les résistances de ennemis -100
Gain de MP si touche des ennemis -50%
Explication : (A Remplir)
Effets finaux :
Si l'Absorbeo entre en Stage 3 (Durée : 5 s) :
Accélération du cooldown de toutes les compétences x2
+5 MP/s par ennemi proche
Explication : (A Remplir)
Coût : 200 MP / Cooldown : 15 s
Cause un explosion 3 s au lancement de la compétence
Attributs :
Plus grand = La portée de l'attaque augmente à 120%
Plus léger = La consommation de MP baisse à 80% (160 MP)
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 150 MP / Cooldown : 9 s
Attributs :
Plus lourd = La force d'attaque augmente à 144%, le cooldown augmente à 120% (10.8 s)
Retourné : La consommation de ressources baisse à 60% (90 MP), le temps de rechargement est prolongé à 150% (13.5 s)
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 200 MP / Cooldown : 17 s / Durée : 10 s
Créé 4 sphères qui tournent autour du joueur, les sphères sont lancés à chaque touche avec un combo/actif
+25 MP par sphère non utilisées après la durée
Attributs :
Mortel = La consommation de MP augmente à 120% (240 MP), 50% de la défense ignorée en donjon, 25% en PvP
Impitoyable = Interrompt le mana-break de l'adversaire, le cooldown augmente à 200% (34 s)
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 300 MP / Cooldown : 22 s
Puissance d'Henir :
Si en booster, les dégâts augmentent en fonction des MP max de l'adversaire (Max. +50%)
Attributs :
Plus rapide = Le cooldown baisse à 80% (17.6 s)
Plus lourd = La force d'attaque augmente à 144%, le cooldown augmente à 120% (26.4 s)
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 100 MP/ Cooldown : 8 s / Durée : 5 s
Créer un lien avec l'ennemi toucher qui se brise si l'éloignement est trop grand
Attributs :
Régénérateur (1) = L'activation a une probabilité de 25% de récupérer 50% des MP utilisées (50 MP)
Maléfique = En cas de touche, 3 MP de l'adversaire sont consommés
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 35 MP / Cooldown : 5 s / Durée : 5 s
Attributs :
Plus léger = La consommation de MP baisse à 80% (28 MP)
Plus grand = La portée de l'attaque augmente à 120%
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 300 MP / Cooldown : 25 s
Puissance d'Henir :
Si en booster, chaque ennemi touché ajoute 1 stack au buff [Pouvoir libéré] :
(Attaque magique +10%, Max +50%, Durée : 7 s)
Attributs :
Plus lourd = La force d'attaque augmente à 144%, le cooldown augmente à 120% (30s)
Plus sûr (1) = La durée des effets conférés est prolongée à 140% (9.8 s)
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 100 MP / Cooldown : 29 s
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 200 MP / Cooldown : 36 s
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 300 MP / Cooldown : 43 s
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 400 MP / Cooldown : 49 s
Recommandation : (A Remplir)