Les attributs recommandés pour les skills seront en gras
Les attributs recommandés pour les skills seront en gras
Coût : 20 MP ou 20 PDy en mode DC / Cooldown : 8 s
Appuyer de nouveau sur la touche pour effectuer des touches supplémentaires (-0~15 MP ou -0~20 PDy en mode DC)
Renforcé : Dégâts +20%
Attributs :
Maximisé = Effectué à 100% comme coup critique, mais la force d'attaque baisse à 80%
Mortel = La consommation de PM augmente à 120% (24 MP ou 24 PDy en mode DC), 50% de la défense ignorée en donjon, 25% en PvP
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 200 MP ou 200 PDy en mode DC / Cooldown : 14 s
Synergie :
En mode normal, consomme des MP et récupère 10% du coût en PDy (+20 PDy)
En mode DC, consomme des PDy et récupère 10% du coût en MP (+20 MP)
-1~2 PCD si en mode DC (Si 1 PCD utilisé : Dégâts +10% / Si 2 PCD utilisés : Ralenti les ennemis pendant 5 s)
Renforcé : Coût -10% (180 MP ou 180 PDy en mode DC)
Attributs :
Renforcé = La force d'attaque augmente à 120%
Plus sûr (1) = La durée des effets est prolongée à 130%
Recommandation : (A Remplir)
Effets finaux :
Il est maintenant possible d'effectuer des combos d'armure nasod, soit après un combo normal, soit après une compétence en appuyant sur [W] ou [X] et permet de vous téléporter en utilisant 1 PCD (Mode normal uniquement)
Active la Synergie :
En mode normal, consomme des MP et récupère 10% du coût en PDy
En mode DC, consomme des PDy et récupère 10% du coût en MP
Dégâts des combos d'armure nasod +70%
Explication : (A Remplir)
Coût : 120 MP ou 120 PDy en mode DC / Cooldown : 9 s
Synergie :
En mode normal, consomme des MP et récupère 10% du coût en PDy (+12 PDy)
En mode DC, consomme des PDy et récupère 10% du coût en MP (+12 MP)
Renforcé : Dégâts +20%
Attributs :
Plus rapide = Le cooldown baisse à 70% (6.3 s)
Renforcé = La force d'attaque augmente à 120%
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 200 MP ou 200 PDy en mode DC / Cooldown : 14 s
Synergie :
En mode normal, consomme des MP et récupère 10% du coût en PDy (+20 PDy)
En mode DC, consomme des PDy et récupère 10% du coût en MP (+20 MP)
-0~3 PCD si en mode DC (Dégâts +5% par PCD utilisé)
Renforcé : Dégâts +20%
Attributs :
Plus lourd = La force d'attaque augmente à 144%, le cooldown est prolongé à 120% (16.8 s)
Absorbant = Le gain de MP augmente à 140%
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 94 MP ou 94 PDy en mode DC / Cooldown : 30 s / Durée : 20 s
Renforcé : Durée du debuff Retour dans le temps à 45 s
Attributs :
Plus sûr (1) = La durée des effets conférés est prolongée à 130% (26 s)
Plus grand = La portée de l'attaque augmente à 120%
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 300 MP ou 300 PDy en mode DC / Cooldown : 21 s / Durée : 2.07 s
Synergie :
En mode normal, consomme des MP et récupère 10% du coût en PDy (+30 PDy)
En mode DC, consomme des PDy et récupère 10% du coût en MP (+30 MP)
-0~3 PCD si en mode DC (Durée +0.33 s par PCD utilisé)
Renforcé : Ignore les positions défensives et à 50% de chance d'être à 100% infligé en coup critique
Attributs :
Plus lourd = La force d'attaque augmente à 144%, le cooldown est prolongé à 120% (25.2 s)
Plus léger = La consommation de PM baisse à 80% (240 MP ou 240 PDy en mode DC)
Recommandation : (A Remplir)
Effet final :
KD -10%
Vitesse d'attaque +5%
Coût en PDy -10%
En utilisant une spéciale active :
Cooldown restant de toutes les compétences -10%
Explication : (A Remplir)
Coût : 12 MP par pylône ou 12 PDy en mode DC/ Cooldown : 12 s / Durée : 20 s
3 pylônes peuvent être créés
Renforcé : Réduit le temps entre les touches
Attributs :
Plus léger = La consommation de PM baisse à 50% (6 MP par pylône ou 6 PDy en mode DC)
Maléfique = En cas de touche, 2 MP de l'adversaire sont consommés
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 300 MP ou 300 PDy en mode DC / Cooldown : 22 s / Durée : 60 s
Synergie :
En mode normal, consomme des MP et récupère 10% du coût en PDy (+30 PDy)
En mode DC, consomme des PDy et récupère 10% du coût en MP (+30 MP)
-0~3 PCD si en mode DC (Dégâts +5% par PCD utilisé)
Appuyer de nouveau sur la touche de compétence pour envoyer les épées sur les ennemis touchés (+25 MP/PDy pour chaque épée non utilisée)
Renforcé : Dégâts +20%
Attributs :
Maximisé = Effectué à 100% comme coup critique, mais la force d'attaque baisse à 80%
Plus lourd = La force d'attaque augmente à 144%, le cooldown est prolongé à 120% (32.4 s)
Recommandation : (A Remplir)
Effets finaux :
Durée des debuffs reçus -60%
Synergie :
En mode normal, consomme des MP et permet maintenant de récupérer 40% du coût en PDy
En mode DC, consomme des PDy et permet maintenant de récupérer 40% du coût en MP
Explication : (A Remplir)
Coût : 100 MP ou 100 PDy en mode DC / Cooldown : 8 s
Synergie :
En mode normal, consomme des MP et récupère 10% du coût en PDy (+10 PDy)
En mode DC, consomme des PDy et récupère 10% du coût en MP (+10 MP)
Renforcé : Coût en MP -20% (80 MP ou 80 PDy en mode DC)
Attributs :
Plus rapide = Le cooldown baisse à 80% (6.4 s)
Renforcé = La force d'attaque augmente à 120%
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 150 MP ou 150 PDy en mode DC / Cooldown : 20 s
Synergie :
En mode normal, consomme des MP et récupère 10% du coût en PDy (+15 PDy)
En mode DC, consomme des PDy et récupère 10% du coût en MP (+15 MP)
Maintenir la touche de la compétence pour maintenir le champ (Max. -50 MP ou -50 PDy en mode DC)
Renforcé : Cooldown -4 s (16 s)
Attributs :
Plus rapide = Le cooldown baisse à 70% (11.2 s)
Plus grand = La portée de l'attaque augmente à 120%
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 200 MP ou 200 PDy en mode DC / Cooldown : 15 s / Durée : 24 s
Synergie :
En mode normal, consomme des MP et récupère 10% du coût en PDy (+20 PDy)
En mode DC, consomme des PDy et récupère 10% du coût en MP (+20 MP)
-1 PCD si en mode DC (Intervalle -33%)
Renforcé : Cooldown -3 s (12 s)
Attributs :
Plus grand = La portée de l'attaque augmente à 120%
Plus rapide = Le cooldown baisse à 70% (8.4 s)
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 15 MP ou 15 PDy en mode DC / Cooldown : 8 s
Renforcé : Cooldown -1 s (7 s)
Attributs :
Maximisé = Effectué à 100% comme coup critique, mais la force d'attaque baisse à 80%
Tenace = En cas de touche, la valeur de K.O. baisse de 20
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 200 MP ou 200 PDy en mode DC / Cooldown : 15 s
Synergie :
En mode normal, consomme des MP et récupère 10% du coût en PDy (+20 PDy)
En mode DC, consomme des PDy et récupère 10% du coût en MP (+20 MP)
-0~3 PCD si en mode DC (Durée +5 s par PCD utilisé)
Renforcé : Dégâts +20%
Attributs :
Plus rapide = Le cooldown baisse à 80% (12 s)
Plus lourd = La force d'attaque augmente à 144%, le cooldown est prolongé à 120% (18 s)
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 100 MP ou 100 PDy en mode DC / Cooldown : 10 s / Durée: 6 s
Synergie :
En mode normal, consomme des MP et récupère 10% du coût en PDy (+10 PDy)
En mode DC, consomme des PDy et récupère 10% du coût en MP (+10 MP)
Appuyer de nouveau sur la touche de compétence pour transférer la cible (-20 MP ou -20 PDy en mode DC)
Renforcé : Durée +33% (8 s)
Attributs :
Mortel = La consommation de PM augmente à 120% (120 MP ou 120 PDy en mode DC), 50% de la défense ignorée en donjon, 25% en PvP
Renforcé = La force d'attaque augmente à 120%
Recommandation : (A Remplir)
Effets finaux :
Cooldown des compétences -1 s par PCD utilisé
+10 MP (Mode DC) ou +10 PDy (Mode normal) par PCD utilisé
Explication : (A Remplir)
Effet final :
Substitution est maintenant utilisable en l'air
En cas de dégâts reçus :
Dégâts subis -5%
Dégâts subis -5%, augmente si il y a plus d'ennemi (Max. -15%))
Dégâts des spéciales actives +8%
Dégâts des spéciales actives +3%, augmente si il y a moins d'ennemi (Max. +12%)
Explication : (A Remplir)
Coût : 300 MP + 1 Essence d'Eldrit / Cooldown : 180 s
Renforcé : Dégâts +20%
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 100 MP ou 100 PDy en mode DC / Cooldown : 8 s
Synergie :
En mode normal, consomme des MP et récupère 10% du coût en PDy (+10 PDy)
En mode DC, consomme des PDy et récupère 10% du coût en MP (+10 MP)
Renforcé : Coût -20 MP (80 MP) ou -20 PDy (80 PDy) en mode DC
Attributs :
Régénérateur (1) = L'activation a une probabilité de 25% de récupérer 33% des MP utilisées (26.4 MP ou 26.4 PDy en mode DC)
Renforcé = La force d'attaque augmente à 120%
Recommandation : (A Remplir)
Effets finaux :
Coup critique et Ravage +13%
Dégâts critiques +6%
Si en mode normal :
100% de chance de ne pas utiliser de DCP en se téléportant
Si en mode DC :
100% de chance de gagner +1 DCP en utilisant une compétence avec Synergie
Explication : (A Remplir)
Coût : 20 MP ou 20 PDy en mode DC / Cooldown : 5 s
Renforcé : Réduction de l'attaque magique +30%
Attributs :
Plus sûr (1) = La durée des effets est prolongée à 130%
Plus sûr (2) = L'efficacité des effets est augmentée à 140%
Recommandation : (A Remplir)
Effets finaux :
Attaque physique/magique +10%
Défense physique/magique +10%
HP +10%
Explication : (A Remplir)
Coût : 200 MP ou 200 PDy en mode DC / Cooldown : 16 s
Synergie :
En mode normal, consomme des MP et récupère 10% du coût en PDy (+20 PDy)
En mode DC, consomme des PDy et récupère 10% du coût en MP (+20 MP)
-1~2 PCD si en mode DC (Si 1 PCD utilisé : Ignore la défense / Si 2 PCD utilisés : Dégâts +10%)
Renforcé : Cooldown -3 s (13 s)
Attributs :
Mortel = La consommation de PM augmente à 130% (260 MP ou 260 PDy en mode DC), 50% de la défense ignorée en donjon, 25% en PvP
Renforcé = La force d'attaque augmente à 120%
Recommandation : (A Remplir)
Effets finaux :
Améliore les compétences suivantes :
Cercle inversé : Coût en DCP = 1 / Durée du stun = 0.5 s
Champ du néant : Durée de la restriction +20%
Sérénade luna : Intervalle -50%
Stigmates inversées : Brûle 10 MP de l'ennemi
Psycho-annihilateur : Nombre de cible max = 5, et si utilisé sur une cible déjà affecté, ignore la défense
Champ de gravitation : Dégâts de l'anti-gravité +20%
Configuration : déchirure spatiale et Coup maximum : Ignorent la défense
Explication : (A Remplir)
Coût : 300 MP ou 300 PDy en mode DC / Cooldown : 22 s
Synergie :
En mode normal, consomme des MP et récupère 10% du coût en PDy (+30 PDy)
En mode DC, consomme des PDy et récupère 10% du coût en MP (+30 MP)
-0~3 PCD si en mode DC (Portée du trou noir +10% par PCD utilisé)
Renforcé : Vitesse d’exécution +30%
Attributs :
Plus grand = La portée de l'attaque augmente à 130%
Plus lourd = La force d'attaque augmente à 144%, le cooldown est prolongé à 120% (26.4 s)
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 300 MP + 1 Essence d'Eldrit / Cooldown : 180 s
Recommandation : (A Remplir)
Effets finaux :
En cas de touche avec une spéciale active :
Les ennemis touchés reçoivent le debuff [Effet secondaire] pendant 5 s :
Dégâts reçus +5% (Stackable 5 fois (+25%))
A proximité d'un ennemi affecté par le debuff [Effet secondaire] :
Gain de PDy +3% par ennemi affecté à proximité
Explication : (A Remplir)
Compétence de touche directe : Accélérateur au mercure / Assaut psionique / Supersonique
Effets finaux :
En cas de boost :
Attaque magique +20%
Dégâts critiques +15%
MP max +100
En cas d'utilisation d'un consommable qui vous donnera plus de MP que votre MP max, la différence sera récupéré en tant que PDy.
Explication : (A Remplir)
Coût : 300 MP ou 300 PDy en mode DC / Cooldown : 21 s
Synergie :
En mode normal, consomme des MP et récupère 10% du coût en PDy (+30 PDy)
En mode DC, consomme des PDy et récupère 10% du coût en MP (+30 MP)
-0~3 PCD si en mode DC (Durée +0.33 s par PCD utilisé)
Attributs :
Plus lourd = La force d'attaque augmente à 144%, le cooldown est prolongé à 120% (25.2 s)
Plus léger = La consommation de PM baisse à 80% (240 MP ou 240 PDy en mode DC)
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 300 MP ou 300 PDy en mode DC / Cooldown : 27 s / Durée : 15 s
Synergie :
En mode normal, consomme des MP et récupère 10% du coût en PDy (+30 PDy)
En mode DC, consomme des PDy et récupère 10% du coût en MP (+30 MP)
La sphère grandit toutes les 5 s (Taille et portée +6%), appuyer de nouveau sur la touche de compétence pour envoyer la sphère
Attributs :
Maximisé = Effectué à 100% comme coup critique, mais la force d'attaque baisse à 80%
Plus lourd = La force d'attaque augmente à 144%, le cooldown est prolongé à 120% (32.4 s)
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 150 MP ou 150 PDy en mode DC / Cooldown : 20 s
Synergie :
En mode normal, consomme des MP et récupère 10% du coût en PDy (+15 PDy)
En mode DC, consomme des PDy et récupère 10% du coût en MP (+15 MP)
Maintenir la touche de la compétence pour maintenir le champ (Max. -50 MP ou -50 PDy en mode DC)
Renforcé : Cooldown -4 s (16 s)
Attributs :
Plus rapide = Le cooldown baisse à 70% (11.2 s)
Plus grand = La portée de l'attaque augmente à 120%
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 200 MP ou 200 PDy en mode DC / Cooldown : 12 s / Durée : 24 s
Synergie :
En mode normal, consomme des MP et récupère 10% du coût en PDy (+20 PDy)
En mode DC, consomme des PDy et récupère 10% du coût en MP (+20 MP)
Attributs :
Plus grand = La portée de l'attaque augmente à 120%
Plus rapide = Le cooldown baisse à 70% (8.4 s)
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 80 MP ou 80 PDy en mode DC / Cooldown : 8 s
Synergie :
En mode normal, consomme des MP et récupère 10% du coût en PDy (+10 PDy)
En mode DC, consomme des PDy et récupère 10% du coût en MP (+10 MP)
Attributs :
Régénérateur (1) = L'activation a une probabilité de 25% de récupérer 33% des MP utilisées (26.4 MP ou 26.4 PDy en mode DC)
Renforcé = La force d'attaque augmente à 120%
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 20 MP ou 20 PDy en mode DC / Cooldown : 5 s
Attributs :
Plus sûr (1) = La durée des effets est prolongée à 130%
Plus sûr (2) = L'efficacité des effets est augmentée à 140%
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 200 MP ou 200 PDy en mode DC / Cooldown : 13 s
Synergie :
En mode normal, consomme des MP et récupère 10% du coût en PDy (+20 PDy)
En mode DC, consomme des PDy et récupère 10% du coût en MP (+20 MP)
Attributs :
Mortel = La consommation de PM augmente à 130% (260 MP ou 260 PDy en mode DC), 50% de la défense ignorée en donjon, 25% en PvP
Renforcé = La force d'attaque augmente à 120%
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 100 MP / Cooldown : 29 s
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 200 MP / Cooldown : 36 s
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 300 MP / Cooldown : 43 s
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 400 MP / Cooldown : 49 s
Recommandation : (A Remplir)