Les attributs recommandés pour les skills seront en gras
Les attributs recommandés pour les skills seront en gras
Coût : 30 MP / Cooldown : 4 s / Durée : 8.9~17.4 s
Renforcé : 50% de chance de lancer 2 grenades de plus
Attributs :
Plus léger = La consommation de MP baisse à 80% (24 MP)
Plus rapide = Le cooldown baisse à 70% (2.8 s)
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 100 MP / Cooldown : 9 s / Durée : 30 s
Renforcé : 25% de chance de lancer une grosse grenade en plus
Attributs :
Plus sûr (1) = La durée des effets est prolongée à 130% (39 s)
Plus léger = La consommation de MP baisse à 80% (80 MP)
Recommandation : (A Remplir)
Compétences d'obus = Poursuivant explosif / Temps orageux / Tir ciblé / Impact / Tir d'artillerie - Pluie de missiles / Poursuite mortelle / Cible fixe / Position de tir mobile / Tir de magnum / Canon chaotique / Tapis de bombes / Cage d'énergie / Bazooka mortel / Sous le feu gravitationnel
Effets finaux :
Dégâts physiques des compétences convertis en dégâts magiques
MP max +100
Dégâts des compétences d'obus +20%
Explication : (A Remplir)
Coût : 200 MP + 3~5 Munitions / Cooldown : 15 s
Renforcé : Portée de l'explosion +30%
Attributs :
Mortel = La consommation de MP augmente à 120% (240 MP), 50% de la défense ignorée en donjon, 25% en PvP
Plus lourd = La force d'attaque augmente à 144%, le cooldown augmente à 120% (18s)
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 80 MP + 3~6 Munitions / Cooldown : 9 s
Renforcé : Dégâts +20%
Attributs :
Plus lourd = La force d'attaque augmente à 144%, le cooldown augmente à 120% (10.8s)
Plus léger = La consommation de MP baisse à 70% (56 MP)
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 30 MP + 3 Munitions / Cooldown : 4 s
Renforcé : Coût de Munitions -1
Attributs :
Maximisé = Effectué à 100% comme coup critique, mais la force d'attaque baisse à 80%
Maléfique = En cas de touche, 3 MP de l'adversaire sont consommés
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 300 MP + 1~5 Munitions / Cooldown : 21 s
Renforcé : Dégâts +20%
Attributs :
Plus léger = La consommation de MP baisse à 80% (240 MP)
Plus lourd = La force d'attaque augmente à 144%, le cooldown augmente à 120% (25.2 s)
Recommandation : (A Remplir)
Compétences d'obus = Poursuivant explosif / Temps orageux / Impact / Tir d'artillerie - Pluie de missiles / Poursuite mortelle / Canon chaotique / Tapis de bombes / Mortier automatique / Artillerie de bombardement / Champ de pesanteur
Effets finaux :
80% de chance de recharger 2 Munitions supplémentaires
25% de chance de recharge 2 Munitions si touche
Cooldown des compétences d'obus -20%
Explication : (A Remplir)
Coût : 25 MP / Cooldown : 6 s / Durée : 15 s
Renforcé : Durée +5 s (20 s)
Attributs :
Renforcé = La force d'attaque augmente à 130%
Mortel = La consommation de MP augmente à 120% (30 MP), 50% de la défense ignorée en donjon, 25% en PvP
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 300 MP + 0~6 Munitions / Cooldown : 22 s
Renforcé : Dégâts +20%
Attributs :
Mortel = La consommation de MP augmente à 120% (360 MP), 50% de la défense ignorée en donjon, 25% en PvP
Plus lourd = La force d'attaque augmente à 144%, le cooldown augmente à 120% (26.4 s)
Recommandation : (A Remplir)
Compétences utilisant les munitions améliorées : Tir ciblé / Impact / Canon chaotique / Tapis de bombes / Poursuite mortelle / Tir d'artillerie - Pluie de missiles
Effets finaux :
Chance la Cible fixe en Position de tir mobile en appuyant sur [⇩]
Portée +30%
Les munitions améliorées non utilisées par la compétence seront utilisées pour augmenter les dégâts de certaines compétences
Explication : (A Remplir)
Coût : 200 MP / Cooldown : 12 s / Durée : 20 s
+6 Munitions à l'installation du champ
Renforcé : Réduction des dégâts reçus à l'intérieur = 15%
Attributs :
Plus sûr (1) = La durée des effets conférés est prolongée à 130% (26 s)
Plus grand = La portée de l'attaque augmente à 120%
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 200 MP + 6 Munitions / Cooldown : 15 s
Renforcé : Dégâts +20%
Attributs :
Maximisé = Effectué à 100% comme coup critique, mais la force d'attaque baisse à 80%
Mortel = La consommation de MP augmente à 110% (220 MP), 50% de la défense ignorée en donjon, 25% en PvP
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 300 MP / Cooldown : 22 s
Max. 2 mortiers sur le terrain
Renforcé : Cooldown -5 s (17 s)
Attributs :
Plus lourd = La force d'attaque augmente à 144%, le cooldown augmente à 120% (26.4 s)
Mortel = La consommation de MP augmente à 120% (360 MP), 50% de la défense ignorée en donjon, 25% en PvP
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 100 MP / Cooldown : 8 s
A la fin de l'attaque, rentre en mode Cible fixe
Renforcé : Vitesse d'exécution +30%
Attributs :
Maximisé = Effectué à 100% comme coup critique, mais la force d'attaque baisse à 80%
Plus léger = La consommation de MP baisse à 80% (80 MP)
Recommandation : (A Remplir)
Effets finaux :
Ravage +19%
Durée du booster +30%
Les contres attaques de la Position de défense permettent de :
Recharger des munitions (+ 2)
Entrer en mode Cible Fixe (95% de chance d'activation)
Pousser les ennemis
Explication : (A Remplir)
Effets finaux :
En mode booster :
Réduction des dégâts subis :
1 perle = 5%
2 perles = 10%
3 perles (Mode Berserk) = 15%
Augmentation de l'attaque magique :
1 perle = 5%
2 perles = 10%
3 perles (Mode Berserk) = 15%
Explication : (A Remplir)
Coût : 300 MP + 1 Essence d'Eldrit / Cooldown : 180 s
Renforcé : Dégâts +20%
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 100 MP + 1 Munition / Cooldown : 8 s
Renforcé : Le projectile est plus rapide
Attributs :
Plus léger = La consommation de MP baisse à 70% (70 MP)
Plus rapide = Le cooldown baisse à 70% (5.6 s)
Recommandation : (A Remplir)
Effets finaux :
Les tirs réalisés avec Cible fixe sont maintenant infinis
Coût en MP de l'attente en Cible fixe -50%
Vitesse de déplacement durant Cible fixe +50%
Explication : (A Remplir)
Coût : 40 MP + 1 Munition améliorée / Cooldown : 6 s
Renforcé : Défense magique de l'ennemi -20% (Durée : 5 s)
Attributs :
Powerful = Effectué en super armor, mais le cooldown augmente à 150% (9 s)
Maléfique = En cas de touche, 15 MP de l'adversaire sont consommés
Recommandation : (A Remplir)
Effets finaux :
Attaque physique/magique +10%
Défense physique/magique +10%
HP +10%
Explication : (A Remplir)
Coût : 200 MP / Cooldown : 15 s
Renforcé : Dégâts +20%
Attributs :
Plus lourd = La force d'attaque augmente à 144%, le cooldown augmente à 120% (18s)
Plus léger = La consommation de MP baisse à 75% (150 MP)
Recommandation : (A Remplir)
Effets finaux :
Augmentation de la portée de Coup de bazooka et la compétence infligent maintenant le debuff du Marquage de cible
Les ennemis touchés par Marquage de cible :
Gain de MP si touche +60%
Rechargement du booster +400%
Explication : (A Remplir)
Coût : 300 MP / Cooldown : 22 s / Durée : 10 s
Rester appuyer pour choisir l'emplacement du champ
Renforcé : Coût en MP -20% (240 MP)
Attributs :
Plus grand = La portée de l'attaque augmente à 130%
Plus lourd = La force d'attaque augmente à 144%, le cooldown augmente à 120% (26.4 s)
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 300 MP + 1 Essence d'Eldrit / Cooldown : 180 s
Recommandation : (A Remplir)
Effets finaux :
Chance la Cible fixe en Sous le feu gravitationnel en appuyant sur [⇧]
Sous le feu gravitationnel utilise toutes les munitions améliorées, la durée dépendra du nombre de munitions utilisées (0.7~4.2 s)
Un champ de protection se forme après l'utilisation de Sous le feu gravitationnel et octroie les effets suivants :
Gain de MP si touche +40% (Durée : 4 s)
Réfléchis tout les projectiles magiques reçus
Explication : (A Remplir)
Effets finaux :
Vitesse de cast de Canon chaotique +100%
En fonction du nombres de munitions, augmente les stats suivantes :
Attaque magique +3% (Stackable 6 fois (+18%))
Dégâts infligés aux boss/mini-boss +2% (Stackable 6 fois (+12%))
Accélération du cooldown de toutes les compétences 15% (Stackable 6 fois (90%))
Explication : (A Remplir)
Coût : 100 MP / Cooldown : 9 s / Durée : 30 s
25% de chance de lancer une grosse grenade en plus
Attributs :
Plus sûr (1) = La durée des effets est prolongée à 130% (39 s)
Plus léger = La consommation de MP baisse à 80% (80 MP)
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 100 MP + 1~3 Munitions / Cooldown : 9 s
Attributs :
Plus lourd = La force d'attaque augmente à 144%, le cooldown augmente à 120% (10.8s)
Plus léger = La consommation de MP baisse à 70% (56 MP)
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 300 MP + 0~6 Munitions / Cooldown : 22 s
Attributs :
Mortel = La consommation de MP augmente à 120% (360 MP), 50% de la défense ignorée en donjon, 25% en PvP
Plus lourd = La force d'attaque augmente à 144%, le cooldown augmente à 120% (26.4 s)
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 200 MP / Cooldown : 12 s / Durée : 5~10 s
+6 Munitions à l'installation du champ
Rester appuyer sur la touche pour maintenir le champ
Attributs :
Plus sûr (1) = La durée des effets conférés est prolongée à 130% (26 s)
Plus grand = La portée de l'attaque augmente à 120%
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 40 MP + 1 Munition améliorée / Cooldown : 6 s
Attributs :
Powerful = Effectué en super armor, mais le cooldown augmente à 150% (9 s)
Maléfique = En cas de touche, 15 MP de l'adversaire sont consommés
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 200 MP / Cooldown : 15 s
Attributs :
Plus lourd = La force d'attaque augmente à 144%, le cooldown augmente à 120% (18s)
Plus léger = La consommation de MP baisse à 75% (150 MP)
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 240 MP / Cooldown : 22 s / Durée : 10 s
Attributs :
Plus grand = La portée de l'attaque augmente à 130%
Plus lourd = La force d'attaque augmente à 144%, le cooldown augmente à 120% (26.4 s)
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 100 MP / Cooldown : 29 s
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 200 MP / Cooldown : 36 s
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 300 MP / Cooldown : 43 s
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 400 MP / Cooldown : 49 s
Recommandation : (A Remplir)