Les attributs recommandés pour les skills seront en gras
Les attributs recommandés pour les skills seront en gras
Coût : 30 MP / Cooldown : 4 s
Renforcé : 25% de chance de tirer 2 balles
Attributs :
Powerful = Effectué en super armor, mais le cooldown augmente à 170% (6.8 s)
Maximisé = Effectué à 100% comme coup critique, mais la force d'attaque baisse à 80%
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 100 MP / Cooldown : 7 s
Renforcé : Appuyer de nouveau pour tirer et partir vers l'arrière (Coût en MP -50%)
Attributs :
Plus léger = La consommation de MP baisse à 80% (80 MP)
Absorbant = En cas de touche, le gain de mana augmente à 200%
Recommandation : (A Remplir)
Effets finaux :
Dégâts physiques des compétences convertis en dégâts magiques
Balles magiques :
Portée +25%
Dégâts +25%
Dégâts critiques +10%
Explication : (A Remplir)
Coût : 150 MP / Cooldown : 12 s / Durée : 30 s
Renforcé : Dégâts +10% / Vitesse de cast +30%
Attributs :
Plus sûr (1) = La durée des effets conférés est prolongée à 110% (33 s)
Plus grand = La portée de l'attaque augmente à 120%
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 200 MP + 3 Munitions / Cooldown : 14 s
Renforcé : Dégâts +20%
Attributs :
Plus lourd = La force d'attaque augmente à 144%, le cooldown augmente à 120% (16.8s)
Mortel = La consommation de MP augmente à 120% (240 MP), 50% de la défense ignorée en donjon, 25% en PvP
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 40 MP / Cooldown : 5 s
Renforcé : Durée du debuff +2 s
Attributs :
Powerful = Effectué en super armor, mais le cooldown augmente à 130% (6.5 s)
Plus léger = La consommation de MP baisse à 80% (32 MP)
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 300 MP + 6 Munitions / Cooldown : 21 s
Rester appuyer pour choisir l'emplacement du tir
Renforcé : Dégâts +20%
Attributs :
Retourné : La consommation de ressources baisse à 80% (240 MP), le temps de rechargement est prolongé à 150% (31.5 s)
Plus lourd = La force d'attaque augmente à 144%, le cooldown augmente à 120% (25.2 s)
Recommandation : (A Remplir)
Effets finaux :
MP max +100
Munitions max = 12
60% de chance de recharger 1 munition de plus
Explication : (A Remplir)
Coût : 300 MP + 3 Munitions / Cooldown : 22 s
Renforcé : Dégâts +20%
Attributs :
Maléfique = En cas de touche, 2 MP de l'adversaire sont consommés
Plus lourd = La force d'attaque augmente à 144%, le cooldown augmente à 120% (26.4 s)
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 300 MP + 6 Munitions / Cooldown : 22 s
Renforcé : Cooldown -4 s (18 s)
Attributs :
Renforcé = La force d'attaque augmente à 120%
Mortel = La consommation de MP augmente à 120% (360 MP), 50% de la défense ignorée en donjon, 25% en PvP
Recommandation : (A Remplir)
Effets finaux :
En mode Berserk :
Coût en MP de toutes les compétences -40%
Cooldown de toutes les compétences -50%
Explication : (A Remplir)
Coût : 200 MP + 1 Munition / Cooldown : 15 s
Renforcé : Coût en MP -15% (170 MP)
Attributs :
Mortel = La consommation de MP augmente à 120% (204 MP), 50% de la défense ignorée en donjon, 25% en PvP
Plus rapide = Le cooldown baisse à 80% (12 s)
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 200 MP + 3~6 Munitions / Cooldown : 14 s
Renforcé : Cooldown -2 s (12 s)
Attributs :
Plus léger = La consommation de MP baisse à 80% (160 MP)
Plus lourd = La force d'attaque augmente à 144%, le cooldown augmente à 120% (14.4 s)
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 3~6 Munitions / Cooldown : 7 s
Renforcé : Vitesse d'exécution +30%
Attributs :
Renforcé = La force d'attaque augmente à 120%
Plus lourd = La force d'attaque augmente à 144%, le cooldown augmente à 120% (8.4s)
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 120 MP / Cooldown : 8 s
Renforcé : Dégâts +20%
Attributs :
Renforcé = La force d'attaque augmente à 120%
Impitoyable = Interrompt le mana-break de l'adversaire, le cooldown augmente à 200% (16 s)
Recommandation : (A Remplir)
Effets finaux :
Chance d'activer le mode Berserk avec 1 ou 2 perles : 60%
Vitesse d'attaque +10%
KD -20%
Explication : (A Remplir)
Effets finaux :
Coup critique +15%
En cas d'utilisation d'une munition (60% de chance d'activation) :
Munition +1
Explication : (A Remplir)
Coût : 300 MP + 1 Essence d'Eldrit / Cooldown : 180 s
Renforcé : Dégâts +20%
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 100 MP / Cooldown : 10 s
Peut être réactivé dans les 2 s après la première utilisation
Renforcé : Coût en MP -20% (80 MP)
Attributs :
Renforcé = La force d'attaque augmente à 130%
Plus rapide = Le cooldown baisse à 70% (7 s)
Recommandation : (A Remplir)
Compétence de Silver Shooter = Tir à la tête / Coup double / Tir mortel / Tir sournois / Projectile éclair / Feu incapacitant / Tir engourdissant / Punition brûlante
Effets finaux :
Si touche avec des commandes utilisant les balles, procure le buff [Silver Blessing] :
Dégâts des compétence de Silver Shooter +15% (Durée : 5 s)
Coût en MP des balles -30%
Utilisé une compétence de Silver Shooter :
Cooldown des compétences de Silver Shooter -1 s
Explication : (A Remplir)
Coût : 30 MP / Cooldown : 5 s
Renforcé : Donne super armor
Attributs :
Tenace = En cas de touche, la valeur de K.O. baisse de 35
Plus léger = La consommation de MP baisse à 70% (21 MP)
Recommandation : (A Remplir)
Effets finaux :
Attaque physique/magique +10%
Défense physique/magique +10%
HP +10%
Explication : (A Remplir)
Coût : 200 MP + 1 Munition / Cooldown : 15 s / Durée : 10 s
Renforcé : Augmentation du rechargement du booster à 300%
Attributs :
Plus lourd = La force d'attaque augmente à 144%, le cooldown augmente à 120% (18s)
Retourné : La consommation de ressources baisse à 60% (120 MP), le temps de rechargement est prolongé à 150% (22.5 s)
Recommandation : (A Remplir)
Effets finaux :
Portée de Poursuivant explosif / Etoile filante et Projectile éclair +15%
Missiles tirés par Etoile filante +3
Améliore Projectile éclair :
Durée +20%
Augmente le nombre de hit
Explication : (A Remplir)
Coût : 300 MP / Cooldown : 22 s
Renforcé : Dégâts +20%
Attributs :
Plus rapide = Le cooldown baisse à 80% (17.6 s)
Plus lourd = La force d'attaque augmente à 144%, le cooldown augmente à 120% (26.4 s)
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 300 MP + 1 Essence d'Eldrit / Cooldown : 180 s
Recommandation : (A Remplir)
Les combos de flingues infligent la [Marque du fantôme] (Durée : 7 s)
Compétences de flingues fantômes : Tir à la tête / Coup double / Tir mortel / Tir sournois / Projectile éclair / Feu incapacitant / Tir engourdissant / Punition brûlante
Les combos de bazooka infligent la [Marque du poursuivant] (Durée : 7 s)
Compétences de bazooka : Poursuivant explosif / Tir ciblé / Tir fracassant / Etoile filante / Artillerie lourde / Tir rapide / Impact de comète / Impact captivant
Effets finaux :
Dégâts des compétences de flingues fantômes contre les ennemis affectés par la [Marque du fantôme] +40%
Si une compétence de bazooka est utilisé contre un ennemi avec la [Marque du poursuivant], le buff [Poursuivant entraîné] s'active (Durée : 8 s) :
Rechargement du booster +40%
Chance d'activer le mode Berserk avec 1 ou 2 perles : +20%
Explication : (A Remplir)
Effets finaux :
Quand des spéciales actives sont utilisées sur des ennemis affectés par la [Marque du fantôme] ou la [Marque du poursuivant] :
Ignore la défense +35%
En mode Berserk :
Attaque magique +15%
Si les HP sont en dessous de 60% :
Chance d'activer le mode Berserk avec 1 ou 2 perles : 100%
Explication : (A Remplir)
Coût : 30 MP / Cooldown : 4 s
Attributs :
Powerful = Effectué en super armor, mais le cooldown augmente à 170% (6.8 s)
Maximisé = Effectué à 100% comme coup critique, mais la force d'attaque baisse à 80%
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 100 MP / Cooldown : 7 s
Attributs :
Plus léger = La consommation de MP baisse à 80% (80 MP)
Absorbant = En cas de touche, le gain de mana augmente à 200%
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 150 MP / Cooldown : 12 s / Durée : 30 s
Attributs :
Plus sûr (1) = La durée des effets conférés est prolongée à 110% (33 s)
Plus grand = La portée de l'attaque augmente à 120%
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 40 MP / Cooldown : 5 s
Attributs :
Powerful = Effectué en super armor, mais le cooldown augmente à 130% (6.5 s)
Plus léger = La consommation de MP baisse à 80% (32 MP)
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 300 MP + 6 Munitions / Cooldown : 21 s
Attributs :
Retourné : La consommation de ressources baisse à 80% (240 MP), le temps de rechargement est prolongé à 150% (31.5 s)
Plus lourd = La force d'attaque augmente à 144%, le cooldown augmente à 120% (25.2 s)
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 300 MP + 3 Munitions / Cooldown : 22 s
Attributs :
Maléfique = En cas de touche, 2 MP de l'adversaire sont consommés
Plus lourd = La force d'attaque augmente à 144%, le cooldown augmente à 120% (26.4 s)
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 300 MP / Cooldown : 22 s
Attributs :
Plus rapide = Le cooldown baisse à 80% (17.6 s)
Plus lourd = La force d'attaque augmente à 144%, le cooldown augmente à 120% (26.4 s)
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 100 MP / Cooldown : 29 s
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 200 MP / Cooldown : 36 s
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 300 MP / Cooldown : 43 s
Recommandation : (A Remplir)
Coût : 400 MP / Cooldown : 49 s
Recommandation : (A Remplir)