Малювання та програмування руху в Скретчі
Малювання та програмування руху в Скретчі
АЛГОРИТМИ І ПРОГРАМИ
Урок 10 Розв*язування компетентнісних задач
Урок 9 Пошукові системи
Урок 8 Пошук інформації в мережі
Чекаю за рокладом на зустріч https://meet.google.com/gjw-fqmu-cgn
Тема уроку. Локальні та глобальні комп’ютерні мережі. Інформація та повідомлення
Чекаю за рокладом на зустріч https://meet.google.com/gjw-fqmu-cgn
Чекаю за рокладом на зустріч https://meet.google.com/gjw-fqmu-cgn
Тема уроку. Правила поведінки та техніка безпеки у комп’ютерному класі. Роль інформаційних технологій у житті сучасної людини.
§1, завдання 1,2
Чекаю за рокладом на зустріч https://meet.google.com/gjw-fqmu-cgn
Тема уроку. Правила поведінки та техніка безпеки у комп’ютерному класі. Роль інформаційних технологій у житті сучасної людини.
§1, завдання 1,2
Перегляньте відеоурок
Задача 1. Створити проект, у якому виконавець автомобіль буде мати 4 образи (car-bug, convertible1, convertible2, convertibles, (англ. car - автомобіль, bug - жук, convertible - перетворений)). Виконавець повинен 4 рази проїхати шлях 200 кроків, повернутися на 90 ° за годинниковою стрілкою, відтворити послідовно звуки trumpetl, trumpet2, car passing, bell toll (англ. trumpet - труба, car passing - проїзд автомобіля, bell toll - дзвін дзвіниці), змінити образ на наступний і зробити паузу тривалістю 3 с.
Для цього:
1. Відкрийте вікно середовища Scratch 2.
2. Виділіть в Області спрайтів спрайт, відкрийте його контекстне меню і виконайте команду вилучити.
3. Відкрийте вкладку Образи.
4. Розмістіть на вкладці Образи образ car-bug. Для цього:
1. Виберіть кнопку Оберіть образ із бібліотеки.
2. Виберіть у Бібліотеці образів розділ Транспорт.
3. Виберіть образ car-bug.
4. Виберіть кнопку ОК.
5. Розмістіть на вкладці Образи образ convertiblel.
6. Розмістіть на вкладці Образи образ convertible2.
7. Розмістіть на вкладці Образи образ convertibles.
8. Відкрийте вкладку Звуки.
9. Вилучіть з вкладки Звуки звук pop.
10. Розмістіть на вкладці Звуки звук trumpetl. Для цього:
1. Виберіть кнопку Оберіть звук із бібліотеки .
2. Виберіть звук trumpetl.
3. Виберіть кнопку ОК.
11. Розмістіть на вкладці Звуки звук trumpet2.
12. Розмістіть на вкладці Звуки звук car passing.
13. Розмістіть на вкладці Звуки звук bell toll.
14. Розмістіть на Панелі скриптів команди, наведені на малюнку 4.29.
15. Збережіть проект у вашій папці у файлі з іменем вправа п_4_3_1.
16. Запустіть проект на виконання.
17. Замініть усі команди наступний образ на команди змінити образ на.
18. Виберіть у списках команд змінити образ на імена образів так, щоб вони змінювалися в такому порядку: convertible2, convertiblel, car-bug, convertibles.
19. Збережіть проект у вашій папці у файлі з іменем вправа п_4_3_2.
20. Запустіть проект на виконання.
21. Закрийте вікно середовища Scratch 2.