Z okazji jubileuszowej 10tej sesji, Maja przygotowała Nieznajomych w wersji superbohaterskiej.
Cross-over z kampanią Masks: The New Generation. Zapraszam TUTAJ!
Dzięki informacjom pozyskanym od Gripa, Nieznajomi bez trudu zdobywają zaproszenia na aukcję w galerii sztuki Zjaw [1] dla siebie i dla reszty gangu. Do budynku wszyscy dostają się prawie bez problemów - Jim w przebraniu starej szlachcianki, Quintus i Fei jako tajemniczy lord ze stolicy i jego Iruvianska służąca wchodzą do galerii nie wzbudzając żadnych podejrzeń. Morlan w ciężkim płaszczu, które ewidentnie sugeruje ukrytą broń, wzbudza pewien niepokój strażników - na ogólnodostępny parter zostaje wpuszczony, ale Zjawy zatrzymują go gdy próbuje dostać się na piętro. Szybki język i oficjalne zaproszenie pozwalają mu ominąć tą przeszkodę, ale strażnicy postanawiają nie spuszczać go z oczu.
Piętro galerii powoli zapełniało się gośćmi - bogatymi mieszczanami czy szlachtą wraz ze służbą czy obstawą. Mara z pewnym niepokojem zauważyła Locustę Daavę - najemniczkę, która swego czasu chroniła kasyno "Parador". Wyglądało jednak na to, że jest tutaj w roli ochroniarki jakiegoś szlachcica, a samą aukcję ubezpieczają same Zjawy. Gdy Morlan próbuje rozejrzeć się nieco dokładniej po piętrze i ocenić siły przeciwnika, dwie Zjawy odcinają mu sprawnie drogę - nie prowokują go do żadnych pochopnych czynów, ale dają znać, że nie powinien robić żadnych problemów. "Echo" postanawia posłuchać tej rady i (na razie) siada spokojnie na widowni.
Jim, Quintus i Fei ruszają tymczasem w stronę sceny, gdzie aukcjoner kończył ostanie przygotowania. Jim przedstawia Quintusa jako "Lorda Pompiniusza z Imperial City", które zgodnie z ustaleniami szefa Zjaw, Slate'a, miał być dopuszczony na zaplecze by zobaczyć przedmioty przeznaczone na dzisiejszą aukcję. Aukcjoner połknął haczyk i już chwilę później oprowadzał całą trójkę po magazynie na zapleczu. Zaprowadził ich na tyły, gdzie w pewnym odosobnieniu stał główny eksponat wieczora - autentyczna głowa morskiego sfinksa. Marynarze zapuszczający się daleko w Mroczne Morze natrafiają czasem na te dziwne solne figury - ponoć, sam widok sfinksa przynosi nieszczęście statkowi i samym marynarzom. Ciężko wyobrazić sobie kapitana, który nie zostałby wyrzucony za burtę przez własną załogę, gdyby próbował załadować taką figurę na pokład. Puszczyk postanawia zestroić się z figurą, lecz zamiast tego sam staje się soczewką skupiającą dziwną energię emanującą ze sfinksa - skupiającą się na perłach noszonych przez Jima (tych samych, które ten dostał od Ręki Żalu). Quintus momentalnie przerywa połączenia - nie dość szybko by uchronić Jima przed poparzeniami. Puszczyk nie traci jednak rezonu i postanawia zbadać figurę w nieco bardziej konwencjonalny sposób - rozbijając o nią twarz aukcjonera. Biedak traci przytomność i ze zmasakrowaną twarzą pada na ziemię, Puszczyk odkrywa, że sól jest wysoce żrąca gdy odłamki przepalają mu ubranie i ranią skórę rąk, a sama rzeźba wchłania krew i wydaje się całkowicie nienaruszona. W tym samym czasie, Fei usypia wartownika stacjonującego w magazynie, by oczyścić drogę.
Nie zwlekając już dłużej, Nieznajomi przystępują do kolejnej fazy planu. Wypychają głowę na scenę, Fei rzuca przed siebie bomby dymne by spotęgować efekt, Morlan daje umówiony znak rozstawionym gangerom, którzy szybko obezwładniają Zjawy, a Jim rozpoczyna przemowę - w kwiecistych słowach informuje zgromadzoną klientelę, że od dzisiaj galeria ma nowego właściciela i to właśnie Nieznajomi poprowadzą dzisiejszą aukcję. W całym zamieszaniu nie zauważa jednak jednej ze Zjaw skrytej na balkonie i składającej się do strzału - na szczęście Fei w porę dostrzegła zagrożenie. Mała Iruvianka (Cziku-cziku-anka) błyskawicznie zbiegła ze sceny, wskoczyła na krzesło, ramiona Morlana i na sam balkon, zwalając z nóg przeciwnika i wytrącając mu broń.W tym samym czasie Quintus poczuł, że ktoś w pobliżu próbuje dostroić się do głowy sfinksa - wyczuwa charakterystyczne pole sióstr Dimmer, ale postanawia skupić się na razie na bardziej namacalnym niebezpieczeństwie. Mara obezwładnia Zjawę i zrzuca go z balkonu, pozostałe Zjawy próbują zareagować i przejść do kontrataku, ale ostrzegawczy strzał z dubeltówki Morlana gasi ich zapędy. Puszczyk staje w teatralnej pozie nad półprzytomnym gangerem leżącym pod balkonem, kładzie mu na piersi szpic laski i próbuje wyczuć, czy klientela galerii pragnie zobaczyć bardziej "stanowczy" pokaz siły. Na szczęście (dla Zjawy), zarówno pozostali gangerzy jak i przybyli na aukcje klienci, wydają się wystarczająco przekonani, że nastąpiła zmiana kierownictwa całego przybytku.
Nieznajomi postanawiają nie kusić losu i wystawiają na sprzedaż tylko głowę - chcą czym prędzej pozbyć się postronnych osób i zabezpieczyć teren, nim w okolicy pojawi się Slate z resztą gangu. Gdy wszystko jest gotowe, wypuszczają poturbowanych i upokorzonych gangerów, by Ci przekazali reszcie Zjaw, że północne Nightmarket należy teraz do Nieznajomych.
Engangement Roll: 6 - kontrolowana pozycja wykorzystana by wprowadzić gang do galerii
Jim -light load
Fei i Quintus - normal load
Morlan - heavy load
8-segmentowy zegar na przejęcie galerii
6-segmentowy zegar na wzbudzenie paniki
4-segmentowy zegar na interwencje sióstr Dimmer
Quintus (+asysta Fei): kontrolowane 4-5 na Sway przy wejściu do galerii. Jako konsekwencja pojawia się Locusta Daava
Morlan: ryzykowne 4-5 na Sway przy wejściu do galerii, Jako konsekwencja rana 2-poziomu "Obserwowany"
Morlan: kontrolowane 1-3 na Survey - Zjawy się zbliżają, Morlan odpuszcza i siada
Jim: ryzykowne 6 na Consort z aukcjonerem - nie tylko wpuszcza ich na zaplecze, ale idzie z nimi na tyły
Quintus: kontrolowane 1-3 na Attune do sfinksa - rana 1szego poziomu dla Jima ze względu na Perły Pani Dwóch Błękitów
Quintus: ryzykowne 4-5 na Skirmish. Aukcjoner nieprztomny, Quintus ma ranę 2-poziomu "poparzenia chemiczne"
Fei: 4-5 na Hunt by uśpić strażnika - jako konsekwencja sytuacja robi się z ryzykownej, desperacka
Fei: flasback za 0-stresu na przygotowanie bomb dymnych - 6 na tinker
Morlan: 6 na Command by razem z gangerami obezwładnić Zjawy
Jim (+asysta Fei/Quintusa): 1-3 na Consort by ogłosić przejęcie galerii. Dwie konsekwencje - Zjawa na balkonie + astralna obecność sióstr Dimmer
Fei: desperacki Prowl na 6 aby wskoczyć na balkon
Fei: ryzykowne 4-5 na Finesse by zrzucić Zjawę. Jako konsekwencja rana 2-poziomu "naderwany bark"
Quintus: fortune roll na nastawienie tłumu (nie chcą morderstwa)
Morlan: 6 na Command by powstrzymać Zjawy przed działaniem
W kolejnych dniach Nieznajomi nie prowokują Zjaw, by uniknąć otwartej wojny. Slate organizuje rajd na Eel's Arm [2], ale gangerzy ustępują widząc, że w karczmie siedzi patrol Błękitnych Płaszczy - Nieznajomi postanowili ufundować funkcjonariuszom kilka wieczorów darmowego picia, w uznaniu za ciężką służbę i utrzymanie porządku w dzielnicy. Zaangażowany w walkę z Billhooks w zachodnim Nightmarket, Slate nie przypuszcza kolejnych ataków. Nie niepokojeni, Nieznajomi mogą skupić się na regeneracji sił i planowaniu kolejnych kroków.
Fei w swoim warsztacie nadal bada elektryczne węgorze, a w międzyczasie leczy poparzenia Jima, jak i własny bark uszkodzony podczas walki ze Zjawą. Quintus znajduje ukojenie w modlitwie i przygotowaniach do konsekracji świątyni Ręki Żalu. Po kolejnej nocy medytacji i transu, z pewnym niepokojem odkrywa, że ręce ma całe we krwi - ewidentnie nie cała należy do niego. W lokalnych gazetach pojawiają się wzmianki o niewyjaśnionych zaginięciach. Puszczyk postanawia nie zagłębiać się w temat zbyt mocno i skupia się na wciągnięciu Lorda Strangforda do kultu. Na razie stara się nawiązać z nim bardziej przyjacielskie relacje, uczestnicząc w wystawianych przez niego obiadach biznesowych. Strangford wydaje się pogodzony z tym, że de Askot przejął rynek kamieni szlachetnych i skupia się teraz na krwi Lewiatanów - Quintus słucha i knuje.
Morlan opłaca lokalnych plotkarzy i próbuje skierować wszelkie podejrzenia odnośnie ostatnich wydarzeń w mieście jak najdalej od Nieznajomych. Próbuje też zbudować własną siatkę kurierów i skrytek, by zastąpić stratę dostawców lodu Zamira Hayata. Jednocześnie postanawia uregulować zobowiązanie wobec Ula - część zarobionych na aukcji pieniędzy przekazuje w formie "podatku" do wskazanej przez Djerę skrytki pocztowej. Znajduje tam również list i srebrną papierośnicę w kształcie plastra miodu z wygrawerowanym "Morlan Templeton". List, pomijając ozdobniki i wyszukane frazy, sprowadza się do kilku informacji:
"Ul docenia, że został uprzedzony o działaniach w galerii w Nightmarket przed samym zdarzeniem, oraz to, że przejęcie kierownictwa odbyło się sprawnie i bezproblemowo. Liczymy na dalszą owocną współpracę. Załączona papierośnica jest wyrazem tej wdzięczności, ale jednocześnie reprezentuje zobowiązanie jakie Ty, Morlan Templeton, oraz Twoi współpracownicy wzięli na siebie - współpraca z Ulem niesie ze sobą wiele korzyści, ale również obowiązków.
PS. Postanowiliśmy zainwestować nieco funduszy w grupę ambitnych iruviańczyków, o których wspomniałeś podczas naszego spotkania. Miejmy nadzieję, że inwestycja zwróci się z nawiązką."
W tym samym czasie, Fei odwiedza Wuja Shena na cotygodniową herbatę. Tym razem wuj prowadzi ją na zaplecze, gdzie na stole operacyjnym leży martwy iruviańczyk - Mara rozpoznaje w nim Młodego Zhu, jednego z gangerów Czerwonych Szarf. W pomieszczeniu jest jego brat Stary Zhu i Lao - oboje poobijani, ale żywi. Wuj wyjaśnia, że cała trójka pilnowała skrytki Szarf w Charterhall. Ping Wei i jego Karmazynowe Diably napadały na skrytkę i odcięły się od Szarf. Co gorsza, musieli znaleźć patrona, bo Błękitne Szarfy wydają się tolerować obecnośc gangu w dzielnicy urzędniczej [3]. Wuj Shen i Xiaoping ustalają właśnie plan odwetu i liczą na pomoc Nieznajomych. Fei zapewniła o swojej lojalności, po czym udała się prosto do Charterhall. Udało jej się odnaleźć Ping Weia i zamienić z nim kilka słów. Przywódca nowego gangu początkowo wykazywał nieco rezerwy - ale otworzył się, gdy usłyszał, że to właśnie Nieznajomi stali za patronatem jakim Ul objął Karmazynowe Diabły. Fei zapewniła, że nie będzie działać na ich szkodę, ale ostrzegła, że jeśli dojdzie do konfrontacji z Czerwonymi Szarfami, Nieznajomi mogą (przynajmniej pozornie) stanąć po ich stronie.
Tymczasem Jim wraca do planu zdyskredytowania Starvula Coleburna - wysyła Theodore'a z misją nawiązania kontaktu z synem Nyryx i Starvula. Coleburnowie znani są jako zdecydowani przeciwnicy "rozrzedzania rodowej krwi" i potwierdzone i udokumentowane informacje o bękarcie Starvula mogą pogrążyć zarówno jego jak i Nyryx.
DOWNTIME akcje:
Fei:
Morlan:
Quintus:
Jim:
1. Galeria Sztuki Zjaw 2. Eel's Arm 3. Teren Karmazynowych Diabłów
Payoff: 6 +2 (loyal fence) -2 (podatek dla Ula)
Heat: +1 (high-profile target)
Entanglement: Reprisals - rajd Slate'a na Eel's Arm