Podczas walki z Tycherończykami (1), Quintus w akcie desperacji otworzył się na demona Setarrę - Królową w Żółci. Choć dzięki temu, reszcie gangu udało się ujść cało z opresji, sam Quintus nie miał tyle szczęścia. Wyzwolona Setarra postanowiła wykorzystać swą nową "bramę" by odnaleźć dogodne dla siebie miejsce. Puszczyk poczuł potworną siłę miażdzącą jego ciało, kości trzeszczące pod nieludzkim ciśnieniem, powietrze uciekające z płuc i wszechogarniająca ciemność. Gdy jego ciało było już na skraju wytrzymałości, nacisk nagle zniknął - a Quintus zorientował się, że leży pośród upraw zboża na południu miasta (2). Nim jednak zdążył choćby zaczerpnąć tchu, mrok i zgniatająca siła wróciły. Gdy znów ustąpiły, Puszczyk znalazł się poza elektroplazmicznymi latarniami, chroniącymi miasto przed Spustoszonymi Ziemiami (3) - Quintus niemal z uglą przyjął powrót miażdzącej mocy.
Tym razem, wraz z ustępującym naciskiem, Puszczyk poczuł, że coś opuszcza także jego umysł. Obca, błotnista obecność, którą czuł podczas studiowania sekretów magii, stała się mu już tak bliska, że dopiero jej ustąpienie uświadomiła mu, że tam była. Jakieś silne ręce wyciągnęły go z kręgu odciśniętego przez moc Setarry. Jednocześnie, z jego piersi zsunęła się istota, która kiedyś była tycherońskim szamanem, i odpełzła w mrok.
Puszczyk w malignie, zapamiętał tylko pojedyncze sceny z kolejnych wydarzeń. Kamienny korytarz oświetlony srebrnymi świecznikami (4). Lodowata woda, w której się zanurzył i silne ręce wyciągającego go spod powierzchni, Korytarze wydrążone w skale. Wreszcie, wąskie kładki wzdłuż doskvolskich kanałów. I postać w nienaturalnie szerokim płaszczu, z twarzą skrytą pod rondem cylindra. Przed nią klęczący, otumaniony człowiek. Postać wysuwa spod płaszcza bladą długą rękę z pozbawionymi paznokci palcami. Jednym palcem przejeżdza delikatnie po szyi człowieka pozostawiając po sobie kropelki krwi. Popycha ofiarę w stronę Puszczyka - a ten dokańcza dzieła...
W Crow's Foot, Fei odwiedza wuja Shena na cotygodniowej herbacie. Tym razem rozmowa nie przebiega jednak w przyjaznej atmosferze. Wuj daje do zrozumienia dziewczynie, że przywódca Czerwonych Szarf jest bardzo niezadowolony z zamieszania w dokach. Szarfy zaangażowane są w pełni w wojne z Knotami i nie potrzebują zamieszania na swoich tyłach. Wuj oznajmia Fei, że do czasu uspokojenia sytuacji w mieście, Nieznajomi nie mogą liczyć na pomoc Szarf, a sama Fei nie powinna odwiedzać go w najbliższym czasie.
Po tych druzgocących wiadmościach, Fei wraca do Six Towers, by razem z resztą gangu lizać rany po ostatnim skoku. W pewnym momencie wraca również Quintus - na wpół przytomny, w zakrwawionej koszuli i z niesamowitą opowieścią o tym co się wydarzyło. Fei postanawia uruchomić stare kontakty na uniwersytecie, by dowiedzieć się czegoś więcej o "Ręce", o której mówi Quintus - lecz poza tym, gang postanawia skupić się na bardziej przyziemnych problemach.
Podczas jednej z kolacji u Klyry (która obecnie jako jedna z nielicznych restauratorek w Doskvol ma nadal stały dopływ lodu), Jimowi udaje się dowiedzieć nieco więcej o Nyryx . Ponoć widywana jest dość często w kasynie "Parador". Ponoć otacza się możnymi z różnych rodów - lecz nad wyraz często towarzyszy jej Starvul Coleburn - szlachcic i szef doskvolskiego oddziału Banku Imperialnego. Ponoć któryś z klientów spłodził z nią bękarta, które wychowuje w ukryciu.
Morlanowi również udaje się zdobyć nieco ciekawych informacji. W Eel's Arm (5) spotyka Slate'a - przywódcę Zjaw. Po krótkiej rozmowie, stwierdzają, że ich gangi moga sobie nawzajem pomoć. Zjawy chcą wykurzyć Knoty z Nightmarket, a Nieznajomi chętnie pozbyliby sie Mariusa z Six Towers. Zbiry Knotów z obu dzielnic pomagają sobie nawzajem w razie problemów - lecz jeśli Zjawy i Nieznajomi zsynchronizują swoje ataki, zyskają zdecydowaną przewagę. Pora przygotować plan działania.
Wyciągnowszy naukę z wydarzeń w dokach, Nieznajomi postanawiają rozegrać cała sprawę po cichu. Fei przygotowuje Czarny Lotos, który posłuży jako "zapłata za protekcję" i sposób na odurzenie przeciwników w jednym. Morlan i Jim udają się na zwiad od meliny Mariusa (6) - skweru pomiedzy zrujnowanymi kamienicami. Puszczyk próbuje zbadać melinę pod kątem zjawisk mistycznych, lecz coś przeszkadza mu się skupić. Gdy zniecierpliwiony porzuca dalsze próby, zauważa dr Varnae, który obserwuje go z mieszanką strachu i zaskoczenia. Doktor informuje Quintusa, że ten podczas transu nie zachowywał się jak zawsze, lecz nucił dziwne inkantacje - aż nadto przypominające modlitwę do niejakiej "Ręki". Puszczyk postanawia zaciągnąć języka wśród innych mistyków w mieście - o Setarze i być może samej "Ręce". W tym celu udaje się do jednej z nielegalnych mistycznych aren, na których zawodnicy, zamknięci w magicznym kręgu z oszalałym duchem, walczą by odegnać zjawę, nim ta ich opęta. Mieszanka hazardu, niebezpieczeństwa i mistycznych mocy, pozwalają mu na chwilę zapomnieć o swoich problemach - jednak nie dostarczają zbyt wielu informacji o demonicy i pradawnym bogu.
Nowe wcielenie Jima - Imprezowiczka Peggy
Gdy wszystkie przygotowania są już zakończone, Nieznajomi udają się do Knotów. W ramach "czynszu" oferują Mariusowi Czarny Lotos, po czym zachęcają go by "przetestował towar". Nie trzeba wiele czasu, by transakcja przerodziła się w imprezę. Zarówno Knoty, jak i Nieznajomi odurzają się narkotykiem - Puszczyk zdołał jeszcze podrzucić Mariusowi bomby użyte podczas akcji w Szlochającej Syrenie. Po chwili, na placu boju pozostają tylko dwaj wartownicy Knotów i Jim. I to on orientuje się, że od strony Nightmarket nadbiega młody chłopak - zapewne by ostrzec Mariusa o ataku Zjaw na tamtejszą siedzibę Knotów. Na szczęście, Fei i Quintus poprzedniej nocy uszkodzili konstrukcję jednej z kamienic i jeden z wartowników zakończył swój żywot pod gruzami, zanim zdążył ostrzec kompanów o nadbiegającym posłańcu. Jim przechwycił chłopaka i sowicie wynagrodził za to, że tamten nie dostarczył wiadomości.
W międzyczasie, Fei ocuciła resztę Nieznajomych i wszyscy (uznawszy imprezę za skończoną) ulotnili się z miejsca zdarzenia. Jim dała jeszcze cynk sierżantowi Veyowi, że udało mu się "całkiem przypadkiem" natrafić na trop sabotażystów z doków. Chwilę później, Błękitne Płaszcze wpadli do meliny, odnaleźli materialy wybuchowe i aresztowali Mariusa i jego ekipę.
By uczcić swoje zwycięstwo, Nieznajomi zabrali piękny (choć sfatygowany) fotel z meliny Mariusa i postawili w Eel's Arm, by zaznaczyć w tej knajpie swoją obecność. Nie było to w smak Slate'owi, który sam chciał objąć te okolice swoim "patronatem" - lecz chwilowo, w świątecznej atmosferze zwycięstwa, musiał przełknąć tę gorzką pigułkę.
Nieznajomi w pięknym stylu przejeli kontrolę nad częścią Six Towers, wrobili Marcusa w zniszczenie Szlochającej Syreny, udobruchali wuja Shena osłabiając Knoty, i zdobyli nowych (i niestabilnych emocjonalnie) sojuszników w postaci Zjaw.
Nieznajomi zasiadają na "Kwaśnym Tronie":
Payoff: 6 + Turf
Reputation: 4
Heat: -2
Entanglements: Questioning
Awans na 1szą rangę gangu!