講義日程(詳細)

ゲーム理論 --- 第1〜15回

第1回 囚人のジレンマ

資料関連パート

  • 囚人のジレンマ ー 価格競争 (1)

  • ゲーム理論入門

第2回 戦略的状況とナッシュ均衡

資料関連パート

  • ゲーム理論入門

  • コーディネーション・ゲーム

  • (ネットワーク外部性)

第3回 合理性でゲームを解く

第4回 ビジネス競争のゲーム (1)

資料関連パート

  • ホテリング・モデル ー 製品差別化

  • ベルトラン・モデル ー 価格競争 (2)

  • クールノー・モデル ー 数量競争 (1)

第5回 ビジネス競争のゲーム (2)

資料関連パート

  • クールノー・モデル ー 数量競争 (1)

  • 戦略的代替と補完 ー 価格競争 (3)

第6回 戦略を確率的に選ぶ

第7回 混合戦略の応用

第8回 後ろ向きにゲームを解く

資料関連パート

  • 2段階ゲーム ー 企業参入

  • シュタッケルベルグ・モデル ー 数量競争 (2)

第8回 ゲームの木と展開形

資料関連パート

  • 動学ゲーム ー 時間を通じた様々な競争

第9回 部分ゲーム完全均衡

第10回 動学ゲームの応用

第11回 繰り返しゲーム (1)

資料関連パート

  • 繰り返しゲーム ー 談合

第12回 繰り返しゲーム (2)

第13回 不完備情報ゲーム

資料関連パート

  • 不完備情報ゲーム ー 数量競争 (3)

第14回 オークション

第15回 動学的不完備情報ゲーム

資料関連パート

  • 動学的不完備情報ゲーム ー 評判

(第16回 課題の解説 ー TAセッション)

情報の経済学 --- 第17〜24回

第17回 不確実性と意思決定

第18回 リスクに対する態度

第19回 アドバース・セレクション

第20回 モラルハザード

資料関連パート

  • モラルハザード

第21回 独占企業と価格差別

第22回 スクリーニング

資料関連パート

  • スクリーニング

第23回 独占企業の規制政策

第24回 シグナリング

資料関連パート

  • シグナリング

マーケットデザイン --- 第25〜27回

第25回 マッチングの理論と実践

第26回 割り当て問題の理論と実践

第27回 検索連動型広告オークション

(予備 メカニズムデザインの考え方)

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