Conhecimento (Lore)

Conhecimento é poder, Conhecimento não é a informação que um personagem pode se lembrar sobre o que lhe é contado em jogo. Alguns bits de informação dificilmente constituem o conhecimento ciência do sujeito (ou uma razão válida para aprender um Conhecimento), mesmo que a informação passada incluía segredos conhecidos apenas para aqueles com níveis elevados na habilidade." Isso é jogo de Contar Histórias, não é simplesmente "Ensino Conhecimento sobre Y a fulano", mas descrever os mitos e informações que fazem este Lore criam cenas excelentes para os envolvidos.

IMPORTANTE: Peça ao narrador que verifique as restrições de Lore - de acordo com o Estatuto - para autorização com a Cord.  

O que o meu personagem conhece automaticamente sem comprar Lores?

Seu personagem sabe o básico sobre o respectivo tipo de criatura e política de um grupo / seita, a fim de sobreviver (a menos que você está deliberadamente a reprodução de um PC que é ignorante de tais coisas).

Como exemplo, um Toreador Camarilla saberia sobre fisiologia de vampiro (a necessidade de sangue, os efeitos da luz solar, Disciplinas comuns do Clãs, etc.), os papéis gerais dentro da Camarilla como função Status / Prestação, e como o clã organiza-se (pelo menos publicamente). Eles sabem que o Sabbat existe, mas eles não sabem como essa seita opera. Eles podem saber as disciplinas compartilhadas pelo Ventrue e pode supor que o clã tem uma estrutura organizada, mas eles não tem ideia de como.

Exemplos de Lores

Camarilla: Leis da Camarilla. História da Camarilla, Conclaves, Estrutura da Seita, Personalidades Importantes, Tratado dos Espinhos

Anarquista: História do Movimento, Tratado dos Espínhos, Status Perfectus, Personalidades Importantes

Membro: Poderes Comuns, Linhagem X, Fisiologia Cainita, Etiqueta entre as Seitas

Clã: Estrutura do Clã X, Personalidades importantes do do Clã X, História do Clã X, Linhagens do Clã X, Tradições do Clã X, Regras Internas do Clã X, Hierarquia do Clã X, Clã X na Idade das Trevas (claro que nem todos os clãs tem todas essas especialidades, Ventrue tem regra interna no clã, Toreador não)

Forasteiros: Ai pode ser geral mesmo (Fadas , Garou, Aparições, Terras Sombrias, Magos) para ter uma base dessas criaturas, ou algo mais específico ( Redcaps, Corte Seele, Videntes, Andarilhos, Hierarquia, Tradições, Ordem de Hermes) - lembrando que você tem que checar com o narrador antes se pode gastar xp com essas coisas

+ Informações no Doc Abaixo

Guia de Lore BNS - HP