Exemplo de Ações Downtime
Todos os personagens têm 3 ações Downtime em cada período de tempo entre as sessões da crônica. Essas ações devem ser gastas entre as sessões, e não acumulam para o próximo período de tempo. Existem maneiras de adquirir ações adicionais de Downtime. Um jogador deve ser capaz de descrever cada uma de suas ações Downtime em uma única frase. Após o Narrador receber essas ações, ela vai decidir os desafios, os detalhes ou ainda os roleplay para cumprir com êxito as ações declaradas via Downtime. O narrador, então, decide os resultados em conformidade.
Importante!
Personagens que façam Downtimes que utilizam Dons - que gastem sangue - requerem uma Downtime de Alimentação Adicional por poder. Exemplo: Patrulhar em Projeção Astral e procurando Pessoas Ofuscadas (Utilizando Auspícios x5 e Auspícios x1 respectivamente) fazem com que o personagem precise de 2 as Ações Downtimes a mais para Caçar. Hei você com Rebanho x5! Está na hora de trocar favores por permitir que todo mundo esteja bem alimentado nas Reuniões e Lives, só não esqueça de registrar tais favores com o Harpiato.
As ações Downtime são:
Caçar (Alimentação): Encontrar maneiras segura para beber o sangue dos mortais é muitas vezes demorado; para refletir isso você deve gastar uma (ou mais, dependendo do clã ou de suas necessidades de sangue) Ação Downtime entre cada sessão. Se você deixar de usar uma ação para alimentação, você entra em todos os jogos com a metade do total do seu sangue (arredondado para cima). Alguns fatores externos podem pedir mais Downtimes que o normal, por exemplo, se você está alimentando no território onde os humanos não costumam passear à noite, se você está se alimentando com muito cuidado para evitar a atenção dos moradores, ou se houve uma Quebra de Mascara recente e mortais estão em alerta máximo, ele pode exigir duas ou mais Ações Downtime para entrar em jogo com seu máximo de Sangue (o Narrador sempre irá informar quando é necessário, seja pessoalmente ou no Formulário de Downtimes). Vampiros com o Antecedente Rebanho podem utilizar um nível do Antecedente para cada Ação Downtime em vez de utilizar suas Ações Downtime para caçar. Se um jogador não gastar o número apropriado de ações para alimentar, que o personagem vai entrar no próximo jogo com apenas metade do seu total de sangue. PS: Não se esqueça que usar dons para caçar, aumenta a DT de Caçada em 1 por poder.
Patrulhamento: Alô Xerife, Alô Delegado, Suave Algoz? Você pode utilizar ações Downtime para patrulhar seu território, à procura de intrusos além aumentar a dificuldade de alguém caçar em seu território sem ser incomodado. Note que o patrulhamento não torna mais difícil se alimentar mas sim deixa mais difícil se alimentar sem ser pego. Por exemplo, se a dificuldade para se alimentar no território Malkavian foi aumentado para 4 DTs, você pode optar por passar gastar 4 Ações de Downtime para se alimentar discretamente OU gastar apenas uma e correr o risco de ser emboscados por um bando de vampiros insanos. PS: Não se esqueça, a utilização de de poderes - que gastem sangue - adicionam uma Downtime de Alimentação Extra para cada dom utilizado.
Investigação: Um jogador pode usar uma Ação Donwtime para investigar potenciais ligações, inimigos, ou até mesmo ocorrências estranhas. Ele pode usar uma Ação Downtime para adquirir um determinado conhecimento, ou para adquirir alguma informação oculta sobre tal. O Jogador deve gastar uma Ação Downtime e também usar os Antecedentes e Habilidades adequadas. Isso pode exigir um desafio à critério do Narrador - o teste é o nível do antecedente equivalente e dificuldade: PS: Não se esqueça, a utilização de de poderes - que gastem sangue - para auxiliar em sua investigação, adicionam uma Downtime de Alimentação Extra para cada dom utilizado.
Aprender Disciplinas: Ao aprender uma disciplina com outro membro, o personagem deve gastar um tempo treinando, praticando ou mesmo aprendendo os limites de seu novo poder. Aprendizado de disciplina o personagem deve gastar 1 Ação Downtime. Ensinar gasta 1 Downtime e 1 FV que só é recuperada no final do próximo Live/Ingame. Metadiciplinas não precisam de DT para serem adquiridas, você só compra e ponto
Evoluir Disciplinas in-clã: Oras, descobrir-se leva tempo e esforço, por isso é importante gastar DTs para demonstrar que está evoluindo.
Criar/Construir/Forjar: O jogador gasta uma ação Downtime e usa sua habilidade Ofícios para projetar, construir ou reparar um item na posse do personagem. Isso pode exigir um desafio estático para ter sucesso, por critério do Narrador.
Além de Seus Meios: Se você não tem o Antecedente Recursos - ou um nível necessário - e quiser adquirir um item relativamente caro (como uma Ferrari), o narrador pode exigir que você gaste Ações Downtime para obter esse item. Seu personagem deve pagar antecipadamente, realizando favores ou levantando algum dinheiro. Exemplo: Você gastar uma Ação Downtime para vender um item afim de conseguir grana para tal ato.
Levantar Fundos (Habilidade: Ofícios): Um personagem com a habilidade Oficios pode aumentar temporariamente seu Recursos ao gastar 2 Ações Downtime (um para criar, outro para vender). Isso aumenta o Antecedente Recursos do personagem em 1 por um mês, até um máximo de 5.
Aumentar Fama (Habilidade: Performance): Um personagem com a habilidade Performance pode aumentar temporariamente sua fama se usar 2 ações Downtime (um para promover a próxima Performance, e um para executar). Isso aumenta o Antecedente Fama do personagem em um ponto por um mês, mesmo que o personagem não tenha pontos em Fama, até um máximo de 5.
Mérito Camarilla: Antiguidades: Ou você esta vivo muito tempo, ou você conseguiu uma herança de algum vampiro que encontrou a morte final. Você pode gastar uma ação Downtime para encontrar um equipamento (que não seja de combate) com a qualidade “Antigo”. Esta qualidade não conta no limite de duas qualidades/item. A critério do Narrador, alguns destes itens possam ter valor histórico, e claro, chamar a atenção de mortais.
Ação Downtime Adicionais da Habilidade Ciências: Um personagem com Ciência recebe uma ação Downtime adicional, que só pode ser gasto em um tempo de inatividade relevante ao seu Campo de Estudo da Habilidade Ciência. O personagem recebe uma ação Downtime adicional para cada Ciência adquirida.