O básico para montar as fichas [LAWS E BNS]

Data de postagem: Jul 26, 2014 1:14:41 AM

IMPORTANTE: é preciso fazer duas versões da ficha. 

Primeiramente, o sistema oficial da OWbN que é o Laws (Leis da Noite), para jogos externos.

Em seguida, a conversão para BNS (By Night Studios), que usamos como 'regras da casa' internamente na crônica.

CRIANDO UM PERSONAGEM

FICHA LAWS (SISTEMA OFICIAL DA OWbN)

ATRIBUTOS

7/5/3 pontos entre: Físicos, Sociais e Mentais

Pontos extras:

1 para 1 com XP

1 para 1 com bônus

 

Escolha as características de cada atributo (primário, secundário e terciário)

FÍSICOS - Ex.: Brutal x2, Rijo x3, Ágil x1...

SOCIAIS - Ex.: Sedutor x3, Elegante x2...

MENTAIS - Ex: Atento x3, Alerta x2...

 

Limite de atributos por geração:

8º = 14 / 9º = 13 / 10º = 12 / 11º = 11 / 12º = 10 / 13º = 10

Características negativas: 

Até 5 características para reverter pontos como bônus (relação 1 para 1).

HABILIDADES

5 pontos para distribuir nas habilidades compatíveis com o histórico do personagem.

Pontos extras:

1 para 1 com XP

1 para 1 com bônus

ANTECEDENTES

5 pontos para distribuir nos antecedentes compatíveis com o histórico do personagem. [ATENÇÃO: valide os níveis com a Narração]

Pontos extras:

1 para 1 com XP

1 para 1 com bônus

DISCIPLINAS

3 pontos para distribuir entre as disciplinas de clã, a seu critério.

Pontos extras:

IN-CLAN: Nível 1 = 3 / Nível 2 = 3 / Nível 3 = 6 / Nível 4 = 6 / Nível 5 = 9

OUT-CLAN: Nível 1 = 4 / Nível 2 = 4 / Nível 3 = 7 / Nível 4 = 7 / Nível 5 = 10

VIRTUDES

Consciência, Autocontrole e Coragem: 1 ponto em cada + 7 pontos para dividir entre as 3 virtudes.

Pontos extras:

1 para 1 com XP

1 para 1 com bônus

 

HUMANIDADE

Soma de Consciência e Autocontrole, dividido por 2 e arredondado para cima. Você pode sacrificar 1 ponto de Humanidade para ganhar 2 pontos de bônus.

 

SANGUE (conforme a geração)

8º = 15 / 9º = 14 / 10º = 13 / 11º = 12 / 12º = 11 / 13º = 10

FORÇA DE VONTADE (conforme a geração)

Geração = FV inicial + limite

8º = 6 (até 12) / 9º = 6 (até 10) / 10º = 4 (até 10) / 11º = 4 (até 8) / 12º = 2 (até 8) / 13º = 2 (até 6)

Pontos extras:

3 para 1 com XP

3 para 1 com bônus

 

VANTAGENS/QUALIDADES/MÉRITOS

Até 7 pontos comprados com bônus. 

Pontos extras:

2 para 1 com XP

1 para 1 com bônus

 

DESVANTAGENS/DEFEITOS

Até 7 pontos revertidos em bônus (1 pra 1).

 

BÔNUS INICIAL

6 pontos

FICHA BNS (REGRAS DA CASA CPbN)

ATRIBUTOS

7/5/3 pontos entre: Físicos, Sociais e Mentais

 

Escolha um FOCO para cada atributo (primário, secundário e terciário)

FÍSICOS: Força /Destreza / Vigor

SOCIAIS: Carisma/Manipulação/Aparência

MENTAIS: Percepção/Inteligência/Raciocínio

 

Limite de atributos padrão: 10

 

Bônus de atributo por geração:

Geração = Atributo: bônus/limite

8º = 3 (até 13) / 9º = 2 (até 12) /  10º = 2 (até 12) / 11º 1 (até 11) / 12º = 1 (até 11) / 13º = 1 (até 11)

HABILIDADES

Uma Habilidade com 4 pontos

Duas Habilidades com 3 pontos

Três Habilidades com 2 pontos

Quatro Habilidades com 1 ponto

ANTECEDENTES (inclusive Geração)

Um antecedente de 3 pontos

Um segundo antecedente de 2 pontos

Um terceiro antecedente de 1 ponto

ATENÇÃO: valide os níveis com a Narração

DISCIPLINAS

Uma disciplina de clã com 2 pontos.

Para as outras duas disciplinas de clã, distribua 1 ponto em cada.

GASTANDO XP

HUMANIDADE PADRÃO

5

FORÇA DE VONTADE PADRÃO 

6

SANGUE (conforme a geração)

8º = 15 / 9º = 12 / 10º = 12 / 11º = 10 / 12º = 10 / 13º = 10

VANTAGENS/QUALIDADES/MÉRITOS

Qualidades sempre são comparadas com XP e nunca podem ultrapassar 7 pontos.

ATENÇÃO: dependendo de seu clã e seita, você deve pagar os pontos de Mérito. 

DESVANTAGENS/DEFEITOS

Os 7 primeiros pontos de defeito são revertidos em XP. 

O pc pode ter mais do que 7 pontos de defeito, contudo, o que passa de 7 pontos não gera mais XP.

VITALIDADE

9 níveis:

3 - saudável

3 - ferido

3 - incapacitado

ATENÇÃO: valide as duas versões de ficha com a Narração!