O básico para montar as fichas [LAWS E BNS]
Data de postagem: Jul 26, 2014 1:14:41 AM
IMPORTANTE: é preciso fazer duas versões da ficha.
Primeiramente, o sistema oficial da OWbN que é o Laws (Leis da Noite), para jogos externos.
Em seguida, a conversão para BNS (By Night Studios), que usamos como 'regras da casa' internamente na crônica.
CRIANDO UM PERSONAGEM
Escolha se o personagem será vinculado a uma seita ou não (Camarilla / Anarquista / Independente - não temos jogo Sabá)
Escolha o conceito do pc (ideologia, essência, personalidade, motivações...)
Escolha o arquétipo (natureza/comportamento) e o Clã
Aplique os pontos padrão na tabela abaixo e depois gaste os pontos de XP relativos ao histórico (prelúdio/background).
FICHA LAWS (SISTEMA OFICIAL DA OWbN)
ATRIBUTOS
7/5/3 pontos entre: Físicos, Sociais e Mentais
Pontos extras:
1 para 1 com XP
1 para 1 com bônus
Escolha as características de cada atributo (primário, secundário e terciário)
FÍSICOS - Ex.: Brutal x2, Rijo x3, Ágil x1...
SOCIAIS - Ex.: Sedutor x3, Elegante x2...
MENTAIS - Ex: Atento x3, Alerta x2...
Limite de atributos por geração:
8º = 14 / 9º = 13 / 10º = 12 / 11º = 11 / 12º = 10 / 13º = 10
Características negativas:
Até 5 características para reverter pontos como bônus (relação 1 para 1).
HABILIDADES
5 pontos para distribuir nas habilidades compatíveis com o histórico do personagem.
Pontos extras:
1 para 1 com XP
1 para 1 com bônus
ANTECEDENTES
5 pontos para distribuir nos antecedentes compatíveis com o histórico do personagem. [ATENÇÃO: valide os níveis com a Narração]
Pontos extras:
1 para 1 com XP
1 para 1 com bônus
DISCIPLINAS
3 pontos para distribuir entre as disciplinas de clã, a seu critério.
Pontos extras:
IN-CLAN: Nível 1 = 3 / Nível 2 = 3 / Nível 3 = 6 / Nível 4 = 6 / Nível 5 = 9
OUT-CLAN: Nível 1 = 4 / Nível 2 = 4 / Nível 3 = 7 / Nível 4 = 7 / Nível 5 = 10
VIRTUDES
Consciência, Autocontrole e Coragem: 1 ponto em cada + 7 pontos para dividir entre as 3 virtudes.
Pontos extras:
1 para 1 com XP
1 para 1 com bônus
HUMANIDADE
Soma de Consciência e Autocontrole, dividido por 2 e arredondado para cima. Você pode sacrificar 1 ponto de Humanidade para ganhar 2 pontos de bônus.
SANGUE (conforme a geração)
8º = 15 / 9º = 14 / 10º = 13 / 11º = 12 / 12º = 11 / 13º = 10
FORÇA DE VONTADE (conforme a geração)
Geração = FV inicial + limite
8º = 6 (até 12) / 9º = 6 (até 10) / 10º = 4 (até 10) / 11º = 4 (até 8) / 12º = 2 (até 8) / 13º = 2 (até 6)
Pontos extras:
3 para 1 com XP
3 para 1 com bônus
VANTAGENS/QUALIDADES/MÉRITOS
Até 7 pontos comprados com bônus.
Pontos extras:
2 para 1 com XP
1 para 1 com bônus
DESVANTAGENS/DEFEITOS
Até 7 pontos revertidos em bônus (1 pra 1).
BÔNUS INICIAL
6 pontos
FICHA BNS (REGRAS DA CASA CPbN)
ATRIBUTOS
7/5/3 pontos entre: Físicos, Sociais e Mentais
Escolha um FOCO para cada atributo (primário, secundário e terciário)
FÍSICOS: Força /Destreza / Vigor
SOCIAIS: Carisma/Manipulação/Aparência
MENTAIS: Percepção/Inteligência/Raciocínio
Limite de atributos padrão: 10
Bônus de atributo por geração:
Geração = Atributo: bônus/limite
8º = 3 (até 13) / 9º = 2 (até 12) / 10º = 2 (até 12) / 11º 1 (até 11) / 12º = 1 (até 11) / 13º = 1 (até 11)
HABILIDADES
Uma Habilidade com 4 pontos
Duas Habilidades com 3 pontos
Três Habilidades com 2 pontos
Quatro Habilidades com 1 ponto
ANTECEDENTES (inclusive Geração)
Um antecedente de 3 pontos
Um segundo antecedente de 2 pontos
Um terceiro antecedente de 1 ponto
ATENÇÃO: valide os níveis com a Narração
DISCIPLINAS
Uma disciplina de clã com 2 pontos.
Para as outras duas disciplinas de clã, distribua 1 ponto em cada.
GASTANDO XP
HUMANIDADE PADRÃO
5
FORÇA DE VONTADE PADRÃO
6
SANGUE (conforme a geração)
8º = 15 / 9º = 12 / 10º = 12 / 11º = 10 / 12º = 10 / 13º = 10
VANTAGENS/QUALIDADES/MÉRITOS
Qualidades sempre são comparadas com XP e nunca podem ultrapassar 7 pontos.
ATENÇÃO: dependendo de seu clã e seita, você deve pagar os pontos de Mérito.
DESVANTAGENS/DEFEITOS
Os 7 primeiros pontos de defeito são revertidos em XP.
O pc pode ter mais do que 7 pontos de defeito, contudo, o que passa de 7 pontos não gera mais XP.
VITALIDADE
9 níveis:
3 - saudável
3 - ferido
3 - incapacitado
ATENÇÃO: valide as duas versões de ficha com a Narração!