Combate!

Data de postagem: Jul 24, 2014 2:23:48 AM

Iniciativa

    Valor Mais alto entre Físico ou Mental

Atacando:

Manobras de Combate

        Você é capaz de fazer manobras de combate se tiver a Habilidade apropriada para atacar (Briga, Armas de Fogo, Armas Brancas, e Atletismo) e disponíveis de acordo com o seu Foco no Atributo. Para realizar uma Manobra de Combate você precisa declarar esta ação E gastar 1 Fv. Você só pode fazer uma manobra de combate por rodada. Ações Mentais e Sociais não podem ser usados para Manobras de Combate, mas há exceções. Combate Cego [Fighting Blind] pode ser utilizado em com qualquer tipo de ação

Foco em Força: Você consegue usar as manobras Desarme [Disarm], Agarrar [Grapple], Derrubar [Knock Down], Perfurar o Coração [Pierce the Heart] uma vez por combate sem gastar FV.

Foco em Destreza: Você consegue usar as manobras Explosão de Velocidade [Burst of Speed], Desarme [Disarm], Combate Cego [Fighting Blind] e Saque Rápido [Quick Draw] uma vez por combate sem gastar FV

Foco em Vigor: Você não pode ser Nocauteado [Knocked Out] ou Derrubado [Knock Down] a menos que o atacante tem um atributo físico maior do que o seu.

Manobras

Explosão de Velocidade [Burst of Speed]: Esta manobra de combate permite que você faça sua ação simples imediatamente, fora de ordem, e depois tome a ação padrão em seu iniciativa normal. Esta manobra não permite que você a tomar uma ação adicional, mas permite que você use a sua ação simples antes de sua iniciativa. Se você tentar agir ao mesmo tempo com um outro personagem, o personagem agindo em sua iniciativa natural, vai primeiro. Se dois jogadores usam Explosão de Velocidade, ao mesmo tempo, o personagem com a maior iniciativa vai primeiro.

Fuga Justa

        Fuga Justa capacidade de um personagem de escapar de um cenário perigoso sem que o jogador precise salar sobre móveis ou pela janela. Para usar esta regra, espere até o início de sua iniciativa, levante a mão, e anunciar que pretende tentar Fuga Justa. Você pode tentar Fuga Justa quando você tem a oportunidade de gastar uma ação, mesmo durante seu turno de Rapidez. Para escapar com sucesso, você deve evitar se envolver em todos os desafios físicos para uma rodada completa. Além disso, os desafios mentais e sociais contra seu atributo físico também bloqueiam uma tentativa de Fuga Justa

Pronado

        Usando uma simples ação de cair no chão, deitado de barriga para baixo, você ganha um pouco de proteção. Pronado não o impede de agir em seu iniciativa, mas não limitar os seus movimentos. Enquanto deitado, você pode rastejar até um passo usando uma ação simples. Alternativamente, você pode usar uma ação simples de se levantar e mover um passo. Se você está deitado de bruços no chão e um oponente como alvo você com um ataque à distância física de mais de três passos, você recebe um bônus de +2 ao total de seu teste defesa. Se um oponente o ataca fisicamente dentro de três passos enquanto você estiver deitado, você sofre -2 ao total do teste defesa.

Máximo de Ataques por Rodada

        Durante um turno de Combate, um personagem só pode ser alvo de:

        Essa limitação no número de ataques dentro de uma única rodada aplica-se mesmo um desafio falhar. Se um personagem é alvo, mas resiste com sucessoa , um desafio social, que o personagem não pode ser alvo de um outro desafio social até a próxima rodada. Durante uma cena de combate em massa que contém três rodadas, o personagem poderia ser alvo das seguintes maneiras:

Qualquer Um: Ele pode ser algo de 1 Ataque Mental, 1 Ataque Social e até 2 Ataques Físicos

Primeira Rodada Rapidez: Ele pode ser alvo de até dois Ataques físicos adicionais.

Segunda Rodada Rapidez: Ela pode ser alvo de até dois Ataques físicos adicionais.

        Desafios decorrentes de suas próprias competências, ações favoráveis que requerem um desafio para executar e desafios estáticos, não contam para os limites máximos de ataque. (Exemplo: Permitir que um aliado fale com você com Telepatia durante um turno de combate não vai impedir que um poder mental hostil o ataque nessa mesma rodada).

Táticas para Combate em Massa

        Nos Combates em Massa você pode tanto realizar as suas ações quanto auxliar outros personagens para obterem êxito em seus ataques - As Táticas de Combate em Massa só servem para Ações Físicas, ações Mentais ou Sociais não recebem quaisquer benefício

        

Dica: Força de Vontade NÃO É BOLINHO!!! Use Força de Vontade contra aquele ataque fatal que vai te matar, ou para aquele ataque fatal que vai matar seu oponente.