Tradições

    Um vampiro que vive em uma cidade governada por um príncipe deve aceitar certas responsabilidades em troca dos privilégios da segurança e da estabilidade. Tais responsabilidades são descritas no código conhecido como As Seis Tradições. Apesar de serem chamadas meramente de “Tradições”, são bem mais que isto – são leis. Suas interpretações podem variar de lugar para lugar, mas os Príncipes da Camarilla defendem ferrenhamente sua obrigatoriedade.

    Suas origens se perdem no tempo, mas acredita-se que tais leis sejam passadas desde a guerra que acabou com a Segunda Geração de vampiros. Muitos acreditam que o próprio Caim as criou. É um costume que o senhor as recite à criança da noite antes que ela seja reconhecida como neófita.

    Muitos vampiros jovens vêem as Tradições como uma forma dos anciões manterem coleiras na Sociedade Cainita e não enxergam a utilidade da Máscara. Obviamente, estas crianças estúpidas nada sabem da época das Fogueiras.

    A seguir, As Seis Tradições, como são recitadas pelos anciões.

Máscara

Não revele sua natureza real para aqueles que não são do Sangue. Fazendo isso você renuncia a seus direitos de Sangue.

    De todas, talvez essa seja a mais importante e a mais facilmente manipulável, afinal de contas, basta que algum mortal tenha visto, ou a suposição do mesmo, para que se configure tal quebra. A Máscara é uma questão de sobrevivência, pois apesar de vampiros serem poderosos, eles são poucos, comparados com os mortais. Lembrem-se da Inquisição.

Domínio

O seu Domínio é de sua inteira responsabilidade. Todos os outros lhe devem respeito enquanto nele estiverem. Ninguém poderá desafiar sua palavra dentro de seu Domínio.

    É uma faca de dois gumes. Por um lado você é quem manda, mas por outro, tudo o que acontece nos seus domínios é, no final, culpa sua. A não ser que seu status seja muito alto, aí a culpa é de quem você quiser que seja.

Progênie

Só com a permissão de um ancião é que se pode Abraçar alguém. Se você criar outro sem permissão, você e sua progênie serão destruídos

    Essa é talvez uma parte do jogo que é pouco cobrada. Afinal, novos players tem que entrar. Só não invente de sair por ai criando vampiros pois ou você é um Toupeira ou é tática Sabbat. Claro, novamente, se bem utilizada, pode gerar alguns contratempos para os incautos. Na dúvida consiga a aprovação antes, ou abrace fora da cidade e traga para ser reconhecido. Ninguem confere se já foi ou não reconhecido em outro lugar. Fala que veio da terra natal do Pedder que ninguem vai lá tirar a prova. Ou então você pode ficar devendo Favores de Vida para dois príncipes diferentes e se tornar secretário particular de um deles.

Responsabilidade

Aqueles que você cria são suas próprias crianças. Até que sua progênie seja liberada, você a comandará em todas as coisas. Os pecados de seus filhos recairão sobre você.

    O cara que criou essa tradição deve ter feito só pra sacanear os outros e não deve ter crias. Sempre que algum vampiro fizer caquinha no jogo, veja quem é seu sire. Excelente meio de sujar o nome do cara, sem ele ter feito nada. Na dúvida, não tenha filhos.

Hospitalidade

Deve-se honrar o domínio dos outros vampiros. Quando chegar em outra cidade, você deve se apresentar àquele que a governa. Sem a palavra de aceitação, você não é nada.

    Tudo depende de quem é o "dono do pedaço". Atualmente a "jurisprudência" e a prática indicam que Hospitalidade vale apenas para o Príncipe (você pede autorização para o Príncipe, não para quem tenha domínios dentro da cidade dele). 95% dos Príncipes não se usam dessa "capacidade" de maneira inteligente. Lembre-se, sem a aceitação sua palavra não vale nada, ou seja, você não tem Status. É uma ótima forma de se acabar com discussões iniciadas em outros lugares, e de se eliminar inimigos tolos o suficiente para adentrarem seus domínios. NÃO use isso contra um Justicar ou um Arconte, a não ser que você saiba muito bem o que está fazendo (e, acredite, se você acha que sabe, você não sabe).

Destruição 

Não se pode destruir um vampiro da mesma espécie. Só um ancião o pode fazê-lo. Apenas os mais antigos chamarão a Caçada de Sangue.

    Fantástica, só pode morrer quem o Príncipe deixa. O que nos leva a uma tática excelente: contrate seu inimigo para matar um inimigo em comum. Só não deixe ninguém descobrir que você está metido nisso, ou então acumule muitos Status para "provar" que o outro está mentindo.