Criando uma Ficha de Lobisomem

Aqui há uma colinha significativa para ajudar a criar sua ficha de WereWolf. Parentes seguem um guia diferente - todas essas informações são encontradas nas páginas 64~112 do Laws of Wild

Conceito

Considere o tipo de lobisomem que você gostaria de jogar. Você deve sempre discutir o seu conceito com os Narradores em primeiro lugar, como você vai precisar da sua aprovação para ter seu lobisomem entrar em jogo.

Escolha um nome

Em Lobisomem, você tem um nome de nascimento, e também têm um "nome de ação", um nome que descreve algo sobre seus atos sábios ou poderosos. Um guerreiro temível poderia ser chamado de "Retalhador Furioso"; uma mística poderia ser chamada de "Olhos D'Alma"; um historiador poderia ser "Senhor da História."

Escolha um Natureza

Sua natureza é quem você realmente é, a essência de seu eu. Seu Comportamento é a forma como você se apresenta para os outros. Leia as descrições completas desses arquétipos, se quiser e em seguida, escolha um para ser a sua natureza e um para ser o seu comportamento.

 

Escolha sua Raça

Sua Raça descreve suas origens como um lobisomem.

Hominídea: Você nasceu humana e viveu uma infância humana. Novos jogadores devem escolher esta raça.

Lúpus: Você nasceu um lobo. Esta raça é restrita, não existem lobos no Brasil oras!. 

Metis: Você nasceu de um relacionamento proibido entre dois lobisomens. Exilado e deformado, você sempre foi Garou. Se você é Metis, escolha a deformidade que você suportou por toda a sua vida.

Escolha uma Augúrio

Seu Augúrio determina qual o papel que você vai jogar na sociedade Garou.

Ragabash: Nascido sob a lua nova, você é um malandro, um escuteiro e um espião.

Theurge: Nascido sob a lua crescente, você é um xamã, uma ponte entre o espírito e a carne.

Philodox: Nascido sob a meia-lua, você é um pensador, um juiz entre o bem e o mal.

Galliard: Nascido sob a lua minguante, você é um contador de histórias, um músico, um guardião do conhecimento.

Ahroun: Nascido sob a lua cheia, você é um guerreiro poderoso, destinado a liderar.

Escolha uma Tribo

Se você é um "filhote", que acaba de descobrir que você é um lobisomem, você não tem um Tribo ainda. Caso contrário, você pertence a uma das treze tribos:

Fúrias Negras: Todas fêmeas, defensores de lugares sagrados.

Roedores de Ossos: O resto, sem-tetos, apenas tentando sobreviver.

Filhos de Gaia: Uma tribo amante da paz que acreditam na unidade.

Fianna: bardos celtas apaixonado e lutadores.

Crias de Fenris: guerreiros nórdicos que acreditam que a força é a maior virtude.

Andarilhos do Asfalto: lobisomens urbanos, profissionais de negócios e pistoleiros.

Senhores das Sombras: Poder por trás das sombras e assassinos políticos.

Peregrinos Silenciosos: mensageiros nômades do Oriente Médio.

Presas de Prata : Realeza entre os Garou, o mais nobre dos líderes.

Uktena: Misticos, remanescentes dos povos indígenas pelo mundo.

Anote a sua Fúria, Gnose e Força de Vontade

A Fúria é a sua capacidade sobrenatural para a violência. Ele é determinado pelo Augúrio que você escolheu.

Ragabash possuí Fúria 1.

Theurge possuí Fúria 2.

Philodox possuí Fúria 3.

Galliard possuí Fúria 4.

Ahroun possuí Fúria 5.

A Gnose é a sua ligação espiritual com Gaia, a Mãe Terra. Ela é determinada pela sua raça.

Homids possuí Gnose 1.

Metis possuí Gnose 3.

Lupus possuí Gnose 5.

A Força de Vontade é a unidade para realizar seus objetivos. Ele é determinado por sua tribo.

Roedores de Ossos e Crianças de Gaia são focados de forma única. Cada um deles começa com Força de Vontade 4.

Todo o resto - incluindo filhotes que não têm Tribo ainda - começam com Força de Vontade 3.

Escolha Física, traços mentais Social e

Físico, social e mental são três categorias de traços que descrevem o seu lobisomem.

Escolha uma destas categorias para ser primária - sua melhor área. Você vai escolher sete Traços dessa categoria.

Escolha outro a ser secundário. Essa categoria recebe cinco traços.

A última categoria é Terciário, o seu pior área. Essa categoria recebe três traços.

As categorias de traços são estes:

Traços físicos: Rápido, forte, e resistente.

Traits Sociais: carismáticos, impressionantes e manipuladora.

Traços mentais: Inteligente, Perceptive e Wily.

(Se você optar por fazer o seu Traits Sociais primário, por exemplo, você levaria sete traços do três listados acima: Carismático x4,Impressionante x2 e manipulativo. X1, ou algum outro mix)

Você pode escolher alternativas sinónimos para essas características, mas essas regras usam os nomes acima como o padrão.

Escolha traços negativos

Este é um passo opcional. Você pode escolher até cinco traços negativos para o seu lobisomem, cada um nas categorias físico, social ou mental. Estas características podem ser usado contra você em desafios, mas também ganhar mais pontos para gastar em seu lobisomem no início.

Você pode optar por ter múltiplos de qualquer traço negativo: tomar Callous significa que você é insensível aos sentimentos dos outros, tendo x2 Callous indica que você é um sociopata.

Traços físicos negativos: Desajeitado, covarde, decrépito, delicado, Docile, flácidas, Lame, letárgico, Puny, doentio

Traços negativos Sociais: Bestial, Callous, condescendente, Dull, Feral, Naïve, desagradável, repugnante, Tímido, Tactless, indigno de confiança

Negativos traços mentais: Forgetful, crédulo, ignorante, Impaciente, Ignorância, Previsível, míope, Submisso, violento, Witless

Escolha Habilidades

Capacidade de descrever características suas habilidades. Escolha cinco da lista abaixo ou a partir da lista completa. Você pode ter vários níveis em uma Habilidade.

Academics

Ken animal

Atletismo

Consciência

Rixa

Computador

Crafts

Esquivar

Dirigir

Empatia Etiqueta

Expressão

Finanças

Armas de fogo

Intimidação

Investigação

Lei

Liderança

Linguística

Lore: Garou Lore: Spirit

Medicamento

Meditação

Corpo a Corpo

Oculto atuação

Política

Instinto Primitivo

Reparação

Rituais Ciência

Segurança

Furtar Furtividade Streetwise Subterfúgio Sobrevivência

Você pode concentrar as Habilidades Academics, artesanato, Lore, desempenho e ciência em áreas de competência específica (como se reflete na lista de "Lore: Garou" e "Lore: Spirit" acima).

Cada nível de Linguística é uma outra língua que você fala.

Escolha Fundos

Fundos descrever vantagens seu lobisomem tem como eles entram jogo. Escolha cinco. Você pode ter vários níveis em um fundo. Seu Tribe pode restringir ou ditar algumas de suas escolhas nesta área.

Aliados: amigos humanos úteis, assessores e subordinados. Proibidos de Senhores das Sombras.

Antepassados: A conexão espiritual com o Garou que vieram antes de você. Proibidos de Roedores de Ossos, Andarilhos e Peregrinos Silenciosos.

Contatos: Fontes de informação confiável. Proibida a Crias de Fenris e Wendigo.

Fetish: Um espírito imbuído-talismã de poder. Consulte os Narradores de possibilidades específicas. Proibida a Stargazers.

Influência: influência sobre as instituições da sociedade humana em qualquer número de áreas. Escolha entre asinfluências específicas disponíveis. A partir influência em níveis mais elevados do que dois é restrito pelos Narradores.

Parentes: parentes Humanos ou lobo que não são lobisomens.

Mentor: Um instrutor mais velhas ou mais experiente Garou ou patrono. Proibida a Andarilhos do Asfalto e Senhores das Sombras.

Táticas de embalagem: Você tem experiência de combate como uma mente com um pacote.

Raça Pura: Sua linhagem e pedigree. Proibidos de Roedores de Ossos e Andarilhos do Asfalto. Pelo menos três níveis sãonecessários para Silver Fangs. Raça pura em níveis mais elevados do que três está restrito pelas Storytellers - falar com eles, se você quiser uma exceção.

Recursos: A riqueza material e acesso a dinheiro prontamente disponível. Proibidos de Roedores de Ossos, Peregrinos Silenciosos, e Wendigo.

Rites: Uma série de rituais sagrados você sabe como executar. Escolha duas vezes nas listas de Rites básicas para cada ponto que você tem no fundo.

Totem: Devoção a um patrono espírito que podem orientá-lo ou a sua embalagem.

Tribe registro Características

Todas as Tribos fornecer bônus diferentes e falhas para o lobisomem; estes são explicados nas descrições completas das Tribos. Algumas delas afetam sua folha. Grave-os agora:

Filhos de Gaia deve atribuir-se dois bônus Traits Sociais de sua escolha. Estes podem ir acima do normal máximos Característica Social.

Fianna obter dois livres Habilidades nesta lista: Brawl, Expression, corpo a corpo e / ou Performance.

Crias de Fenris ganhar uma "saudável" adicional Nível de Saúde. Eles também têm uma intolerância tribal contra algum tipo de fraqueza - registrar que a fraqueza agora.

Andarilhos começar com um livre Influência fundo de sua escolha.

Garras Vermelhas começar com um adicional gratuito Raiva Traço, que pode levá-los acima do máximo normal.

Presas de Prata começar com um "capricho". Escolha um da lista de Perturbações.

Stargazers começar com um nível livre da capacidade "Enigmas" e 2 níveis livres da capacidade "Meditação".

Wendigo têm diferentes bônus (e desvantagens) de acordo com a época. Não grave estes ainda. O guarda-livros vai colocá-los em sua folha para você.

Escolha presentes básicos

A menos que você é um filhote, escolher três presentes básicos: um para sua raça, um para o seu augúrio, e um para a sua tribo. Presentes básicos são muito numerosas para listar neste resumo, para escolher a partir da lista principal de Presentes.

Se você é um filhote, você não começar com nenhum presente. Depois de ter introduzido o jogo e você foi ensinado sobre presentes, você pode aprender um presente Raça básico e dom Auspice gratuitamente. Você não terá acesso aos presentes Tribo até você ter sucesso em um rito de passagem, mas uma vez que você fizer isso, você pode aprender uma prenda Tribo básico de graça também.

Escolha Rites

Para cada nível do Rites fundo você tomou, escolher dois ritos básicos que você conheça entre a lista principal dos Ritos. Você também pode substituir dois Ritos menores para um Basic.

Escolha méritos

Escolha até vale sete pontos "de méritos. Você terá que contabilizar o custo desses méritos com pontos de bônus, traços negativos e Defeitos no "Passe pontos de bônus" passo, abaixo.

Escolha Falhas

Escolha até sete pontos "no valor de falhas. Tecnicamente, você pode escolher mais de sete pontos" vale a pena, mas isso é tudo o que você vai ter crédito para mais tarde.

Gastar pontos de bônus

Você tem cinco pontos de bônus para gastar. Você também ganha um ponto Freebie de cada traço negativo você tomou (até cinco). Você também obter pontos de bônus igual ao valor das falhas que você tomou (até sete).

Você pode comprar o seguinte com pontos de bônus:

Méritos - você deve levar em conta os custos de quaisquer eventuais méritos que você tomou, anteriormente, fora do seu total de Freebie ponto agora.

Mais Renown custos Freebie 1 ponto cada. Verifique com os contadores de histórias antes de fazer isso. Se você está começando no rank Fostern você deve levar em conta o Renown adicional requerida desta forma.

Mais físico, social e mental Traços custar 1 Freebie ponto cada. Seu total em cada categoria é limitado pela sua Rank: 10 para filhotes, 11 para Cliath e 12 para Fostern.

Mais Raiva e Força de Vontade Traços custar 1 Freebie ponto cada. Seu total é limitado pelo seu Rank: 5 para filhotes e Cliath, 6 para Fostern.

Mais Gnosis Traços custa 2 pontos de bônus cada. Seu total é limitado pelo seu Rank: 5 para filhotes e Cliath, 6 para Fostern.

Mais Traços de Habilidade e Fundos custar 1 Freebie ponto cada. Você não pode ter mais do que 5 em qualquer habilidade ou fundo, com exceção do Totem fundo.

Especializações de habilidade pode ser comprado por qualquer habilidade em que você tem pelo menos três níveis. Estas custam 1 ​​Freebie ponto cada.

Passe Pontos de Experiência

Se este é o seu próximo lobisomem depois de um uma prévia morreu ou foi arquivado permanentemente, você pode transferir não gastos Experiência Pontos de que lobisomem para esta. Você também pode apresentar uma história de fundo para os Narradores, que podem ou não optar por conceder-lhe XP adicional para ele. Se o seu personagem é um Cliath ou um Fostern, você já ganhou um ponto ou dois de fundo XP sob a forma de seu Lores partida.

O total de todo o XP não gasto de um personagem e história de fundo anteriores bolsas não pode exceder 25 XP.

Passe Pontos de experiência recebidos desta forma de acordo com os custos padrão Experience ponto