Activité 4 : Blink Blink
But de l'activité : Introduction aux variables
Une variable est un espace dans la mémoire du Micro:bit où il est possible d'emmagasiner temporairement de l'information. On peut compare la variable à une valise (un contenant) dans lequel on conserve une information ( un nombre par exemple). Un variable ne peut contenir qu'une seule information d'un seul type. Il existe donc plusieurs sortes de variables:
- Entier, exemple: 0, 1, 2, 3, ...
- Décimal, exemple: 1.3, 4.5, ...
- Logique (booléenne) exemple: vrai ou faux
- Texte, exemple: "bonjour"
Pour utiliser une variable, il faut d'abord la créer. Dans l'onglet "Variable", cliquer sur "Créer une variable".
Pour s'assurer que vos instructions sont faciles à lire, il est important de donner un nom significatif à vos variables.
Utilisez les composants suivants:
Avec une DEL de fabrication maison:
- La borne positive de la diode électroluminescente (DEL) est reliée à la broche 0 .
- La borne négative de la diode électroluminescente (DEL) est reliée à la masse (GND).
ou
Avec le Tinker Kit:
- Relier le câble à trois fils à la broche 0 et à la diode électroluminescente (DEL), tout en respectant le code de couleurs: jaune - rouge - noir.
Utilisez le code suivant:
Cette solution implique l'installation de l'extension "Tinkeracademy".
Résultat:
Vous devriez voir la del s'allumer et s'éteindre. Le temps entre les deux états est déterminé par une variable.
Question:
Q1: Pourquoi les variables sont-elles habituellement placées dans la boucle "au démarrage" ?