Activité 4 : Blink Blink

But de l'activité : Introduction aux variables

Une variable est un espace dans la mémoire du Micro:bit où il est possible d'emmagasiner temporairement de l'information. On peut compare la variable à une valise (un contenant) dans lequel on conserve une information ( un nombre par exemple). Un variable ne peut contenir qu'une seule information d'un seul type. Il existe donc plusieurs sortes de variables:

    • Entier, exemple: 0, 1, 2, 3, ...
    • Décimal, exemple: 1.3, 4.5, ...
    • Logique (booléenne) exemple: vrai ou faux
    • Texte, exemple: "bonjour"

Pour utiliser une variable, il faut d'abord la créer. Dans l'onglet "Variable", cliquer sur "Créer une variable".

Pour s'assurer que vos instructions sont faciles à lire, il est important de donner un nom significatif à vos variables.

Utilisez les composants suivants:

Avec une DEL de fabrication maison:

  • La borne positive de la diode électroluminescente (DEL) est reliée à la broche 0 .
  • La borne négative de la diode électroluminescente (DEL) est reliée à la masse (GND).

ou

Avec le Tinker Kit:

  • Relier le câble à trois fils à la broche 0 et à la diode électroluminescente (DEL), tout en respectant le code de couleurs: jaune - rouge - noir.

Utilisez le code suivant:

Cette solution implique l'installation de l'extension "Tinkeracademy".

Résultat:

Vous devriez voir la del s'allumer et s'éteindre. Le temps entre les deux états est déterminé par une variable.

Question:

Q1: Pourquoi les variables sont-elles habituellement placées dans la boucle "au démarrage" ?