Activité 3 : Boucle d'or

But de l'activité : Introduction aux boucles

Une boucle est une structure permettant de recommencer une série d'instructions.

Utilisez les composants suivants:

Vous avez seulement besoin de votre micro:bit

Utilisez le code suivant:

Résultat:

Vous devriez voir, sur la matrice à del, un visage fâché (clignoter 4 fois), suivi d'un visage malheureux (clignoter 4 fois)et finalement un visage heureux (clignoter 4 fois). Le cycle recommence indéfiniment.

Question:

Q1: Que dois-je changer dans le code pour faire clignoter chacun des visages 5 fois ?