おすすめチップ紹介

【注意!】このページは20年7月頃の情報です!現環境とは異なる場合が含まれるのでご注意ください!

  • 新バージョンへの更新は検討中です。しばしお待ち下さい。

 TwitterやらWikiやらで「この中(自分の手持ち)で強いチップはどれなのか」みたいな話は割とよく見かけます。

 昔からプレイしてたり熱心な人だと大体把握していたりするのですが新たに始めたりする人にはなんのこっちゃわからないでしょうし、実際探そうとすると書いてある場所は少ないので既プレイヤーに質問するのが主だったかと思います。

ということで主観的ですが一般的に強いと言われている(と私が思っている)チップについて纏めてみました。

基本的な情報や性能について記載していますので、詳しいデータなどはWikiを御覧ください。

チップ画像にPSO2esWikiへのリンクを貼っています。

...色々抜けとかミスとかあったらゴメンナサイ。内容は適宜追加・修正したりするかもしれません。

スペックとして記載されている点について

  • 初期:000.0%[00.00%]:最大解放の倍率[コスト対効率]

  • 準強000.0%[00.00%]:特装最大一歩手前(MaxLv10のときのLv9)の倍率。希少素材温存時用。

  • 最大:000.0%[00.00%]:特装最大時の倍率

  • 特装強化幅:「特装時コスト効率/未特装時コスト効率」です。

    • コストが特装で減少する場合はそれも加味しています。

【 ★13チップ 】

★13チップ全般について

倍率が極めて高く追加効果も優秀で非常に強力ですが、コストが34程度と非常に重いのがネックです。

そのため、まずは自分で使用するよりもフレンドから借りることを主軸に、コストに余裕ができたら自分の編成に組み込むようにするほうが組みやすいと思います。

誓いのセラフィ[アニバーサリー]

全属性変換可の万能属性チップ

【メリット】

  • 全ての属性に変更可能

  • 発動系の追加能力が多い

  • 枠が独自のものであり被ることがない

デメリット】

  • 性能を上げきるには単一属性で揃える必要あり

    • 追加効果も全て依存する

【スペック】★13/全属性

  • 初期:460.0~535.0%[13.53~15.74%]

  • 特装強化幅:特装なし

  • コスト:34

  • JA発動

  • 2E枠<攻撃威力増加>

    • 445%(max:535%)

      • +15%/該当属性枚数

  • 該当属性枚数に応じ以下の効果

    • 発動率上昇

    • 消費CP減少

    • 効果時間延長

ギャラクシー・ヒロインズ[アニバーサリー]

追加効果も威力も十全な超万能チップ

【メリット】

  • 全チップ最強クラスの倍率・コスト効率

  • 条件がクラスレベルだけと比較的ゆるい

  • 枠が独自のものであり被ることがない

  • 優秀な追加効果が最大6つまで発動する

【デメリット】

  • 強いて言えば★13のためコストが若干重い

【スペック】★13/闇

  • 初期:391.0~480.0%[11.50~14.12%]

  • 準強:418.0~507.0%[12.29~14.91%]

  • 最大:421.0~510.0%[12.38~15.00%]

  • 特装強化幅:7.67~6.25%

  • コスト:34

  • JA発動[特装:Hit発動]

  • 2D枠<クラスレベル>

    • 390%(max:480%)

      • +1%/クラスレベル

    • [特装]+30%(max:510%)

  • クラスレベルに応じ以下の効果

    • 被ダメージ軽減(Lv依存)

    • Lv10:アーマー付与

    • Lv30:定期的にCP回復

    • Lv50:状態異常無効

    • Lv70:与ダメージ吸収

    • Lv90:1度だけ戦闘不能無効

アーレスカイゼル

最初の★13にして単純高性能

【メリット】

  • 単純にE枠高倍率

  • 光属性上限上昇でさらなる火力強化に期待

【デメリット】

  • ★13のコスト・各種強化の重さ

【スペック】★13/光

  • 初期:390.0%[11.47%]

  • 準強:471.0%[13.85%]

  • 最大:480.0%[14.12%]

  • 特装強化幅:23.07%

  • コスト:34

  • JA発動[外伝:Hit発動]

  • E枠<攻撃力増加>

    • 390%

    • [特装]+90%(480%)

  • 光属性チップリンク時

    • 光属性上限+20

アーレスネスト

★13の中でも最も癖の無い性能

【メリット】

  • 単純にE枠高倍率

  • 追加効果はHPの定期回復と使いやすい

【デメリット】

  • ★13のコスト・各種強化の重さ

    • 特に発動Hit化が最終段階にあるので出来れば解放したいところ

【スペック】★13/闇

  • 初期:390.0%[11.47%]

  • 準強:471.0%[13.85%]

  • 最大:480.0%[14.12%]

  • 特装強化幅:23.07%

  • コスト:34

  • JA発動[特装:Hit発動]

  • E枠<攻撃力増加>

    • 390%

    • [特装]+90%(480%)

  • 定期的にHP回復(10%/5s)

  • 闇属性チップリンク時

    • 闇属性チップ効果時間延長

エルダーペイン

★13最軽量で交換可能な魔王様

【メリット】

  • 交換で入手可能

    • ウェポノイドポイント1000pt

  • ★13で唯一コスト軽減特装を持つ

  • コスト効率も条件無く高い

【デメリット】

  • 特装による強化幅がかなり大きく特装前提

    • 倍率とコストの2つを強化する必要がある

  • 被ダメージ増加1.5倍と耐久に不安

  • アクティブチップのため初動が遅れる

【スペック】★13/闇

  • 初期:410.0%[12.06%]

  • 準強:419.0%[14.45%]

  • 最大:420.0%[15.00%]

  • 特装強化幅:24.37%

  • コスト:34[特装:28]

  • アクティブチップ

  • U枠<代償攻撃力増加>

    • 410%

    • [特装]+10%(420%)

  • 被ダメージ増加(+50%)

  • アーマー付与

  • [特装]闇属性上限+60

【 ★12チップ 】

★12チップ全般について

現環境ではこの★12チップが主力となることが多いため多めに紹介しています。

★12は他にも優秀なものが多く、特にコスト26のチップは優秀なものが多いため別途一覧での紹介も行っているので良ければそちらもご覧ください

アリスティン

初心者の希望の星である新人騎士

【メリット】

  • 全チップ最強の攻撃力加算チップ

    • 加算の仕様上、属性不足や武器性能不足時に更に輝く

  • 被ダメージ半減で戦闘の安定感も高い

【デメリット】

  • 加算チップ全般だが装備が整うと若干物足りない性能と化す

  • 特装による強化幅がかなり大きく特装前提

【スペック】★12/雷

  • 属性攻撃力10000想定

    • 初期:140.0%[5.00%]

    • 準強:311.0%[11.11%]

    • 最大:330.0%[11.79%]

    • 特装強化幅:135.80%

  • コスト:28

  • Hit発動

  • 攻撃力加算

    • 15000

    • [特装]+19000(34000)

  • 被ダメージ軽減(50%)

満面のセラフィ[アニバーサリー]

初代テキスト量の暴力 大量の防御能力

【メリット】

  • 属性種類数に応じて5種の防御効果が付く

  • ジェネに比べ属性種類数による伸びが大きい

    • 4属性で並び、5属性以上はコチラが上

    • 特装により最終的に常時ジェネを上回る

【デメリット】

  • パレット内に属性種類数を揃える必要がある

    • ジェネより影響が大きいため必要性大

【スペック】★12/光

  • 初期:270.0~370.0%[10.38~14.23%]

  • 準強:306.0~406.0%[11.77~15.62%]

  • 最大:310.0~410.0%[11.92~15.77%]

  • 特装強化幅:10.81%

  • コスト:26

  • Hit発動

  • 2B枠<ダメージ増加>

    • 250%(max:370%)

      • +20%/属性種類数

    • [特装]+40%(max:410%)

  • 一定ダメージ無効(種類数依存)

  • 属性種類数に応じ以下の効果

    • 1種以上:被ダメージ軽減

    • 2種以上:のけぞり無効

    • 3種以上:ダウン無効

    • 4種以上:状態異常無効

    • 5種以上:確率で被弾無効化

    • 6種:回避動作の無敵時間延長

ジェネ[イドラ]

圧倒的防御性能にしてまさかの出戻り

【メリット】

  • 特装が設定されていないため強化が楽

  • 雷・光・氷に属性を変化することができる

  • 属性種類数に応じて5種の防御効果が付く

【デメリット】

  • 倍率の面では最前線から少し劣る

    • 属性種類数が有れば十分最前線級

  • パレット内に属性種類数を揃える必要がある

【スペック】★12/雷・光・氷

  • 初期:300.0~350.0%[11.54~13.46%]

  • 特装強化幅:特装なし

  • コスト:26

  • Hit発動

  • 絆ボーナス属性:闇

  • 2B枠<ダメージ増加>

    • 290%(max:350%)

      • +10%/属性種類数

  • 一定ダメージ無効(種類数依存)

  • 属性種類数に応じ以下の効果

    • 1種以上:被ダメージ軽減

    • 2種以上:のけぞり無効

    • 3種以上:ダウン無効

    • 4種以上:状態異常無効

    • 5種以上:確率で被弾無効化

    • 6種:回避動作の無敵時間延長

ダーカーバスターズ[アニバーサリー]

3周年記念にして未だ現役の安定感

【メリット】

  • 敵の弱点属性が有れば最大倍率になる安定感

  • 実装が昔のため入手機会が多かった

【デメリット】

  • 追加効果はない

【スペック】★12/炎

  • 初期:291.0%[11.19%]

  • 準強:353.1%[13.58%]

  • 最大:360.0%[13.85%]

  • 特装強化幅:23.77%

  • コスト:26

  • Hit発動

  • D枠<弱点属性攻撃>

    • 130%

  • 追撃

    • 70%

    • [特装]+30%(100%)

  • [特装]炎属性上限+40

セレブレイト・ヒロインズ[アニバーサリー]

4周年記念チップも安定感抜群

【メリット】

  • 敵の弱点属性が有れば最大倍率になる安定感

  • 実装が昔のため入手機会が多かった

【デメリット】

  • 追加効果はない

  • 他のアニバーサリーに比べ若干倍率が劣る

【スペック】★12/氷

  • 初期:304.3%[11.70%]

  • 準強:348.4%[13.40%]

  • 最大:353.3%[13.59%]

  • 特装強化幅:16.15%

  • コスト:26

  • Hit発動

  • D枠<弱点属性攻撃>

    • 65%

    • [特装]+20%(85%)

  • A枠<必殺技・法術強化>

    • 145%

  • [特装]氷属性上限+40

ニュー・ヒロインズ[アニバーサリー]

アニバ★12最強倍率 CP回復付き

【メリット】

  • 条件が軽いチップの中ではトップクラスの倍率

  • CP回復速度倍化が長期戦では効いてくる

【デメリット】

  • 編成に敵弱点属性のチップを組む必要がある

  • 他のアニバーサリーにあった特装の属性上限上昇が無い

【スペック】★12/風

  • 初期:312.5%[12.02%]

  • 準強:357.5%[13.75%]

  • 最大:362.5%[13.94%]

  • 特装強化幅:15.97%

  • コスト:26

  • Hit発動

  • W枠<攻撃ダメージ増加>

    • 65%

    • [特装]+20%(85%)

  • 2A枠<特定属性チップ装備>

    • 150%

      • 敵弱点属性チップ装備

  • CP回復速度上昇(+100%)

ヤスミノコフ8000C[サマーバケーション]

Q枠双璧のウェポノイドの方

【メリット】

  • コストあたり最大15%の高倍率

  • 常時ジャストアタック化で数値以上の火力

  • ボーナス属性:雷で2属性カバー

【デメリット】

  • アクティブチップのため初動が遅れる

  • ウェポノイドを意識的に組み込む必要がある

    • 基礎倍率が高いので単独でも十分優秀

【スペック】★12/氷

  • 初期:260.0~310.0%[10.00~11.92%]

  • 準強:332.0~382.0%[12.77~14.69%]

  • 最大:340.0~390.0%[13.08~15.00%]

  • 特装強化幅:30.70~25.83%

  • コスト:26

  • アクティブチップ

  • [外伝]ボーナス属性:雷

  • Q枠<特定系統チップ装備>

    • 250%(max:310%)

      • +10%/ウェポノイド装備数

    • [特装]+80%(max:390%)

  • 常時ジャストアタック化

  • [特装]氷属性上限+40

アルマ[ハロウィン]

Q枠双璧のキャラクターの方

【メリット】

  • コストあたり最大15%の高倍率

  • 常時ジャストアタック化で数値以上の火力

  • ボーナス属性:闇で2属性カバー

    • 特装での追加のためフレンドにも適用される

【デメリット】

  • キャラクターを意識的に組み込む必要がある

    • 基礎倍率が高いので単独でも十分優秀

【スペック】★12/光

  • 初期:260.0~310.0%[10.00~11.92%]

  • 準強:332.0~382.0%[12.77~14.69%]

  • 最大:340.0~390.0%[13.08~15.00%]

  • 特装強化幅:30.70~25.83%

  • コスト:26

  • Hit発動

  • [特装]ボーナス属性:闇

  • Q枠<特定系統チップ装備>

    • 250%(max:310%)

      • +10%/キャラクター装備数

    • [特装]+80%(max:390%)

  • 常時ジャストアタック化

イグニス[ブライダル]

広アクティブ全発動

【メリット】

  • 条件抜きでも355%と高倍率

  • スーパーアーマーで開幕の動作保証あり

  • 属性値が高くボーナス属性:雷も持つ

【デメリット】

  • 特性上ボム構成に組み込めないアクティブ

【スペック】★12/炎

  • 初期:295.0~325.0%[11.35~12.50%]

  • 準強:349.0~379.0%[13.4214.58%]

  • 最大:355.0~385.0%[13.65~14.81%]

  • 特装強化幅:20.26~18.48%

  • コスト:26

  • アクティブチップ

  • T枠<ジャストアタック>

    • 295%(max:325%)

      • +5%/炎枚数

        • ボス戦時のみ

    • [特装]+60%(max:385%)

  • スーパーアーマー付与

  • [特装]炎属性上限+40

ハリエット[ホワイトクリスマス]

広範な属性指定とアクティブ全発動

【メリット】

  • コストあたり最大15%の高倍率

  • アクティブ含む構成の手動操作時に強力

【デメリット】

  • 炎,氷,風の3属性を主に組み込む必要がある

  • オートでは全アクティブ発動が活かせない

    • アクティブを先に使用してしまうため

【スペック】★12/炎

  • 初期:280.0~330.0%[10.77~12.69%]

  • 準強:334.0~384.0%[12.85~14.77%]

  • 最大:340.0~390.0%[13.08~15.00%]

  • 特装強化幅:21.36~18.20%

  • コスト:26

  • Hit発動

  • 2A枠<特定属性チップ装備>

    • 270%(max:330%)

      • +10%/炎,氷,風枚数

    • [特装]+60%(max:390%)

  • 全アクティブチップ発動

  • [特装]炎属性上限+40

陽光のジェネ[サマーバケーション]

高倍率,消費CP軽減,属性追加と隙無し

【メリット】

  • 必殺技・法術であれば完全無条件

  • 光属性値が追加で上昇する

【デメリット】

  • 倍率の大半を特装に依存している

【スペック】★12/雷

  • 初期:160.0%[06.15%]

  • 準強:331.0%[12.73%]

  • 最大:350.0%[13.46%]

  • 特装強化幅:118.75%

  • コスト:26

  • ジャストアタック発動

  • 外伝:光属性+160

  • A枠<特定属性チップ装備>

    • 160%

    • [特装]+190%(350%)

  • 消費CP軽減(-20%)

  • [特装]雷属性上限+40

ネメシスデュアル[ハロウィン]

ニューヒロ互換の二刀流チップ

【メリット】

  • 非特装時の倍率から高い

  • CP回復速度倍化が長期戦では効いてくる

【デメリット】

  • 特装で2つの枠を両方上げるため強化が大変

    • 上昇幅が控えめなので後回しも可

  • 編成に敵弱点属性のチップを組む必要がある

【スペック】★12/闇

  • 初期:320.3%[12.32%]

  • 準強:358.0%[13.77%]

  • 最大:362.3%[13.93%]

  • 特装強化幅:13.11%

  • コスト:26

  • JA発動[特装:Hit発動]

  • 外伝:ボーナス属性:雷

  • W枠<攻撃ダメージ増加>

    • 105%

    • [特装]+10%(115%)

  • 2A枠<特定属性チップ装備>

    • 105%

    • [特装]+10%(115%)

  • CP回復速度上昇(+100%)

モア[ホワイトデー]

単独2A枠にして安定高倍率

【メリット】

  • 条件を満たせば倍率安定

  • HP自然回復で耐久安定

【デメリット】

  • 編成に敵弱点属性のチップを組む必要がある

  • 2A枠複合チップが多いため枠被りに注意

【スペック】★12/氷

  • 初期:300.0%[11.54%]

  • 準強:354.0%[13.62%]

  • 最大:360.0%[13.85%]

  • 特装強化幅:20.00%

  • コスト:26

  • ジャストアタック発動

  • 外伝:ボーナス属性:炎

  • 2A枠<特定属性チップ装備>

    • 300%

    • [特装]+60%(360%)

  • 定期的にHP回復

  • [特装]氷属性上限+40

パティエンティア[ニューイヤー]

複数枠に変化する独自仕様で立ち回る

【メリット】

  • パレットの配置により枠が変化する

  • 基本的に無条件かつかなり高い倍率である

【デメリット】

  • 配置を考慮する必要がある

  • 追加効果はない

  • フレンドに配置はあまり推奨されない

    • E枠として扱われるため

  • アクティブチップのため初動が遅れる

【スペック】★12/闇

  • 初期:295.0%[11.35%]

  • 準強:358.0%[13.77%]

  • 最大:365.0%[14.04%]

  • 特装強化幅:23.73%

  • コスト:26

  • アクティブチップ

  • 配置により枠が可変

    • 295%

    • [特装]+70%(365%)

    • 1(SP):E枠<攻撃力増加>

    • 2:F枠<威力増加>

    • 3:追撃

    • 4:A枠<必殺技・法術強化>

    • 5:T枠<ジャストアタック>

    • フレンド:E枠<攻撃力増加>

牧野

オートダメボ始動&単純高性能

【メリット】

  • 無条件かつ倍率安定型

  • 全アクティブ発動でタワー適正◎

  • 特装不要

【デメリット】

  • 編成に敵弱点属性のチップを組む必要がある

  • 2A枠複合チップが多いため枠被りに注意

【スペック】★12/氷

  • 初期:330.0%[12.69%]

  • 特装強化幅:特装なし

  • コスト:26

  • アクティブチップ

  • W枠<攻撃ダメージ増加>

    • 330%

  • 全アクティブチップ発動

TCG系2順目(クラリスクレイス、零クーナ、レギアス、クロト、マトイ、ハドレッド)

比較的素直な性能の24コスト組

【メリット】

  • 24コスト組の中では比較的素直な性能

  • 消費CP軽減を持つ

【デメリット】

  • コストを減らすため絆解放の手間がいる

  • 特装による強化幅がかなり大きく特装前提

  • 最大限性能を活かすには単一属性で揃える必要がある

【スペック】★12/全属性

  • 初期:165.0~215.0%[06.88~08.96%]

  • 準強:273.0~323.0%[11.38~13.46%]

  • 最大:285.0~335.0%[11.88~13.96%]

  • 特装強化幅:72.73~55.81%

  • コスト:30[絆:24]

  • JA発動[特装:Hit発動]

  • R枠<属性攻撃力>

    • 155%(max:215%)

      • +10%/各属性装備数

    • [特装]+120%(max:335%)

  • 消費CP軽減

    • (-5%/各属性装備数)

  • [特装]各属性上限+40

TCG系3順目(シオン、ルーサー)

2順目に比べ発動率重視の互換チップ

【メリット】

  • 24コスト組の中では比較的素直な性能

  • 2順目に比べ発動率の面で勝る

    • 追加効果と特装内容

【デメリット】

  • コストを減らすため絆解放の手間がいる

  • 特装による強化幅がかなり大きく特装前提

  • 最大限性能を活かすには単一属性で揃える必要がある

  • 2順目とは異なりHit発動に変更できない

【スペック】★12/光・闇

  • 初期:165.0~215.0%[06.88~08.96%]

  • 準強:273.0~323.0%[11.38~13.46%]

  • 最大:285.0~335.0%[11.88~13.96%]

  • 特装強化幅:72.73~55.81%

  • コスト:30[絆:24]

  • ジャストアタック発動

  • R枠<属性攻撃力>

    • 155%(max:215%)

      • +10%/各属性装備数

    • [特装]+120%(max:335%)

  • 各属性チップ発動率アップ

    • 各属性装備数依存

  • 更に上記と同系統の効果を増強

  • [特装]各属性上限+40

ブルーノ[ホワイトデー]

24組トップクラスの汎用性と独自性

【メリット】

  • 実質無条件である安定性

  • ほぼ独自枠のため枠被りを気にしなくて良い

【デメリット】

  • コストを減らすため外伝解放の手間がいる

【スペック】★12/風

  • 初期:260.0%[10.83%]

  • 準強:314.0%[13.08%]

  • 最大:320.0%[13.33%]

  • 特装強化幅:23.08%

  • コスト:30[絆:24]

  • Hit発動

  • I枠<戦闘エリア>

    • 260%

    • [特装]+60%(320%)

    • 全エリア(実質無条件)

  • 敵弱点属性値+20

【 ★11チップ 】

プレイメディック

割と珍しい枠と良コスト効率★11

【メリット】

  • 20コスト未満では最強格のコスト効率

【デメリット】

  • 特装による強化幅がかなり大きく特装前提

  • JA以外には乗らないため初撃や復帰後などは火力が出ない

【スペック】★11/光

  • 初期:115.0%[06.39%]

  • 準強:196.0%[10.89%]

  • 最大:205.0%[11.39%]

  • 特装強化幅:78.26%

  • コスト:18

  • JA発動

  • T枠<ジャストアタック>

    • 115%

    • [特装]+90%(205%)

  • 与ダメージ吸収

獅子咬

更に低コストで隙間埋めに向く

【メリット】

  • 20コスト未満では最強格のコスト効率

  • (プレイメディックと比べて)特装の効果が小さいため実用までの強化が楽

【デメリット】

  • JA以外には乗らないため初撃や復帰後などは火力が出ない

【スペック】★11/雷

  • 初期:135.0%[09.00%]

  • 準強:162.0%[10.80%]

  • 最大:165.0%[11.00%]

  • 特装強化幅:22.22%

  • コスト:21[外伝:15]

  • JA発動

  • T枠<ジャストアタック>

    • 135%

    • [特装]+30%(165%)

  • JA3回毎にCP回復(+5)

ソリッドストレート

弱体されても良コスト効率★11

【メリット】

  • 最低コスト13にしては高い倍率

  • 交換品だったため入手しやすかった

【デメリット】

  • 特装による強化幅がかなり大きく特装前提

    • 倍率とコストの2つを強化する必要がある

  • 自身にバーンが入る(ダメージは控えめ)

    • 状態異常無効で無効化可能

    • 逆に敵の状態異常を上書きできるメリットと扱うこともできる

  • アクティブチップのため初動が遅れる

  • 弱体化で前ほどの高性能では無い

【スペック】★11/炎

  • 初期:092.0~110.0%[04.84~05.79%]

  • 準強:137.0~155.0%[09.7811.07%]

  • 最大:142.0~160.0%[10.9812.30%]

  • 特装強化幅:116.86~112.44%

  • コスト:19[特装:13]

  • アクティブチップ

  • U枠<代償攻撃力増加>

    • 90%(max:110%)

      • +2%/A.Lv

    • [特装]+50%(max:160%)

  • 自身に一定確率でバーン

セラフィ

収集量に応じて強化される管理官

【メリット】

  • コスト12組最高倍率

  • 交換かつ何度か再配信されている

  • アビリティレベルで威力が変動しない

    • 1枚獲得すれば十分使える

  • HPの自然回復力が比較的高い部類

【デメリット】

  • 倍率が発見済チップ数に依存する

    • 研究室1000種登録で最大倍率となる

  • 低コストチップでE枠を使用してしまう

【スペック】★11/風

  • 初期:150.0%[~12.50%]

  • 特装強化幅:特装なし

  • コスト:12

  • Hit発動

  • E枠<攻撃力増加>

    • 0.15%/発見済(max150%)

      • 少数以下切り捨て

  • 定期的にHP回復(12%/5s)

クシャネビュラ

非E枠12コストとして堅実な性能

【メリット】

  • セラフィを除いたコスト12組最高倍率

  • 特に条件がない

  • 交換可能(ウェポノイドポイント100pt)

【デメリット】

  • 通常と移動の速度上昇は通常プレイでは地味

    • 通常を多用する戦法では逆に必須レベル

  • 追撃も比較的被りやすい枠である

【スペック】★11/炎

  • 初期:70.0%[05.83%]

  • 準強:115.0%[09.58%]

  • 最大:120.0%[10.00%]

  • 特装強化幅:71.43%

  • コスト:12

  • Hit発動

  • 追撃

    • 70%

    • [特装]+50%(120%)

  • 通常&移動速度アップ

ヘイド

低コストかつHP吸収で安定化

【メリット】

  • クシャネビュラとほぼ同等の倍率

  • 現状強豪が少ないS枠

  • 与ダメージ吸収でゴリ押し向き

  • 交換可能(ウェポノイドポイント100pt)

【デメリット】

  • アクティブチップのため初動が遅れる

  • 弱点攻撃を要求するS枠のため一応属性に気を配る必要がある

【スペック】★11/闇

  • 初期:75.0%[06.25%]

  • 準強:111.0%[9.25%]

  • 最大:115.0%[9.58%]

  • 特装強化幅:53.33%

  • コスト:12

  • アクティブチップ

  • S枠<属性ダメージ>

    • 75%

    • [特装]+40%(115%)

  • 与ダメージ吸収

ブルーノ

初期倍率高めで無条件かつ2属性

【メリット】

  • 特に発動条件がない

  • 枠が比較的希少

    • 他のB枠チップは条件が限られる

  • 他のアビリティLv上げ組に比べ初期倍率高め

  • 闇属性と2属性をカバーできる

  • 交換かつ何度か再配信されている

【デメリット】

  • 追加効果なし

  • コスト効率が飛び抜けて良い訳ではない

【スペック】★11/雷

  • 初期:061.0~080.0%[05.08~06.67%]

  • 特装強化幅:特装なし

  • コスト:12

  • Hit発動

  • 外伝:闇属性+120

  • B枠<種族特効>

    • 60%(max:80%)

      • +1%/A.Lv

    • 全種族(実質無条件)

【 特定条件下で強いチップ 】

サイカ・ヒョウリ

【特定条件:タワークエスト】

最初のタワー特効チップ

【メリット】

  • タワークエスト下で無類の強さ

  • 交換で入手可能(1000EJ)

  • 実装が最も早く所有者が多いため借りやすい

【デメリット】

  • 同系チップではE枠の割合が多い

    • E枠との併用時は効果が他に劣る

  • 同系チップでは最も倍率が低い

  • 倍率がアビリティレベルに依存している

【スペック】★13/闇

  • 初期:190.0~1060.0%[05.59~31.18%]

  • 準強:226.0~1204.0%[06.65~35.41%]

  • 最大:230.0~1220.0%[06.76~35.88%]

  • 特装強化幅:21.05~15.09%

  • コスト:34

  • アクティブチップ

  • E枠<攻撃力増加>

    • 190%

    • [特装]+40%(230%)

  • X枠<特定クエスト>

    • 10%/A.Lv(max:300%)

      • タワークエスト限定

  • 闇属性チップリンク時

    • 闇属性チップ消費CP軽減

カザミノタチ

【特定条件:タワークエスト】

2番目はより特化した性能に

【メリット】

  • タワークエスト下で無類の強さ

  • 交換で入手可能(1000EJ)

  • サイカに比べX枠に性能が寄っている

【デメリット】

  • タワー以外では極めて微妙な性能になる

  • 倍率がアビリティレベルに依存している

【スペック】★13/風

  • 初期:120.0~1110.0%[03.53~32.65%]

  • 準強:147.0~1258.5%[04.32~37.01%]

  • 最大:150.0~1275.0%[04.41~37.50%]

  • 特装強化幅:25.00~14.86%

  • コスト:34

  • アクティブチップ

  • E枠<攻撃力増加>

    • 120%

    • [特装]+30%(150%)

  • X枠<特定クエスト>

    • 15%/A.Lv(max:450%)

      • タワークエスト限定

  • 風属性チップリンク時

    • 風属性チップ消費CP軽減

パンドラエクストリーム

【特定条件:タワークエスト】

3番目はさらに少し強化

【メリット】

  • タワークエスト下で無類の強さ

  • サイカに比べX枠に性能が寄っている

    • カザミとはE枠が+5%された以外は同じ

【デメリット】

  • タワー以外では極めて微妙な性能になる

  • 倍率がアビリティレベルに依存している

  • 現状は交換不可、タワーでのドロップのみ

【スペック】★13/氷

  • 初期:125.0~1137.5%[03.68~33.46%]

  • 準強:152.0~1286.0%[04.47~37.82%]

  • 最大:155.0~1302.5%[04.56~38.31%]

  • 特装強化幅:24.00~14.51%

  • コスト:34

  • アクティブチップ

  • E枠<攻撃力増加>

    • 125%

    • [特装]+30%(155%)

  • X枠<特定クエスト>

    • 15%/A.Lv(max:450%)

      • タワークエスト限定

  • 氷属性チップリンク時

    • 氷属性チップ消費CP軽減

ベクリュサバーカ、ユピテルトゥルス、フロウレイザー、ネメシスクーガ

【特定条件:各属性染め構成】

各属性染め構成のエキスパート

【メリット】

  • 属性統一ができた場合は★13最強格の火力

【デメリット】

  • 染められない場合は他の★13に倍率で劣る

    • 4枚で他の★13並となる

  • 特装による強化幅がかなり大きく特装前提

【スペック】★13/各属性

  • 初期:170.0~410.0%[05.00~12.06%]

  • 準強:314.0~554.0%[09.24~16.29%]

  • 最大:330.0~570.0%[09.71~16.76%]

  • 特装強化幅:94.12~39.02%

  • コスト:34

  • JA発動(炎・雷)

  • アクティブチップ(風・光)

  • F枠<威力増加>

    • 170%(max:410%)

      • +40%/各属性装備数

        • ボス戦orタワークエスト限定

    • [特装]+160%(max:570%)

  • 各属性チップリンク時

    • 各属性チップ効果時間延長

  • [特装]各属性上限+60

カルメリアリス、シェルオプス、クルセイドロア、ノクスシャリオ

【特定条件:各属性染め構成】

各属性染め構成のエキスパート その2

【メリット】

  • 属性統一ができた場合は★13最強格の火力

【デメリット】

  • 染められない場合は他の★13に倍率で劣る

    • 4枚で他の★13並となる

  • 特装による強化幅がかなり大きく特装前提

【スペック】★13/各属性

  • 初期:170.0~410.0%[05.00~12.06%]

  • 準強:314.0~554.0%[09.24~16.29%]

  • 最大:330.0~570.0%[09.71~16.76%]

  • 特装強化幅:94.12~39.02%

  • コスト:34

  • JA発動(炎・闇)

  • アクティブチップ(氷・雷)

  • D枠<威力増加>

    • 170%(max:410%)

      • +40%/各属性装備数

        • ボス戦orタワークエスト限定

    • [特装]+160%(max:570%)

  • 各属性チップリンク時

    • 各属性チップ効果時間延長

  • [特装]各属性上限+60

    • ノクスシャリオは除く

ホローギムレット

【特定条件:風属性染め構成】

★13を超えうる風属性構成の伏兵

【メリット】

  • 風属性構成では★13E枠を超える火力が出る

  • 交換で入手可能だった

  • 特装不要(未実装)

【デメリット】

  • 倍率が風属性装備数に大きく依存している

  • 同時に風属性上限も気にする必要がある

  • 追加効果なし

【スペック】★12/風

  • 風6枚,上限340を基準

    • 初期:~451.3~%[~16.12~%]

    • 特装強化幅:特装なし

  • コスト:28

  • JA発動[外伝:Hit発動]

  • E枠<攻撃力増加>

    • 33%/風属性装備数(max:198%)

  • 追撃

    • 0.25%/風属性値(上限なし?)

      • 風属性250:62%

      • 風属性340:85%

      • 風属性420:105%

イグニス

【特定条件:超短期決戦 or CPを使用しない戦術】

単独最高倍率にして一発屋

【メリット】

  • +650%という特定条件下を除く最高倍率

    • 一発で落とせるならデメリット無し

  • 特装不要(未実装)

【デメリット】

  • 発動後一瞬でCPが0になり回復しなくなる

    • 厳密には回復と一緒に減少している

    • 発動後はほぼ1回しかPAを出せない

  • アクティブチップのため初動が遅れる

【スペック】★12/雷

  • 初期:650.0%[23.21%]

  • 特装強化幅:特装なし

  • コスト:28

  • アクティブチップ

  • U枠<代償攻撃増加>

    • 650%

  • 発動時CP全回復

  • CPが高速で自動減少

スプレッドニードル

【特定条件:必殺技・法術に追撃効果のリンクスキル装備】

追撃強化をうまく扱うことで強くなる

【メリット】

  • 追撃と組み合わせることで全チップ最強クラスのコスト効率となる

    • 枠被りの影響を抑えるためPAの追撃効果リンクスキルを使用することが推奨される

【デメリット】

  • リンクスロットが縛られる

    • 追撃はコスト2かつ比較的下位のPAで有るものが多いためラッシュアーツ火力に影響する

  • 追加効果なし

  • 特装による強化幅がかなり大きく特装前提

    • 倍率とコストの2つを強化する必要がある

【スペック】★12/雷

  • 追撃なし~追撃1つ(被り分未考慮)

    • 初期:200.0~305.0%[06.67~10.17%]

    • 準強:290.0~426.5%[11.60~17.06%]

    • 最大:300.0~440.0%[12.50~18.33%]

    • 特装強化幅:87.50~80.32%

  • コスト:30[特装:24]

  • Hit時

  • E枠<代償攻撃増加>

    • 200%

    • [特装]+100%(300%)

  • 追撃強化

    • +35%

      • 追撃チップ1枚につきこの倍率が加算されるという認識で良い

TCG系1順目(ゼノ、ティア、アフィン、パティ、クーナ、リサ)

【特定条件:各属性染め構成】

各属性弱点の敵に対する特効チップ

【メリット】

  • 属性統一ができていれば中々の倍率

  • 最大で各属性上限が+100できる

【デメリット】

  • 相手の弱点属性に依存する

  • コストを減らすため絆解放の手間がいる

  • 特装による強化幅がかなり大きく特装前提

  • 活かすには単一属性で揃える必要がある

  • アクティブチップのため初動が遅れる

【スペック】★12/全属性

  • 初期:150.0~200.0%[06.25~08.33%]

  • 準強:258.0~308.0%[10.75~12.83%]

  • 最大:270.0~320.0%[11.25~13.33%]

  • 特装強化幅:80.00~60.00%

  • コスト:30[絆:24]

  • アクティブチップ

  • R枠<属性攻撃力>

    • 140%(max:200%)

      • +10%/各属性装備数

    • [特装]+120%(max:320%)

    • 敵弱点属性がチップ属性と一致してる時のみ

  • 各属性上限+10/各属性装備数(max:60)

  • [特装]各属性上限+40

【20/04/20】初版作成【20/05/18】スペックに特装最大手前のものを追加【20/07/09】公式の修正反映。D枠★13、イグニス[ブライダル]追加。リュクロス・スタッフ削除。