1950年 ミニマックス検索
1956年 αβ検索
1975年 コンピュータ将棋の誕生。
1997年 Deep Blueが当時の世界チャンピオンに勝利。
2006年 Bonanzaが機械学習を導入。
2012年 「米長邦雄永世棋聖vsボンクラーズ プロ棋士対コンピュータ将棋電王戦」
2015年 AlphaGoの最初の論文発表。
2016年 AlphaGoがイ・セドル九段相手に5番勝負で勝利。
2017年 人間の棋譜を使わないAlphaGo Zeroの論文発表。
2018年 山岡忠夫著「将棋AIで学ぶディープラーニング」が出版される。
python-shogiを使用している。将棋ソフトの作り方ではなく、学習の方法について解説した本である。
2021年 山岡忠夫、加納邦彦著「強い将棋ソフトの創りかた」が出版される。
cshogi.webを使っているがそれがそもそも更新されたため、コードがそのままだと走らない。
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