🇺🇸 Training in Dura is somewhat different from what you may remember from the old Tibia game, because the formulae have suffered some changes.
Melee (Sword, Axe and Club) and Distance fighting skill advancement is faster at first and becomes increasingly more difficult - that is, it takes more time to advance, but not as much as it would take back in the 7.2 era.
That is the reason why players can reach Axe Fighting 200, for example, whereas in Tibia that would be near impossible.
Guilds set training camps up every day, as do sole players, the choice monster being the Wild Warrior, which has a variant that heals himself. Other mobs that are often used as training targets are Trolls, Larvae and Elfs.
In order to advance in melee and distance skills, a player has to draw blood from a monster once, the next 15 turns will be counted as training.
There is no need to draw blood when training with another player, every combat turn will count as training.
-
🇧🇷 Treinar no Dura é um pouco diferente do que você pode se lembrar do antigo Tibia, porque as fórmulas sofreram algumas alterações.
O avanço de skill Melee (Sword, Axe e Club) e Distance é mais rápido no começo e depois vai ficando progressivamente mais difícil - ou seja, leva mais tempo par avançar, mas não tanto quanto levaria na época do 7.2.
Essa é a razão de existirem jogadores que conseguem alcançar Axe Fighting 200, por exemplo, enquanto no Tibia isso seria quase impossível.
Guilds montam campos de treino todos os dias, assim como jogadores solitários o fazem, utilizando Wild Warriors - criatura que tem uma variante que se cura. Outros monstros são usados também para treino, como Trolls, Larvas e Elfs.
Para avançar em skills melee e distance, o jogador deverá acertar um monstro e tirar sangue, então os próximos 15 turnos serão computados como treino.
Não é necessário acertar e tirar sangue se um jogador estiver treinando com outro, todos os turnos de combate serão computados para o treino.