På många förskolor arbetar man med litteratur som tema. Läroplanen betonar också vikten av barns möten med texter och även vikten av att engageras i samtal och interaktionen med det lästa. Vi har böcker i bokhyllan men även på nätet, t. ex här:
Sök på sagor för barn
Fota karaktärer, miljöer ur sagan och/eller barnens teckningar för att leka, återberätta eller skapa en ny saga. Med appen Puppet Pals HD Director's Pass kan man använda eget material eller använda det som finns i appen.
Man väljer miljöer och figurer och sen är det bara att:
Flytta figurerna med fingrarna
Nyp för att zooma
Knacka på dem för att vända dem om
Spela in när de pratar
Allt kan sen sparas i en film som man t. ex kan visa med projektorn eller dela på Unikum.
Gillar ni att läsa böckerna på Polyglutt? Vill ni göra en egen e-bok?
Med appen Book Creator kan man enkelt skapa en alldeles egen bok med bilder, text, ljud, bild och video.
Här kommer några idéer:
Gör egna sagor med utifrån barnens teckningar. Fotografera teckningarna och infoga i boken. Spela in när barnen berättar om teckningen.
Fotografera sidorna från en bok känd för barnen och infoga i boken. Spela in när barnen återberättar sagan.
Använd som portfolio.
Skapa en bok om det tema ni arbetar med.
Matematik – Skapa och läs in räknesagor
Använd inläsningsfunktionen i iPaden för att skriva text.
Här finns en lathund.
Finns det någon bild som ni har fastnat för i boken? Vill någon kanske vara med i bilden? Kan du bli liten? Kan du bli stor? Va! finns två stycken av dig? Är det på riktigt eller är det på låtsas? Med hjälp av Green Screen är det möjligt att kombinera bilder och här är det bara fantasin som sätter gränserna.
Och hur gör man då?
Fota en sida ur boken eller ta en skärmdump om det är digital bok.
Fotografera barnet (eller något annat) med en grön bakgrund.
Sen är det bara att sätta ihop bilderna med appen Green Screen By Do ink.
Eller gör som Rävekärrs förskola i Mölndal och kombinera handdockor och Green Screen, läs om det här
Varför inte använda programmering som ett arbetssätt för att återberätta sagan? Barnen tränar sin matematisk förmåga, problemlösning och logiskt tänkande på ett kreativt och skapande sätt.
Här kan du antingen använda dig av analog programmering, dvs kroppen, figurer (plastdjur, legofigurer), eller så kan du använda en robot, t. ex en Blue-Bot.
Placera ut bilder från sagan och ge instruktioner med pilar efter sagans uppbyggnad.
Ett sätt att nå fler och skapa möjlighet att leva sig in i sagan är att projicera sagan. Har ni en portabel projektor kan ni projicera på väggar, på tyg, tak eller kanske på golvet. Genom att gemensamt titta på bilderna i större storlek bjuder vi in barnen till fler detaljer. Och varför inte sätta upp ett papper på väggen, projicera på pappret och måla av en bild från boken?
I appen MyMemo kan man skapa egna memory med bilder från kamerarullen. Man kan också spela in ljud.
Utmana barnens språkutveckling genom att skapa egna memory med bilder på sagans karaktärer eller kanske rim, kategorier eller motsatser. Testa att använda inspelningsfunktionen för att spela in roliga instruktioner till barnen.
Med appen följer fyra färdiga memoryspel och man väljer om man vill spela med 6, 8, 12, 16 eller 20 kort. Spelet går inte på tid och man har obegränsat med drag och dessa räknas inte.
Vill ni synliggöra era ljudböcker? Skapa en QR-kod så kan man skanna den med lärplattan och komma direkt till boken.
Högläsning med de yngsta - Film från Skolverket, ca 5 min
I filmen möter vi två förskollärare som visar hur de använder digitala verktyg för att göra högläsningen interaktiv och engagerande.
Bokappen “Knacka På” finns att ladda ner på Apps@Work
På Ormås förskola finns litteratur och berättelser ständigt närvarande. Varje år beger sig barn och pedagoger iväg på en sagoresa som engagerar och inspirerar till ett lekfullt lärande.
"Hej Ruby" är böcker av Linda Liukas som är fulla av äventyr i datorernas magiska värld. I boken möter du Ruby och hennes vänner Django, pingvinerna, snöleoparden, robotarna och rävarna. I sagan om Ruby får man hjälp att förstå världen och hur den drivs av datorer och kod. Till böckerna finns även inspiration och handledning via sidan www.hejruby.se