Vill du åka till Taj Mahal eller kanske besöka Eiffeltornet?
Snurra på jorden med dina fingrar.
Skriv in vart du vill åka och du färdas dit direkt!
Klicka på figuren för att se hur det ser ut. (street view)
Navigera med fingrarna,
Projicera gärna så fler kan se!
Kan ett torn byggas helt av sig självt? Bygg ett torn med kaplastavar eller lego och använd Stop-motion för att lura ögat.
Det är enkelt, flytta, fota, flytta, fota, flytta, fota, flytta, fota...
Men det kräver lite tålamod.
Se här hur du skapar en Stop-Motion film
Ska ni göra en lite längre film? Här finns bildmanus att skriva ut
Låt barnen dokumentera byggnader i sin närmiljö med lärplattans kamera.
Projicera bilden, fäst upp ett stort papper på tavlan så barnen kan måla av byggnaden.
Skapa fina kollage av fotografierna med appen PicCollage Edu.
Vill du vet hur? Klicka här
Gillar ni att läsa böckerna på Polyglutt? Vill ni kanske skapa en egen e-bok?
Med appen Book Creator kan man enkelt skapa en alldeles egen bok med bilder, text, ljud och video.
Varför inte skapa en egen bok med era byggen, teckningar och foton!
Programmera roboten Blue-Boten till kända byggnader eller foto på era byggnader. Man kan också leka robotleken på en karta.
Här hittar ni en bild på Svedala
Här hittar ni en bild på Klågerup
Här hittar ni en bild på Bara
Bilderna kan man förstora i programmet Publisher som ni har på er dator.
Gör så här:
Spara ner en av bilderna ovan
Öppna programmet Publisher på en dator och välj: Nytt, Fördefinierade, Banderoller, skrolla ner och välj önskad storlek.
Infoga sen bilden på kartan, anpassa storleken och skriv ut
Fotografera platser och byggnader och placera ut, ge roboten uppdrag (t. ex lämna tillbaka böcker på biblioteket, gå och handla eller besöka en kompis) och programmera roboten dit.
Extra:
Lägg ut hinder på kartan
Kolla vilken väg som är snabbast och längst
Fler tips på hur du kan arbeta med programmering i förskolan hittar du här.
Digitala kulisser som utmanar konstruktioner av olika slag.
Använd de digitala möjligheterna för att göra barnen delaktiga i vilken bakgrund de vill ha i sin lek. Här får barnen själva möjlighet att välja och byta miljö, utefter det som passar in i deras lek, genom att skanna QR-koden. Ett härligt komplement i exempelvis bygg- och konstruktionshörnan.
En ganska klurig app där man ska skapa uppfinningar för att lösa olika uppdrag.
Appen går ut på att få en robot att nå alla blå rutor i ett rutnät och lysa upp dem.
Tips: Försök att återskapa banorna med lego eller stolar och kanske ficklampor.
Flera olika kluriga uppfinningar som bara är halvfärdiga. Ditt jobb är att bygga dem färdiga. När du byggt färdigt drar du i en spak för att testa om
Uppföljaren till den populära appen Pettsons Uppfinningar. Även denna gång handlar det om att bygga ihop kluriga uppfinningar av olika delar. Här finns även några pussel.