02. Creación de un objeto

Dentro del editor online de lenguaje Java colocaremos el siguiente código:

// Creación de una clase, dentro de la cual se pueden crear después objetos

public class ListadoDeNumeros

{

//Este es el método más importante de Java

public static void main(String args[])

{

//Creación de un objeto de la clase ListadoDeNumeros

ListadoDeNumeros Listado1 = new ListadoDeNumeros();

int x = 1;

// Estructura de repetición

while (x <= 4)

{

//Impresión en pantalla

System.out.println("Valor de x: " + x);

x++;

}

}

}

En este código en lenguaje Java tenemos primero la creación de una clase de objetos pública de nombre "ListadoDeNumeros".

Después se utiliza el método public static void main(String args[]) y dentro de él creamos un objeto, perteneciente a la clase "ListadoDeNumeros", una variable, una estructura de repetición e imprimimos los valores mediante la orden System.out.println.