02. Creación de un objeto
Dentro del editor online de lenguaje Java colocaremos el siguiente código:
// Creación de una clase, dentro de la cual se pueden crear después objetos
public class ListadoDeNumeros
{
//Este es el método más importante de Java
public static void main(String args[])
{
//Creación de un objeto de la clase ListadoDeNumeros
ListadoDeNumeros Listado1 = new ListadoDeNumeros();
int x = 1;
// Estructura de repetición
while (x <= 4)
{
//Impresión en pantalla
System.out.println("Valor de x: " + x);
x++;
}
}
}
En este código en lenguaje Java tenemos primero la creación de una clase de objetos pública de nombre "ListadoDeNumeros".
Después se utiliza el método public static void main(String args[]) y dentro de él creamos un objeto, perteneciente a la clase "ListadoDeNumeros", una variable, una estructura de repetición e imprimimos los valores mediante la orden System.out.println.