bitman

Sobre un display de 8x8 LEDs, controlado con Arduino, se puede realizar esta animación del "bitman".

En el ejemplo el terminal CLK está conectado al pin 10 de Arduino, el terminal CS al pin 9 y el terminal DIN al pin 8. Los dos potenciómetros están conectados a los pines analógicos A0 y A1 y los dos pulsadores en los pines

digitales 6 y 7. Ni los potenciómetros ni los pulsadores se utilizan en el "bitman".