Juego de ping pong

Sobre un display de 8x8 LEDs, controlado con Arduino, se puede realizar este juego de ping-pong. Mediante dos potenciómetros conectados a dos entradas analógicas conseguimos mover las dos paletas. En la misma placa están conectados dos pulsadores, que no se utilizan en el juego.

En el ejemplo el terminal CLK está conectado al pin 10 de Arduino, el terminal CS al pin 9 y el terminal DIN al pin 8. Los dos potenciómetros están conectados a los pines analógicos A0 y A1 y los dos pulsadores en los pines

digitales 6 y 7.