3D建模/電腦輔助3D設計

個人的教學3D作品連結:https://sketchfab.com/paihsun0602  (所有的作品,2022前是3Ds MAX, 2022後是Blender)

 使用BLENDER所做的作品集 2022之後的作品:https://www.artstation.com/artwork/nEyXxX 

學生作品網頁 [優秀作品連結]

教學反思 (Blender, 2022之後)

110-2,從南開動畫系轉到勤益電子系,不了解學生的情形,我只能盡力學習及教學,2022年2月前,以3D max的教學為主,進入勤益後,因為教學實驗室以Blender為主,我之前只看過blender的畫面,從沒操作過blender,一下子,就要進入教學模式,逼自已從0直沖到1。

在軟體部分,因為有3D Max的經驗,雖然整體的軟體操作方式及介面使用邏輯是完全不同,但主要建模、材質、燈光、攝影機、渲染概念的流程與知識都是相同,且網路上有許多教學資源,但沒有書(BLEDNER的書極少極少),就是極短時間內,自己找到由簡單到進階的影片。2.8之前的版本與之後的版本,軟體的改版非常多,所以要小心所參考的影片是否為最近的版本。

學生的學習及表現超乎我想像,因為電子系的學生之前全都沒有學過相關的3D軟體,之前的課程都是電子相關,所有學生都是第一次學習,且高中職也都是電子、資訊科系,但最後的成果,有多位學生的作品表現極為出色。學生的自學能力也不錯,有多位同學對自己的作品有相當的自我要求及明確的方向,成品比我自己教學示範的作品更好。

Blender沒有書(或者,書很少),但學生有興趣是非常願意自學的。因此,提供難度循序漸進的教學影片是非常不錯的。或者,讓同學多了解blender可能有的功能,學生會自己找到想要的參考。

同學後期較需注意的是,如果是遊戲場景的製作,點線面的數量要多節制,或者使用次世代建模方式。雖然次世代建模上課花了2次上課,也請了業師,但真正運用的同學很少,就是讓同學了解一下業界可能會使用的技術。

2022之後,百薰的教學方向

110-2 勤益電子系
3D建模學生作品

從沒學過相關課程的同學,第一次上此課程的成果。

這是為了讓111-1的同學了解課程會完成的作品或作業而製作的影片。

教學反思

現在3D的部分,越來越偏向Blender。因為是免費的軟體,業界使用率越來越多。從google 趨勢來看,勢不可擋。2020年去夢想動畫研習時,應該就要知道了。快40歲才開始學3D,現在另一個新的。

雖110-1的課程仍然使用 3Ds Max,但學生的表現,可能是文創系學生不熟悉動畫系 的教室,不好意思借電腦。還是,在忙著畢專的部分。我應該多想想軟體的部分,雖然,Autodesk有教育版一年,但要申請持續的教育版也不容易。

但Blender是趨勢,直接110-2上了。期望我自己的學習、表現、教學成果。

工欲善其事,必先利其器,以前總跟學生這樣說,現在,要跟自己說。

PBL
產品設計

以問題導向、需求導向。

雖然以軟體技術為主,但還是簡單的帶入需求、問題、功能導向的產品設計。


這是110-1的教學範例。

有需求,有二個視角的設計稿。

需求要自己列出,設計稿也要自己繪製。可以參考不同的範例。

作品放置網路平台

在學生製作作品的同時,能夠以作品集的方向來製作3D。

所有作品都放置sketchfab平台上。

放置自己,作品的同時,也參考平台所有3D的作品。

展示在平台的作品,可供所有人360互動觀賞作品。

運用滑鼠即可互動。


個人的教學3D作品連結:https://sketchfab.com/paihsun0602 

以下提供的為前幾次上課時,給同學示範的課程範例。

3D的空間感與3D物件的對齊

在3D空間中,不同3D物件的組合與對齊。

如何有效的建置及組合3D物件

2D線條如何擴展為3D

2D線條組合為家具

一個室內空間的3D建模

訓練:

1、建模

2、簡單材質

3、家具的配置、組合、對齊