虚擬實境課程

112-2 虚擬實境

111-2 虚擬實境

教學目標:以3-4人為團隊,導入設計思考方法,我會設定為主題方向,給予同學一定的自由度在範圍內選擇自己的主題,訓練同學進行UNITY 3D 2021.3.15f + google XR + google cardboard 2,設計思考進行認知訓練、團隊合作精神、VR作品開發與VR眼鏡DIY,同時讓同學課程中了解永續發展之內容,從中運用創意進行遊戲化之SDG-VR開發。

所遇困難:Unity 3D 對 AR、VR的支持,2021版本之前,會有問題;而之前110-1學期雖然同樣是UNITY 3D+ google VR cardboard,但當時所使用的unity 版本與google VR for unity support與現在完全不同,還是我自己試了unity 2018、2019、2020、2021與不同的google XR版本,才發現unity 2021以上對AR/VR才能較好的支援。

教學平台:google site

110-1 教育部教學實踐研究計劃 (南開科大動畫系,因110-2轉校至勤益,計劃停止)

我於108學年度執行科技部計劃成果:3D粉末列印虚擬實境實驗室

計劃主持人,2019/08/01~2020/07/31。應用動作捕捉和虛擬現實技術開發全彩粉末 3D 列印之訓練與教學應用。也是我的研究生嚴子堯畢業碩士論文。(課程中會介紹的實作範例)

虚擬實境

107-2 虚擬實境課程

環境:這是我第一次上虚擬實境課程,系上第一次開課,系上沒有其他老師可以諮詢。而這個班級是我的導師班級,跟學生的感情不錯。也帶了3組專題。因些,這3組專題學生都以3D列印整合虚擬實境為自己的專題實作目標。

教學策略:大三下的學生,在多媒體動畫應用系有一個很重要的階段任務,要完成專題,大三結束前提出評審申請並進行評審。而且,許多設計相關比賽在下學期舉辦。因此,以小組單位為主,1~3人(系上專題要求3人)。鼓勵學生在課程中,可以專題、參加比賽的方式,審視自己的作品的陳述與表達、行銷。

課程規畫:1) 專業的UNITY互動腳本及虚擬實境互動教學,有作業及期中、期末作品,其實,整個學期就是完整化自己小組的作品。2)上課時,講解專題報告的相關資訊及甘特圖製作。 3)鼓勵學生參加放視大賞。

課程檢討:1) 因為硬體不足,所以學生可以與硬體實作互動測試的時間少,必須排班。但學生的課程難以錯開。2) 在參與比賽的部分,除了我的專題組學生,其他學生都是興趣缺缺,是否需要有業界或參加過比賽的學長刺激,讓同學了解比賽對設計相關的學生,除了參加比賽的結果,也包含比賽的過程,過程其實是最重要的。3)專業的技術教授很多,但學生真的學到的,到底有多少?是不是要多加入一些小組問題討論、思考、自我反思的部分?4) 我應要多了解不同的教學方式對學生的影響。例如,鼓勵學生參加比賽,他們的想法到底是什麼?我沒有真正的去了解。

學生小組虚擬實境的成果-L.O.S.T

楊澍、曾俊憲 (2019)。迷失 LOST。系專題競賽第一名,院專題競賽第一名。

指導的專題生,以環保、地球毀滅為題的迷宮任務型互動遊戲。

學生小組虚擬實境的成果-認識創客

杜維、劉鎮維、蔡明昱(2019)。系上有一間三創學習中心,是新成立的創客用教室,請這組學生在虚擬實境的課程中,將這個教室空間變成虚擬互動導覽的教室。

學生小組虚擬實境的成果-蛻變

許竣伊、紀尚甫、謝鈞丞 (2019)。這組學生想以 恐龍與小機器人的故事來呈現霸凌。以不同的角度,被霸凌者、霸凌者、旁觀者來呈現。