物聯網、3D互動、影片、3D列印

結合物聯網+3D互動+影片+3D列印

一開始是指導動畫系李耀仁同學的作品,他對於拍片有自己的想法與主動性,因為系上與寶島時代村的合作,預期將學生的作品加入3D互動的部分,因此,運用物聯網的板子,再加入改造,就變成像遊樂場中的打擊遊戲,只是打擊下去後所出現的的是不同地點的爆笑影片。

我的指導部分主要在整合部分,如何整合遊戲引擎、物聯網、3D列印。李耀仁同學的主動性及積極性足夠,能夠在時間內將想法實做出來。

而這個作品除了參加比賽,也有論文發表:

陳百薰、李耀仁 (2016)。整合物聯與數位內容之互動式景點短劇與導覽系統。AII2016創新發明應用研討會 2016。(台中)

學生為參加放視大賞所拍的影片

走位、台詞、手勢都排練了很多次,只是,這時還沒有加入3D列印。

為參加放視大賞所拍的影片


將加入3D列印的互動影片互動作品參加學校電資學院的比賽


將加入3D列印的互動影片互動作品參加學校電資學院的比賽