3D建模

2022 blender 個人3D作品

從2022年2月開始學blender。從3Ds max一下子要轉到blender,有許多的術語要重新了解。但blender真是個好軟體,結合了MAX、ZBRUSH、substance painter的優點,雖然數位雕刻或3D繪製沒專業軟體的強,但初學者夠用了。

5月底終於完成一個較完整的作品。主要讓學習3D建模的同學,了解期末作品的型式。包含室內、室外的場景。這也是我另一堂課遊戲製作的場景。怎麼進行檔案的最佳化是一大工程。

blender製作完後,要匯入到unity3D進行遊戲整合。另外,也要匯到sketchfab平台,進行個人作品的發佈。

邊學邊教,這3個月真真多認識了BLENDER許多。

2021-2022 個人3D作品

整合多個課程的範例:

  • 3D角色設計

  • 3D建築

  • 3D產品設計(自行車)

  • 在南開多動系的最後一個作品

百薰@2017綠光計畫