109教育部USR -
虚實互動認知遊戲盒

(結合宗教文創、擴增實境繪圖互動、遊戲特效、3D角色等),此為銀髮族所開發的娛樂互動作品

虚實互動認知遊戲盒

  • 南開第二期USR:形塑青銀共好場域實現在地永續長照-打造南段不老城 所支援

  • 雷雕設計 + 物聯網 + 遊戲互動 + 角色動畫 + 認知訓練

  • 開發訓練長者不同認知訓練、手眼協調、手部肌力的娛樂性遊戲

  • 產品設計與研發:動畫系/文創系 陳百薰老師

  • 雷雕協助學生:動畫系 林宏庭、洪浩鈞同學

  • 美術設計學生:動畫系 張莞容同學

  • 海報設計:陳百薰

  • 影片製作:動畫系 王嘉祥同學

  • 內容持續更新中

國際會議論文發表:

        • Pai-Hsun Chen(2021). Integrating IOT, Game Engineering and Data Modeling with 2D/3D Design in Developing Virtual-Physical Interactive Cognition Game Box. 4th Eurasian Conference on Educational Innovation 2021 (ECEI2021). Accepted. Taitung, Taiwan. February 5 - 7, 2021.