Pai-Hsun Chen
陳百薰
email: paihsun0602@gmail.com
分機: 7337
辦公室: 工程大樓 E714
任職學校: 勤益科技大學 (於2022年2月1日轉校)
目前任職: 電子工程系網路多媒體遊戲機組
職稱: 副教授(編制外)
學歷: 國立暨南國際大學資訊工程博士、國立暨南大學資訊管理碩士、中原大學資訊管理學士
專長: 3D互動、虚擬實境、擴增實境、3D列印、數位博物館/數位典藏、資料庫網路應用系統、超媒體、動作捕捉
研究方向:Virtual Laboratory, Gamification, Gerontechnology, STEM, Aesthetic Computing, Kansei Engineering, Digital Museum; Machine Learning
教授科目: 機器學習、遊戲動畫美術、3D電腦輔助設計、3D遊戲、3D列印、虚擬實境、擴增實境、青年創客設計與開發
相關軟體: Blender, Vitual Studio, 3Ds max, unity3D, Meshmixer, Motive, Motion Builder, Iclone, Substance Painter, AfterEffect
目前擔任行政:無
歷年擔任行政:南開科技大學研究發展處產學合作組組長 (分機1588, 行政大樓6樓)、南開科技大學秘書室綜合業務組組長、南開科技大學多媒體動畫應用系代理系主任
曾任職科系:
南開科技大學科技學院多媒體動畫應用系 (110.8-111.2)
南開科技大學民生學院文化創意設計系 (108.8-110.8)
南開科技大學電資學院多媒體動畫應用系 (101.8-108.8)
南開科技大學電資學院資訊工程系 (94.8-101.7)
個人2020最新整合3D—動態圖像—動作捕捉作品
為提供多媒體動畫課程範例,結合綠幕攝影棚、動作捕捉捕攝影棚、後製合成軟體after effect、3Ds Max、Motion Builder
108年度科技部計畫成果展示
應用動作捕捉和虚擬實境技術開發全彩粉末3D列印之訓練與教學應用 (本人為計畫主持人)
2011-2022 (南開動畫系/文創系)
3D動畫 + 3D互動(虚擬實境、擴增實境、體感互動)+ 動作捕捉 + 3D列印
由於所屬系科由資訊工程系改為多媒體動畫應用系,逐漸由資工資料庫資訊應用系統開發轉型3D動畫、3D互動、3D列印,每一實作作品完成,都會以研討會論文進行發表。以3D技術為核心,整合3D動畫、3D互動(擴增實境、虚擬實境、體感),以unity3D遊戲引擎為主要開發平台,指導學生開發系統及執行產學。
因為相關3D互動技術都與產學計畫相關,因此,所發表的論文都是應用技術相關的論文。因為以應用為主,所以,除了生小孩的那2年沒有申請計畫,雖然幾乎每年都申請科技部計劃,但因研究能量不足而都難以申請上。
今年於2019年,自2009年的研究計畫後,隔了10年,才又以主持人的身分申請到科技部的研究計畫:應用動作捕捉和虛擬現實技術開發全彩粉末 3D 列印之訓練與教學應用。計畫編號:MOST 108-2635-E-252-001。基本上就是要結合虚擬實境 + 動作捕捉 + 3D粉末列印之教學-> 3D粉末列印之人才訓練。指導研究生嚴子堯 2016~2018(畢業)
個人作品 - 台式建築 (以綠光計畫為範本)
2005-2011年 (南開資工系)
web資料庫應用系統開發 + 福祉科技 + 物聯網開發 + 感性工學
於資訊工程系任職時。運用其資料庫應用系統的建置能力以及配合配合南開科技大學福祉科技與照顧服務之重點發展特色,整合了Web資料庫應用系統、無線感測技術於福祉相關產業,應用於長照機構之輪椅量測機制及膳食管理照護上
主持國科會產學計畫「中小型老人長期照護中心之品質監測資料服務管理系統之規劃與建置」,指導研究生楊善翔 2009~2011(畢業)
科技部整合型計畫「銀髮族智慧生活之創新技術整合研發計畫」之子計畫中擔任協同主持人,整合 RFID 餐盤與個人化膳食管理系統,指導研究生張政堂 2010~2012(畢業)
主持國科會研究計畫「具情感意像風格之影像加值設計輔助系統」,整合了Web資料庫應用系統、人機互動機制於中高齡者的數位內容編輯與展示系統,並運用工業設計中感性工學設計方法中多變量分析的數量化I方法,得到情感意像之分析資料。指導研究生黃湘如 2010~2012(畢業)
1999-2005 執行國科會數位典藏、數位博物館計畫 (碩博士階段)
情感運算、詮釋資訊、XML、超媒體展示、人工智慧
1999年 蝴蝶生態面面觀:國科會數位博物館專案計劃 [典禮的台灣] [網站連結]
(所參與的部分為,建置蝴蝶的詮釋資料 METADATA,並將之轉換為 XML 文件架構, 以 DTD 進行描述,同時,結合資料庫技術,完成階層式的蝴蝶知識查詢功能,另外, 以 SMIL 的技術,製作蝴蝶之超媒體主題展示)
2000年 蘭嶼生物/文化多樣性數位博物館:國科會數位博物館專案計劃 [典藏的台灣] [網站連結]
(我為此博物館建置第一版的展示編輯系統,同時,也是我的碩士論文,為此而得到國科會碩士論文獎,系統的建置以結合資料庫與 XML 文件技術,由我設計 XML 文件架構及 XML 之樣板文件,也提出展示文件間的邏輯關聯描述架構,並建置展示編輯相關之管理功能,以及前端博物館展示之導覽機制)
2002年 發展超媒體文件展示架構與建置平台:文建會圖家文化資料庫
(這是我博士論文的第一部分,負責建置超媒體展示邏輯架構及文件描述架構,建置規劃以 XML 為主的內容描述與樣式描述文件架構,同時參與編輯平台之建置及展示模板建置)
2003~2005年 創意加值:智慧型數位典藏加值-超媒體虛擬展示之半自動化合成:國家數位典藏計畫
這是我博士論文的第二部分,在超媒體文件展示架構與建置平台上,建置自動配色及背景圖與色塊配置機制,運用色塊空間,自動化配置展示模組之空間、位置、大小,同時,進行感性工學之研究,決定情感運算之展示模組參數,整合感性工學與基因及類神經網路之演算法,解決超媒體展示模組之半自動化情感運算產生數位展示。
碩博士論文
2005 年, 博士論文「超媒體展示之調適性情感意像呈現系統」,國立暨南國際大學資訊工程研究所
Pai-Hsun Chen (2005). ”An adaptable styling system for affective hypermedia presentation”, (PhD Dissertation, National Chi Nan University, the Department of Computer Science and Information Engineering, 2005)
2001 年,碩士論文「以 XML 為基礎之數位博物館展示資料模型與內容管理」, 國立暨南國際大學資訊管理研究所。獲國科會九十年度碩博士論文獎
Pai-Hsun Chen (2001). "XML-based Data Model and Content Management for Digital Museum Exhibition". (Master thesis, National Chi Nan University, the Department of Information Management, 2001)
個人作品- 台式建築 (以綠光計畫為範本)