Pai-Hsun Chen

陳百薰 

2019為南開不老城USR開發的擴增繪圖APP

個人2020最新整合3D—動態圖像—動作捕捉作品

為提供多媒體動畫課程範例,結合綠幕攝影棚、動作捕捉捕攝影棚、後製合成軟體after effect、3Ds Max、Motion Builder

108年度科技部計畫成果展示

應用動作捕捉和虚擬實境技術開發全彩粉末3D列印之訓練與教學應用 (本人為計畫主持人)

個人作品 - 2021 - 3D角色與建築產品設計

2022年2月之後 (勤益電子網路多媒體遊戲組)

元宇宙 + 3D互動(虚擬實境、擴增實境、體感互動)+ 遊戲化設計 + 設計思考 + 穿載式互動 

2011-2022 (南開動畫系/文創系)

3D動畫 + 3D互動(虚擬實境、擴增實境、體感互動)+ 動作捕捉 + 3D列印

由於所屬系科由資訊工程系改為多媒體動畫應用系,逐漸由資工資料庫資訊應用系統開發轉型3D動畫、3D互動、3D列印,每一實作作品完成,都會以研討會論文進行發表。以3D技術為核心,整合3D動畫、3D互動(擴增實境、虚擬實境、體感),以unity3D遊戲引擎為主要開發平台,指導學生開發系統及執行產學。 

因為相關3D互動技術都與產學計畫相關,因此,所發表的論文都是應用技術相關的論文。因為以應用為主,所以,除了生小孩的那2年沒有申請計畫,雖然幾乎每年都申請科技部計劃,但因研究能量不足而都難以申請上。

今年於2019年,自2009年的研究計畫後,隔了10年,才又以主持人的身分申請到科技部的研究計畫:應用動作捕捉和虛擬現實技術開發全彩粉末 3D 列印之訓練與教學應用。計畫編號:MOST 108-2635-E-252-001。基本上就是要結合虚擬實境 + 動作捕捉 + 3D粉末列印之教學-> 3D粉末列印之人才訓練。指導研究生嚴子堯 2016~2018(畢業)

個人作品- 2021 - 角色設計

個人作品 - 台式建築 (以綠光計畫為範本)

2005-2011年 (南開資工系)

web資料庫應用系統開發 + 福祉科技 + 物聯網開發 + 感性工學

於資訊工程系任職時。運用其資料庫應用系統的建置能力以及配合配合南開科技大學福祉科技與照顧服務之重點發展特色,整合了Web資料庫應用系統、無線感測技術於福祉相關產業,應用於長照機構之輪椅量測機制及膳食管理照護上

1999-2005 執行國科會數位典藏、數位博物館計畫 (碩博士階段)

情感運算、詮釋資訊、XML、超媒體展示、人工智慧

個人作品- 台式建築 (以綠光計畫為範本)