113學年度教育部教學實踐研究計畫—AI 強化設計學習的行動研究:聊天機器人引導的元認知和設計思考於SDGs-PBL的3D互動數位內容開發。MOE-113-TPRSK-0043-001Y1。[計畫成果連結}。本人為計畫主持人也是課程授課老師。
使用軟體:blender 36 及之後的版本
學生:勤益科技大學電子工程系日四技大三、大四,日二技
學生前備技術或課程:無
作品設定:以遊戲場景為目標。以團隊設定的SDGs主題進行遊戲場景設計。
四子三乙 劉俊鴻 3D物件建模技術 期末作品
使用軟體:blender 3.0 及之後的版本
學生:勤益科技大學電子工程系大三
學生前備技術或課程:無
作品設定:以遊戲場景為目標。但給同學足夠的彈性及參考資源。如果有自己想要做的,可以跟老師討論。
這學期的學生表現,
期末作品有許多同學的場景各具特色。以下是優秀作品中的一部分。真的同學的創造、想像力、設計都是可以培養的。
但也有讓我非常生氣的,2、3個同學,就沒放在這裡,可開學前都會拿出提醒一下,著作權注意一下,作品請不要直接拿同學的作品(就算他有同意)來拼湊或拿現成的3D來拼。又不是改程式,這是數位內容。
四子三乙 盧力渝 3D物件建模技術 期末作品
四子三乙 陳信瑋 3D物件建模技術 期末作品
四子三乙 李世葆 3D物件建模技術 期末作品 冰雪小木屋
四子三丙 葉向榮 3D物件建模技術 期末作品
鄭品翔 四子三丙 3D物件建模技術 期末作品
四子三乙 賴立恩 3D物件建模技術 期末作品_余憶童稚時
使用軟體:blender 3.0 及之後的版本
學生:勤益科技大學電子工程系大三
學生前備技術或課程:無
作品設定:以遊戲場景為目標。但給同學足夠的彈性及參考資源。如果有自己想要做的,可以跟老師討論。
部分同學的作品,剛好用於另一堂我開的遊戲製作的課程中。非常實用。
蔡喆斌 同學
吳耆睿 同學
蔡喆斌 同學
此同學的場景,使用於另一堂我的遊戲製作的課程中。
吳耆睿 同學