從課堂上所發現的問題,導入AI chatbot輔助學生團隊進行永續發展議題之虚擬實境嚴肅遊戲開發專題。上下學期為不同屬性但互補的課程,上學期為以設計為主的3D建模技術課程,課程作品可整合到下學期的遊戲場景,下學期為以互動開發為主的虚擬實境課程。上下學期的課程以遊戲企劃框架來貫穿專題內容與企劃方向。
簡而言之,此課程為跨領域、結合設計(3D遊戲場景)、人文(永續發展議題)、科技(虚擬實境互動開發),之前整合PBL、PoBL與設計思考,加強學生以人為本、創意思考、反思。
上下學期皆為選修課,因此修課參與學生有所變化。理想中,上學期修習3D建模技術課程的學生都會修習虚擬實境課程,但事實上,下學期的修課學生較少。
上下學期都是以團隊專題為主,因為修課學生變化,除了下學期團隊變少,團隊成員也會有所變化。除了核心成員外,非核心成員學生的參與度較低。
下學期的虚擬實境屬於unity進階課程,如果從基礎開始教授,作品完成時間會來不及。但因為課程沒有限制學生,因此,有不同程度熟悉UNITY技術的同學在課程上。雖然提供基礎課程的視訊教學,但效果不佳。
日四技大三、大四、日二技電子工程系學生,2~4人一組,共37人,11組。
主要使用軟體:Blender 3.6以上。
學生3D建模發佈平台:sketchfab
其他教學使用工具:google drive, google site, canva, heptabase
AI chatbot 教學示範使用:chatgpt, gemini, claude, monica, microsoft design, stable diffusion
youtube影片課程頻道:頻道連結 🎥
以google site 建立專屬於此課程的課程網站,將課程的內容統一放置在課程網站。將錄製的課程操作影片、給學生團隊的企劃範本、簡報範本、課程互動表單…等,都統一規劃於網站中。
有個別3D建模作業,期中、期末以永續發展專題為主,但期中(室內)、期末(完整)每個人都需要實作出有符合專題方向的3D遊戲場景建模。如左邊簡報。
AI輔助於3D場景概念圖生成(用於靈感啟發)、設計思考工具、遊戲企劃草稿。
期中後,我會進行作品評析,包含組間互評的質性建議,再請同學填寫作品反思。因此,有些組的作品期中、期末的方向會有所不同,進行方向的調整。
日四技大三、大四、、日二技電子工程系學生,1~5人一組,共20人,7組。原有24學生修課,4個學生於期中退修。
主要使用軟體:Unity 2022.3 版本以上,但不要使用unity 6或太新的版本。
主要使用虚擬實境硬體:HTC VIVE FOCUS 3。
youtube影片課程頻道:頻道連結 🎥
學生期中、末成果:分組團隊遊戲企劃、分組團隊作品簡報、分組團隊作品影片、作品現場實體展示
其他教學使用工具:google drive, google site, canva, heptabase
AI輔助多媒體內容素材生成:
CyberLink creative AI tool for image, audio
erase.bg
miscrosoft designer, stable diffussion
以google site 建立專屬於此課程的課程網站,將課程的內容統一放置在課程網站。將錄製的課程操作影片、給學生團隊的企劃範本、簡報範本、課程互動表單…等,都統一規劃於網站中。
113-2 、虚擬實境課程學生團隊成果
113-2 課程相關使用教材工具