Урок № 35. Інструктаж з БЖД. Вкладені розгалуження.

Формування компетентностей:

предметна компетентність:

навчальна: сформувати вміння працювати із алгоритми і програми з вкладеними циклами і розгалуженнями;

розвивальна: розвивати логічне мислення, пам’ять; формувати вміння узагальнювати;

виховна: виховувати інформаційну культуру, виховання уміння працювати в групі; формування позитивного ставлення до навчання.

ключові компетентності:

спілкування державною мовою: сприяти усвідомленню комунікаційної ролі ІТ;

уміння вчитися впродовж життя: сприяти усвідомленню відповідальності за власне навчання;

Чи можна уявити своє життя без алгоритмів? 

У 5 класі познайомилися з алгоритмічною структурою слідування та навчилися складати лінійні алгоритми. 

У них команди виконуються послідовно та за будь-яких умов. Але в житті таке трапляється не часто. 

Частіше людина планує в залежності від обставин: 

«якщо встигну…», «якщо зустріну…», «якщо вистачить…»  тощо (наприклад, «подивитися телевізор,  якщо зроблено уроки»). 

Команди в алгоритмах можуть повторюватися певну кількість разів (наприклад, «посадити 15 дерев»);  повторюватися, якщо виконується певна умова ( наприклад, «якщо є помилки», то «виправити помилку») або повторюватися, поки не виконається певна умова і ми не досягнемо результату (наприклад, «вчити вірш» до тих пір, «поки його не буде вивчено»). Такі команди використовуються в інших алгоритмічних структурах.

Перегляньте презентацію ознайомтесь з вкладеними розгалуженнями, використання змінних у розгалужені, •використання змінних у вкладених розгалуженнях.

Презентація 6 клас Урок 37.pptx
Презентація 6 клас Урок 38.pptx

У циклах з лічильником можна використовувати змінні. Значення цих змінних можуть визначати:

-кількість повторень

-відстань для переміщення

-кут повороту

-колір олівця.

Перегляньте презентацію, ознайомтесь як вкладені розгалуження можна використовувати і в Scratch 3, Як і в циклах з лічильником, у розгалуженнях можна використовувати змінні.




Практичне завдання

Створи змінну а, та спробуй повторити проект для малювання 5 квадратів з різними довжинами сторін.

На сторінці 195, мал. 7.11 https://shkola.in.ua/2898-informatyka-6-klas-ryvkind-2023.html 

Посилання на Scratch 

Домашнє завдання : Виконати проект для малювання кола на сторінці 196  https://shkola.in.ua/2898-informatyka-6-klas-ryvkind-2023.html 

Посилання на Scratch 

Домашнє завдання висилати на електронну адресу: ikarkelan@pl5.ukr.education 

Обов'язково писати своє прізвище та ім'я.