Урок № 35. Інструктаж з БЖД. Вкладені розгалуження.
Формування компетентностей:
предметна компетентність:
навчальна: сформувати вміння працювати із алгоритми і програми з вкладеними циклами і розгалуженнями;
розвивальна: розвивати логічне мислення, пам’ять; формувати вміння узагальнювати;
виховна: виховувати інформаційну культуру, виховання уміння працювати в групі; формування позитивного ставлення до навчання.
ключові компетентності:
спілкування державною мовою: сприяти усвідомленню комунікаційної ролі ІТ;
уміння вчитися впродовж життя: сприяти усвідомленню відповідальності за власне навчання;
Чи можна уявити своє життя без алгоритмів?
У 5 класі познайомилися з алгоритмічною структурою слідування та навчилися складати лінійні алгоритми.
У них команди виконуються послідовно та за будь-яких умов. Але в житті таке трапляється не часто.
Частіше людина планує в залежності від обставин:
«якщо встигну…», «якщо зустріну…», «якщо вистачить…» тощо (наприклад, «подивитися телевізор, якщо зроблено уроки»).
Команди в алгоритмах можуть повторюватися певну кількість разів (наприклад, «посадити 15 дерев»); повторюватися, якщо виконується певна умова ( наприклад, «якщо є помилки», то «виправити помилку») або повторюватися, поки не виконається певна умова і ми не досягнемо результату (наприклад, «вчити вірш» до тих пір, «поки його не буде вивчено»). Такі команди використовуються в інших алгоритмічних структурах.
Перегляньте презентацію ознайомтесь з вкладеними розгалуженнями, використання змінних у розгалужені, •використання змінних у вкладених розгалуженнях.
![](https://www.google.com/images/icons/product/drive-32.png)
![](https://www.google.com/images/icons/product/drive-32.png)
У циклах з лічильником можна використовувати змінні. Значення цих змінних можуть визначати:
-кількість повторень
-відстань для переміщення
-кут повороту
-колір олівця.
Перегляньте презентацію, ознайомтесь як вкладені розгалуження можна використовувати і в Scratch 3, Як і в циклах з лічильником, у розгалуженнях можна використовувати змінні.
Практичне завдання
Створи змінну а, та спробуй повторити проект для малювання 5 квадратів з різними довжинами сторін.
На сторінці 195, мал. 7.11 https://shkola.in.ua/2898-informatyka-6-klas-ryvkind-2023.html
Посилання на Scratch
Домашнє завдання : Виконати проект для малювання кола на сторінці 196 https://shkola.in.ua/2898-informatyka-6-klas-ryvkind-2023.html
Посилання на Scratch
Домашнє завдання висилати на електронну адресу: ikarkelan@pl5.ukr.education
Обов'язково писати своє прізвище та ім'я.