2.0 Introducción

El dibujo técnico surge por la necesidad de crear un lenguaje universal de comunicación visual para el diseño y la producción de objetos. Eso Implica:


Actividad de repaso 2.0. Obtención de la vistas de un objeto.

Recuerda del curso pasado, realiza las vistas de los objetos propuestos: http://www.educacionplastica.net/3dcube_model/vistas_3d_2x2.html

Realiza un pantallazo de tres de ellas, y pégalas en tu cuaderno virtual, a la manera del ejemplo de la derecha.

2.1 Diseño de un producto

El diseño de los productos tiene implicaciones en el proceso productivo, en los costes de los materiales y de fabricación, en los sistemas de distribución y almacenamiento, en la calidad del producto y en la cuota de mercado.

Para llegar a obtener un producto debemos seguir estos pasos:

El diseño gráfico consiste en idear, concebir, organizar (bocetos), proyectar y realizar comunicaciones visuales (croquis / vistas) destinadas a crear objetos o productos o a transmitir ideas, hechos o mensajes.

Actividad 2.1 Diseño del flexo.

Realiza una foto del Boceto y  otro de las vistas de tu proyecto del flexo, e incorpóralas a la memoria en el punto 2. Planos.

2.2 Normalización

La normalización tiene como objetivo la elaboración de una serie de especificaciones técnicas (normas) que son utilizadas por las empresas, de manera voluntaria, como referencia para probar la calidad y seguridad de sus actividades y productos.

Podemos definir la normalización como el conjunto de normas que regulan todos los elementos que intervienen en el dibujo técnico: formatos, rotulación, acotación y simbología. Estas normas han sido acordadas por organismos competentes; en España, dicho organismo, desde el 2017, es la Asociación Española de Normalización (UNE), y las normas que crea se llaman UNE (“una norma española”), que coinciden en gran parte con las internacionales (ISO).

Las normas del dibujo técnico son convenciones que se han estudiado y aprobado internacionalmente para aplicarlas en la ejecución de planos. La normalización simplifica y abarata el trabajo, permite una mayor comprensión del dibujo y aumenta el rendimiento.

Actividad 2.2. Normalización.

Busca ejemplos de Normas e indica para que sirven (a qué hacen referencia). Anótalos en tu cuaderno virtual.

Para ayudarte: https://www.ejemplos.co/30-ejemplos-de-normas-de-calidad/


2.3 Escalas Normalizadas

Cuando dibujamos una casa en un papel, nos vemos obligados a reducir sus dimensiones; en cambio, cuando dibujamos un componente electrónico, necesitamos ampliarlo.

La escala es la relación que existe entre las dimensiones del dibujo y las dimensiones reales de dicho objeto. Por ejemplo, si un objeto de 200 mm se dibuja con 2 mm, se ha aplicado una escala . Esto también se puede expresar así: “E 1:100“ o “E 1/100“.

Existen tres tipos de escalas a la hora de realizar un dibujo:

Actividad 2.3. Escalas

Nota: Recuerda que un papel  DIN A 4 mide 210 * 297 mm

2.4 Representación de objetos en el sistema diédrico. Vistas

Habrá que definir los siguientes conceptos:

Un objeto en 3D puede tener seis proyecciones; desde arriba, desde abajo, desde la derecha, desde la izquierda, desde delante y desde atrás. Son sus seis vistas.

Esas seis Vistas de un objeto o proyecciones (sombras), se colocan de forma normalizada. En europa, la colocación es la siguiente:

Normalmente, no hace falta representar las seis vistas de un objeto, sino que éste puede quedar definido sólo con tres, la frontal o alzado principal (se escoge la cara que más nos interese), uno de los laterales o perfil (derecho o izquierdo) y la vista desde arriba o planta superior.

Actividad 2.4. Vistas de un objeto.

Realiza las tres vistas principales de tu flexo, conserva las proporciones, usando la escala 1/3 (más o menos), no hace falta que le pongas las medidas todavía.

2.5 Representación de objetos en perspectiva

La perspectiva nos permite ver un objeto en tres dimensiones (3D). Hay varios tipos de perspectivas, siendo las más utilizadas la caballera y la isométrica.

Perspectiva Caballera

Características:

Perspectiva Isométrica

Características:

Actividad 2.5. Perspectiva (voluntaria, para subir nota)

Dibuja ahora el croquis (el boceto más limpio y con más detalles) de tu flexo.

2.6 Dibujar una perspectiva a partir de sus vistas

Para dibujar cualquier figura a partir de las vistas, hay varios métodos:

Método de las caras

Técnica del encajado:

Actividad 2.6 aplica lo aprendido el el croquis de tu flexo (Voluntaria, para subir nota).

2.7 Líneas normalizadas

Los tipos de líneas también siguen una norma. En un dibujo, cada línea tiene una función diferente y debemos saberlas interpretar. Las líneas más frecuentes se muestran en la tabla siguiente: 

Actividad 2.7 Aplica lo aprendido en el croquis de tu flexo (voluntaria, para subir nota).

2.8 Acotación

Acotar una pieza es indicar sobre el dibujo que la representa (vistas o perspectiva) las medidas reales necesarias para definirla. 

Los elementos que intervienen en la acotación son:

Debemos tener en cuenta las siguientes normas a la hora de acotar:

Se deben indicar todas las cotas necesarias para poder reproducir la figura.

No deben repetirse las medidas, para no inducir a error, y se deben usar las mínimas posibles.

Siempre se debe usar la misma unidad, que se indicará en el cajetín donde se muestren las unidades (“cm", “mm"...). Se señalan las medidas reales del objeto.

Actividad 2.8. Acota correctamente las vistas de tu flexo.

2.9 Dibujo y diseño por ordenador

Podemos encontrar multitud de programas para realizar dibujos en dos y tres dimensiones, algunos de ellos gratuitos y otros de pago, ya sean instalables o bien ejecutables directamente en la página web (como Mongge: www.mongge.com).

Aunque continuamente aparecen nuevos programas algunos de ellos son:

Sketchup online

Actividades de dibujo

Realiza las actividades del siguiente cuadernillo. Puedes realizar la ficha que te entregó el profesor, descargar y completar la de esta página web o realizarla en tu cuaderno, y luego entregarla por classroom.

Actividades Dibujo

Y como siempre, las pizarras del tema, por si has faltado...

Pizarra 1. 02/10/21. Introducción al diseño .
Pizarra 2. 04/10/21. Normalización y escalas.
Pizarra 3. 11/11/2021. Vistas y perspectivas.
Pizarra 4.16/11/2021. Perspectivas, líneas y acotación.