Pensamiento Computacional: Comprender la secuencia paso a paso (fotograma a fotograma).
Psicomotricidad Fina: Manipular pequeños objetos y personajes con precisión.
Competencia Digital: Uso guiado de aplicaciones de captura de imagen (Stop Motion Studio).
Competencia Social: Trabajo en equipo para lograr un objetivo común.
Hardware: Tablets con soporte/trípode para evitar el movimiento de la cámara.
Software: App Stop Motion Studio.
Materiales: Personajes de plastilina, juguetes o figuras recortadas por ellos mismos; decorados navideños hechos con materiales reciclados.
Aula Ordinaria: Diseño de los personajes y el escenario. Los niños pintan y crean los fondos de la historia.
Aula del Futuro:
Zona Crea: Estación de rodaje. Se colocan las tablets y los focos para capturar las fotos. Cada niño tiene un turno para mover un personaje mientras otro pulsa el botón de captura.
Zona Presenta: El estreno del "cortometraje". Los niños ven el resultado final, asombrándose de cómo sus dibujos o muñecos "han cobrado vida" gracias a su trabajo.
Aprendizaje Basado en el Juego: Crear una película se convierte en un juego de roles donde todos participan.
Learning by Doing (Aprender haciendo): Descubren la magia del cine a través de la experimentación directa.
Un vídeo de Stop Motion donde se ve, por ejemplo, a un personaje solo que es invitado a una fiesta por otros, simbolizando el valor de no dejar a nadie solo.
Desarrollo de la atención y concentración en una tarea técnica y creativa.