Séquence 8

Synthèse

Synthèse : Programmer un objet Projet Voiture semi-autonome 

Compétences :

– S’approprier un cahier des charges.

– Appliquer les principes élémentaires de l’algorithmique et du codage à la résolution d’un problème simple.

– Décrire, en utilisant les outils et langages de descriptions adaptés, la structure et le comportement des objets.

1. CAHIER DES CHARGES

La conception d'un objet

Les contraintes

Lister fonctions de service et contraintes

Qualifier et quantifier les performances de l'objet

2. USAGES DES PRATIQUES INFORMATIQUES DANS SCRATCH?

Algorithme/algorigramme et Programme : séquences d’instructions

La simulation

La Chaîne d'information

Boucles et variable informatique 

Déclenchement d'une action par un événement, instructions conditionnelles

Documents à télécharger

Synthèse 26- S2.pdf
Synthèse 26- S1.pdf

Activité Maskott Sciences 

Il faut se connecter à la ressource numérique Maskott sciences.

- Espace personnel ENT / Ressources numériques / Médiacentre / BRNE Maskott Sciences (Tactileo Maskott)

- Lien Maskott : https://edu.tactileo.fr/go?code=XEWB 

Activité Quizlet 

Allons plus loin