Séquence 8
Synthèse
Synthèse : Programmer un objet Projet Voiture semi-autonome
Synthèse : Programmer un objet Projet Voiture semi-autonome
Compétences :
– S’approprier un cahier des charges.
– Appliquer les principes élémentaires de l’algorithmique et du codage à la résolution d’un problème simple.
– Décrire, en utilisant les outils et langages de descriptions adaptés, la structure et le comportement des objets.
1. CAHIER DES CHARGES
1. CAHIER DES CHARGES
La conception d'un objet
La conception d'un objet
Les contraintes
Les contraintes
Lister fonctions de service et contraintes
Lister fonctions de service et contraintes
Qualifier et quantifier les performances de l'objet
Qualifier et quantifier les performances de l'objet
2. USAGES DES PRATIQUES INFORMATIQUES DANS SCRATCH?
2. USAGES DES PRATIQUES INFORMATIQUES DANS SCRATCH?
Algorithme/algorigramme et Programme : séquences d’instructions
Algorithme/algorigramme et Programme : séquences d’instructions
La simulation
La simulation
La Chaîne d'information
La Chaîne d'information
Boucles et variable informatique
Boucles et variable informatique
Déclenchement d'une action par un événement, instructions conditionnelles
Déclenchement d'une action par un événement, instructions conditionnelles
Documents à télécharger
Documents à télécharger
Synthèse 26- S2.pdf
Synthèse 26- S1.pdf
Activité Maskott Sciences
Activité Maskott Sciences
Il faut se connecter à la ressource numérique Maskott sciences.
- Espace personnel ENT / Ressources numériques / Médiacentre / BRNE Maskott Sciences (Tactileo Maskott)
- Lien Maskott : https://edu.tactileo.fr/go?code=XEWB
Activité Quizlet
Activité Quizlet
Lien Quizlet : acver.fr/quizlet-sequence26
Allons plus loin
Allons plus loin