Séquence 3

Séance 1

Séance 1 : Découverte du matériel et du logiciel de programmation

CT 4.2Appliquer les principes élémentaires de l’algorithmique et du codage à la résolution d’un problème simple

CS 1.6Analyser le fonctionnement et la structure d’un objet, identifier les entrées et sorties.

Situation déclenchante :

Quentin féru de technologie, invite Romain à venir voir sa dernière réalisation électronique au FabLab du quartier. Romain est impressionné par la réalisation de son ami qui lui explique que ce n'est pas aussi compliqué que cela paraît : « C'est tout simplement un Lego électronique, il te suffit de connecter les éléments ensemble et de programmer avec une application graphique où tu utilises des blocs de type puzzle. »

La carte Arduino FUTURE ARTE

Problème posé :

Arduino, c'est quoi ?

I - DÉCOUVERTE DU MATÉRIEL DE PROGRAMMATION

Ressource - Materiel et logiciel de programmation1.pdf

II - DÉCOUVERTE DE L'ENVIRONNEMENT DE PROGRAMMATION

Version Ardublock

Un logiciel de développement Arduino EDI

III - PROGRAMMATION DE L'ALLUMAGE D'UNE LED

1) A l'aide du matériel fourni par votre professeur, effectuer le câblage ci-contre en connectant sur la sortie numérique D2 du boîtier Arduino le module LED.

2) Visionner la vidéo "Premier pas ardublock"

3) Ouvrir le logiciel Arduino, puis l'interface ArduBlock.

4) Saisir le programme suivant sur ArduBlock :

premier pas ardublock.mp4

5) Connecter le boîtier Arduino à l'ordinateur à l'aide du câble USB.

6) Téléverser votre programme vers la carte Arduino et vérifier que le comportement est conforme à l'algorigramme.

7) Par tests successifs, diminuer progressivement le délais d'attente au niveau du programme afin de déterminer à partir de quelle valeur, l’œil ne voit plus la LED clignoter (persistance rétinienne). Indiquer la valeur :

TP02bis.pdf

CONCLUSION

Pour programmer un objet technique il faut :

  • Une carte électronique qui va commander l'objet en fonction des informations reçues sur l'état de l'objet ou de la part de l'utilisateur.

  • Un logiciel qui va permettre de saisir le programme et de l'installer sur la carte électronique.

Séance 1 à télécharger :

Seq3-S1-eleve-2020.pdf

Allons plus loin

Réaliser le parcours Maskott Sciences : DÉCOUVRIR : Carte Arduino Uno et un de ses environnements de programmation

Lien : https://edu.tactileo.fr/go?code=86DK

Vidéo Organigramme Barrière.mp4

Vidéo d'aide organigramme