Séquence 3  Séance 2

Séance 2 : Comment programmer l'allumage d'une LED ? 

CT 4.2Appliquer les principes élémentaires de l’algorithmique et du codage à la résolution d’un problème simple

CS 1.6Analyser le fonctionnement et la structure d’un objet, identifier les entrées et sorties.

Situation déclenchante : 

Suite à sa visite du FabLab, Romain décide de s'initier au prototypage électronique. Son ami Quentin lui a prêté une carte Arduino Uno, une LED, un bouton poussoir et un capteur de luminosité. Il a pour gage de réaliser plusieurs programmes permettant d'allumer la LED de différentes façons. 

Vidéo Carte Arduino.mp4

Problème posé : 

Comment programmer l'allumage d'une LED ?

PROGRAMME N°1 : ALLUMER une LED en utilisant un bouton poussoir

Ressources-Séquence 3-Séance 2-Programme N°1.pdf

Étude programmation Solution 2

PROGRAMME 2 : ALLUMER une LED en utilisant un capteur de luminosité

Ressources-Séquence 3-Séance2-Programme N°2.pdf

analogique du capteur en fonction de la luminosité 

Étude programmation pour allumer la LED en utilisant le capteur de luminosité

Étude programmation pour allumer la LED en utilisant le capteur de luminosité et un bouton poussoir

- Tu vas ensuite faire un programme pour allumer la LED (D8) quand il fait « nuit » (LDR broche A0) OU quand tu appuies sur un bouton poussoir (D 2). La LED s’éteint quand il fait jour.

- Tu peux modifier le programme fait juste avant : allumer la LED (D 8) quand il fait « nuit » (LDR broche A0) ET quand tu appuies sur un bouton poussoir (D2) pendant 5s.

CONCLUSION

Séance 2 à télécharger :

Seq3-S2-eleve-2021.pdf

Allons plus loin

Réaliser le parcours Maskott Sciences : COMPRENDRE : Comment acquérir les informations ?

Lien  : https://edu.tactileo.fr/go?code=LN0D