У каждой задачи есть обязательный параметр тип.
Тип задачи определяет набор функциональных панелей встроенных интерфейсов линейки в рабочих программах (например в Blender).
так или иначе инструменты этих функциональных панелей предназначены для автоматической передачи данных по ходу производства.
Доступны следующие типы задач:
animatic - создание раскадровки (активити storyboard) и аниматика (активити animatic),
film - создание ассетов анимационных шотов из аниматика, замена секвенций аниматика на плейбласты и секвенции из композинга, монтаж фильма (активити film), данную задачу выполняет предположительно режиссёр, активна до конца производства фильма.
sketch - рисование эскизов статичных объектов сцены, персонажей, локаций и прочего (активити sketch),
textures - рисование текстур (работа происходит в активити model, скрипт сохраняет текстуры в активити textures),
sculpt - скульптинг, высокополигональное моделирование (активити sculpt),
model - ретопология, низкополигональное моделирование, создание UV (активити model),
rig - создание анимационного рига (активити rig), динамического рига (для генерации динамических симуляций: ткани, волосы и прочее, активити din_rig), деформационного рига (для генерации мышечных деформаций, активити def_rig),
location - сборка локаций: облегчённый вариант для анимационного шота (активити location_anim) сборка полной локации (активити location),
animation_shot - сборка анимационной сцены, создание и настройка камеры, анимация шота (активити shot_animation)
tech_anim - техническая анимация, корректировка анимации меша методом Shape_Key анимации (устранение пересечений сетки, художественная корректировка: имитация мышц, взаимодействие различных тел и прочее..., активити tech_anim)
simulation_din - динамические симуляции: ткани, волосы, жидкости, частицы и прочее (активити simulation_din)
render - сборка сцены на рендер, настройки освещения и рендера, рендер (активити render).
composition - композинг (активити composition).