Lineyka /// Load Input Activity (только для задачи типа render):
кнопка Open Shot Animation Activity - откроет publish версию активити shot_animation
кнопка Open Simulation Din Activity - откроет publish версию активити simulation_din
Lineyka /// Load Char:
раздел '>> All':
кнопка Load the Missing - загрузка всех экземпляров персонажей, которых ещё нет в данной сцене, в пустой сцене - загрузка всех.
кнопка Clear - удаление всех персонажей из сцены
кнопка Reload All - предполагает обновление библиотек всех персонажей (подгрузка последних версий) - не активна.
раздел '>> Separately':
список экземпляров персонажей с кнопками загрузки publish версий активити:
если присутствует publish версия din_rig - кнопка Din_Rig
при отсутствии - кнопка Model
ПРИМ: чтобы исключить вариант загрузки динамического рига, надо удалить, или переименовать publish директорию din_rig. В дальнейшем будет возможность менять типы с din_rig на model.
кнопка Remove Selected - удалит выбранный персонаж или объект (в плане)
раздел '>> By Selected':
кнопка Convert to Original - заменит группу-инстанс (dupli_group = group) на группу без инстанса, но с оригинальными объектами группы, доступными для редактирования (для настройки Physics).
кнопка Convert to Instance - сделает обратную замену - заменит группу с оригинальными объектами на группу-инстанс.
Lineyka /// Load Obj:
раздел '>> All':
кнопка Load the Missing - загрузка всех экземпляров объектов, которых ещё нет в данной сцене, в пустой сцене - загрузка всех.
кнопка Clear - удаление всех персонажей из сцены
кнопка Reload All - предполагает обновление библиотек всех объектов (подгрузка последних версий) - не активна.
раздел '>> Separately':
список экземпляров объектов с кнопками загрузки publish версий активити model.
кнопка Remove Selected - удалит выбранный персонаж или объект (в плане)
Lineyka /// Point Cache:
раздел 'Export':
кнопка From Select Characters - создаёт новые версии кеша для всех сеток из списка output_cache персонажа.
кнопка From Selected Mesh - создаёт новую версию кеша для выбранной сетки (только для одной - активный объект), не зависимо от нахождения её в списке output_cache.
раздел Import Version:
кнопка To Select Obj - открывает панель '/// Version Cache' с перечнем версий кеша данной сетки для загрузки.
Lineyka /// Camera:
универсальная панель по работе с камерой описание.
Lineyka /// Playblast:
универсальная панель по созданию плейбласта описание.
Lineyka /// Switch textures:
универсальная панель описание.